Tương lai của trò chơi điện tử & dấu hai chấm; Chúng ta nên đi đâu từ đây & Quest;

Posted on
Tác Giả: Randy Alexander
Ngày Sáng TạO: 1 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Tương lai của trò chơi điện tử & dấu hai chấm; Chúng ta nên đi đâu từ đây & Quest; - Trò Chơi
Tương lai của trò chơi điện tử & dấu hai chấm; Chúng ta nên đi đâu từ đây & Quest; - Trò Chơi

NộI Dung

Khi con người quyết định phấn đấu vì các vì sao, họ đã ra ngoài và chạm tới các vì sao.


Được rồi, vì vậy họ không thực sự "chạm tới một ngôi sao", nhưng bạn biết ý tôi là gì: Chúng tôi đã phá vỡ rào cản không thể vượt qua trước đây của trái đất và đưa ra một ngón tay thăm dò, ngập ngừng. Chúng tôi đã lấy mẫu những gì vượt ra ngoài. Chúng tôi đã đưa ra nhiều câu hỏi hơn câu trả lời nhưng những câu hỏi đó tồn tại và chúng sẽ được trả lời bởi các thế hệ tương lai.

Làm thế nào điều này áp dụng cho các trò chơi video? Chà, nếu bạn thực sự nghĩ về nó, đây là một hình thức giải trí đang ở giai đoạn sơ khai. Nó có như là một chặng đường dài để đi và chúng ta chỉ bắt đầu nhìn thấy những tiến bộ mới đáng tự hào của mình.

Tuy nhiên, với mục đích của tác phẩm này, câu hỏi không phải là "chúng ta sẽ đi đâu" mà là ở đâu Nên chúng tôi đi?"


Có thực sự chỉ là về thế giới lớn hơn và thực tế hơn?

Xu hướng hiện tại có vẻ rõ ràng: làm cho thế giới ảo của chúng ta lớn hơn và thực tế hơn trên toàn bộ con đường. Các trò chơi của chúng tôi trở nên hấp dẫn và năng động hơn bao giờ hết, bất chấp những gì một số người theo chủ nghĩa thuần túy ở trường học cũ có thể nghĩ. Một lưu ý phụ, ngành công nghiệp đã thay đổi mạnh mẽ đến mức thật phi logic khi so sánh các trò chơi video ngày nay với các trò chơi của hai và ba thập kỷ trước. Ý tôi là, chúng ta chỉ nói về hoàn toàn kinh nghiệm khác nhau.

Dù sao đi nữa, vấn đề là tương lai không thể chỉ có về lớn hơn và thực tế hơn, phải không? Có thực tế ảo, tất nhiên, nhưng tôi có bảo lưu nghiêm trọng về điều đó. Và bên cạnh đó, điều đó cũng liên quan đến chủ nghĩa hiện thực nâng cao. Những gì chúng ta có thể xem xét, mặc dù? Điều gì, bên cạnh sự đắm chìm lớn hơn thông qua chủ nghĩa hiện thực gia tăng? Nó phải vượt qua độ phân giải và tốc độ khung hình cao hơn; trò chơi phải vượt ra ngoài chạy xung quanh và giết chết mọi thứ.


Trò chơi video là về sự tương tác. Vì vậy, có lẽ tương lai của trò chơi liên quan đến định nghĩa của từ "tương tác".

Vì mục đích hợp pháp trong mắt cộng đồng nghệ thuật ...

Tôi sẽ luôn nói rằng trò chơi điện tử là một hình thức nghệ thuật. Tôi không thấy cách nào khác để phân loại chúng. Tuy nhiên, chơi game không chính xác xuất hiện các tiêu đề trong các ấn phẩm định hướng nghệ thuật hàng đầu và chính ngành công nghiệp này dường như có tiếng xấu trong mắt các nhà văn. Là một sinh viên của kinh điển và một người tin tưởng mạnh mẽ vào một nền giáo dục cổ điển, có lẽ điều tốt nhất chúng ta có thể làm là nhấn mạnh các khía cạnh nghệ thuật thực sự của ngành công nghiệp tuyệt vời này.

Có lẽ những tiến bộ của chúng tôi cần nằm trong danh mục viết và thiết kế. Có lẽ chúng ta sẽ thích sự tương tác nâng cao khi các bậc thầy về viết lách và thiết kế cho mượn tài năng của họ cho ngành công nghiệp. Không có gì liên quan đến một câu chuyện và không khí được trình bày hoàn hảo trong một môi trường tuyệt vời, độc đáo. Chúng tôi có triều đại miễn phí để sản xuất một loạt các giải trí khổng lồ; không có giới hạn về thể loại hoặc thể loại.

Tôi tin rằng công nghệ chắc chắn sẽ tăng lên, vì vậy chúng ta không nên tìm kiếm cụ thể. Chúng ta cần tìm ra thứ thiếu nhất và có thể nâng mức trung bình giải trí này lên mức khác - trước đây không thể truy cập được.

Điều gì sẽ xảy ra nếu các nghệ sĩ giỏi nhất kết hợp với khoa học và công nghệ tốt nhất?

Đây là những gì chúng ta nên phấn đấu, theo ước tính của tôi. Điều gì sẽ xảy ra nếu chúng ta kết hợp sự xuất sắc của nhiều hình thức giải trí trong chơi game? Điều gì sẽ xảy ra nếu chúng ta lấy những tiểu thuyết gia xuất sắc nhất từ ​​thế giới sách, những nhà soạn nhạc giỏi nhất của chúng ta từ thế giới âm nhạc và những nhà thiết kế giỏi nhất từ ​​thế giới nghệ thuật và kết hợp chúng với công nghệ cấp độ tiếp theo? Như tôi đã nói, dù sao thì tôi cũng nghĩ điều đó sẽ xảy ra, nhưng nếu chúng ta kết hợp những tài năng của tất cả các loại nghệ sĩ?

Nói tóm lại, tôi thực sự tin rằng chúng ta nên hướng đến một hướng đa tài. Bởi vì chơi game khả thi có thể Tôi nghĩ rằng đó là tất cả các hình thức thành tựu nghệ thuật Nên. Tôi không quan tâm đến những cải tiến công nghệ thuần túy bởi vì - và tôi biết điều này nghe có vẻ cũ kỹ và nghiêm khắc, nhưng bất cứ điều gì - những tiến bộ như vậy không có linh hồn. Chúng không có ý nghĩa nhiều đối với tôi ở cấp độ cá nhân.

Đó là những gì chúng ta cần làm: Kết hợp những gì ảnh hưởng đến chúng ta theo cách cá nhân sâu sắc (được cấp bởi các bậc thầy nghệ thuật) và công nghệ mà tất cả chúng ta tin chắc sẽ đi cùng với thời gian.

Bạn nghĩ sao?