NộI Dung
Bạn có thể xử lý việc chạy tàu chở hàng hóa quan trọng nhất trên thế giới giữa ngày tận thế?
Một trò chơi sinh tồn tích trữ tài nguyên nhiều hơn hành động, Trạm cuối cùng đặt ra câu hỏi này khi bạn đẩy về phía trước một thế giới bị xé nát bởi sự lặp lại của một sự kiện 100 năm tuổi, bất chấp những nỗ lực tốt nhất của nhân loại để ngăn chặn điều không thể tránh khỏi.
Được đặt trong đôi giày của một người điều khiển tàu với vận may hỗn hợp là người cầm lái một chuyến tàu thử nghiệm có một không hai, một mình bạn có thể mang theo một số hàng hóa rất đặc biệt - hàng hóa đó là cả hai thành phần cho nhân loại và hy vọng của nhân loại chính nó, miễn là bạn có thể giữ cho những người sống sót bạn tìm thấy còn sống.
Trạm cuối cùng chỉ yêu cầu bạn đạt đến đích của bạn. Bất cứ điều gì khác là một phần thưởng thêm.
Nó có thể trông giống như một tiêu đề hành động hoặc thậm chí là một roguelite thoạt nhìn, nhưng thay vào đó là một cái gì đó khác. Đó là điều mà bạn phải vật lộn khi bạn chấp nhận, bạn không thể làm gì ngoài việc tiến về phía trước và cố gắng sống sót. Không chỉ vì lợi ích của bạn, mà còn vì lợi ích của những người bạn đã cam kết giúp đỡ và cho nhân loại tiếp tục.
Tiến hành qua ngày tận thế
Có hai phân đoạn riêng biệt của trò chơi này: duy trì tàu và giữ cho hành khách của bạn sống sót và đi bộ để tìm nguồn cung cấp và thông tin để đưa bạn đến ga tiếp theo. Các phân đoạn xen kẽ khi bạn tiến bộ và có phong cách chơi khác nhau, mặc dù cả hai đều căng thẳng theo cách riêng của họ.
Các phân đoạn xe lửa đưa bạn vào vị trí mà bạn phải giữ cho các bộ phận của tàu thử nghiệm hoạt động trơn tru trong khi chăm sóc sức khỏe và nhu cầu đói của hành khách. Trong các phân đoạn này, hành khách sẽ nói chuyện với nhau, mặc dù không phải lúc nào cũng dễ chịu, về những gì đang diễn ra khi thế giới sụp đổ xung quanh họ.
Điều làm cho các phân đoạn xe lửa thú vị là cuộc đối thoại giữa các nhân vật là cửa sổ chính của bạn vào Trạm cuối cùngCâu chuyện của. Bạn tìm thấy các mẩu và mảnh trên tất cả các chuyến đi của bạn, nhưng không có gì là xác thịt và cũng không nói như tiếng nói leng keng của hành khách của bạn. Mặc dù bạn có thể bỏ lỡ rất nhiều - đôi tai của bạn không thể nghe thấy cuộc trò chuyện của họ qua tường và bạn phải tiếp tục di chuyển xung quanh để duy trì các bộ phận của tàu và lấy đồ tiếp tế cho hành khách ốm yếu.
Các phân đoạn khám phá trên bàn chân là phần thịt thực sự của trò chơi và cuối cùng chúng sẽ là phần bạn nhớ nhất. Trò chơi buộc bạn phải tiến về phía trước dù muốn hay không trong việc tìm kiếm người sống sót, vật tư và mã số để đưa tàu di chuyển trở lại.
Khám phá là căng thẳng. Đạn dược thấp, buộc bạn phải bắn cẩn thận và sử dụng bất cứ thứ gì bạn có thể tìm thấy để đối phó với người bị nhiễm bệnh. Thổi bay đầu của họ hoạt động tốt nhất, nhưng bị nhiễm bệnh nhanh hơn và nhanh nhẹn hơn - chưa kể đến loại thuốc nổ - là một vấn đề khác cần lập kế hoạch trước khi bắn. Mỗi khi bạn mở một cánh cửa khác sẽ mang đến một nỗi lo lắng mới về những gì đằng sau nó, vì những vật phẩm được chia sẻ giữa bạn và hành khách của bạn và những vật dụng cần thiết để chế tạo đạn dược với số lượng nhỏ.
Khi bạn đi qua từng khu vực nhà ga, bạn được cung cấp các mẩu tin về lịch sử và phỏng đoán về một sự kiện có tên là The Visective, nó liên quan đến những gì đang xảy ra trong trò chơi và cách mọi người ở mỗi khu vực sống và đối phó với kiến thức về một thảm họa khác sự kiện có thể là một lần nữa.
Các chi tiết nhỏ được rải rác trong trò chơi để cho bạn cảm giác những thành phố và cộng đồng này còn sống rất nhiều trước đây. Một khu phố ngoại ô không nghi ngờ có chút lạc lõng, một thị trấn nhỏ đầy tuyết với những ghi chú về việc họ thiếu củi để sưởi ấm ngay cả trước khi sự kiện diễn ra, một vòng chiến đấu ngầm ẩn giấu nhưng đẫm máu ... chi tiết đã được khắc vào từng pixel bắt gặp cảm giác nó từng là độc nhất vô nhị, ngay cả khi bây giờ nó đã chết như trạm cuối cùng bạn dừng lại.
Cuộc đấu tranh để tồn tại và nỗ lực để tìm hiểu thêm
Gameplay chính nó là đơn giản. Bạn chạy xung quanh và kiểm tra mọi thứ, nhặt chìa khóa và mở khóa cửa, bắn hạ kẻ thù và tải lại. Đó là một chuyện đơn giản và không có câu đố. Bạn là một người đàn ông bận rộn - bạn không có thời gian cho các câu đố. Bạn nhận được tàu của chúng tôi, tìm kiếm mã để rời đi và bất kỳ người sống sót nào, và bạn quay trở lại tàu và giữ cho hành khách và đào tạo khỏe mạnh.
Loại đạn thấp nói trên có thể làm cho trò chơi hơi khó khăn. Bạn phải suy nghĩ về những gì bạn làm, và bảo tồn đạn cũng khó như âm thanh khi mở một cánh cửa hầu như luôn mang lại nguy hiểm mới. Thật khó để không mở mọi cánh cửa bạn nhìn thấy bất chấp rủi ro, nếu chỉ để tìm nguồn cung mới hoặc thông tin mới.
Vì tất cả các đoạn hội thoại của nhân vật người chơi đều chưa từng nghe thấy bởi các cuộc trò chuyện của người chơi và hành khách chỉ có thể được nghe thấy khi ở trong xe khách, nên rất dễ bỏ lỡ những manh mối quan trọng về những gì đang diễn ra trong thế giới trò chơi. Bạn sẽ không bao giờ biết động cơ thúc đẩy nhân vật của mình là gì cho đến khi kết thúc trò chơi, và hoàn toàn có thể bỏ lỡ tất cả các manh mối được hành khách của bạn tiết lộ bằng cách không ở trong xe.
Bạn phải làm việc để tìm hiểu thêm. Bạn phải nhanh chóng sửa chữa các thành phần xe lửa gặp trục trặc và lấy đồ tiếp tế chỉ để nghe thêm một vài câu đối thoại, và bạn không biết gì về nhân vật của mình cho đến khi kết thúc. Bí ẩn của tất cả là một động lực tuyệt vời để tiếp tục tiến về phía trước và nhìn thấy tận cùng của những gì Trạm cuối cùng phải cung cấp - nhưng một số người chơi có thể bị thất vọng bởi kết thúc đột ngột của nó.
Trạm cuối cùng cố gắng hết sức để làm cho người chơi làm việc vì kiến thức họ tìm kiếm và cuối cùng, bạn hoàn toàn có thể cảm thấy thất vọng vì thiếu thông tin trực tiếp. Nó mang lại một loại chủ nghĩa hiện thực cho kịch bản phi thực tế của nó, làm cho nó rõ ràng rằng bạn chỉ là con người. Một con người không thể nhận được một vài cú đánh từ một con quái vật, ít nghe thấy qua các bức tường tàu kim loại hoặc biết người khác đang nghĩ gì. Nhưng đây là một trò chơi video, và bạn có thể nghiêng về các trò chơi cởi mở hơn với các chi tiết truyền thuyết của họ.
Nhiều Trạm cuối cùng cảm thấy giống như một trò chơi kinh dị sinh tồn cũ hơn với sự bảo tồn đạn dược, sự cô lập và mở cửa căng thẳng, nhưng nói rằng nó kinh dị có thể là một sự kéo dài. Bạn cảm thấy căng thẳng toàn bộ trò chơi, nhưng không sợ hãi. Bạn tiếp tục với hy vọng tìm hiểu thêm và từng chi tiết khiến thế giới chết của trò chơi trở nên sống động theo một cách kỳ lạ và hấp dẫn.
Một điều cần lưu ý là tại thời điểm viết bài, phiên bản PlayStation 4 của Trạm cuối cùng có văn bản có thể được coi là "cho kiến" bởi một số người. Các văn bản trên ghi chú bạn tìm thấy là nhỏ hơn nhiều so với tôi sẽ thấy thoải mái. Phiên bản PC của trò chơi không có vấn đề này - hy vọng nhà phát triển Do My Best sắp xếp văn bản PS4 để dễ đọc hơn. Tôi không thể nói vấn đề này trên phiên bản Xbox One.
Từ quan điểm về lối chơi và cốt truyện, Trạm cuối cùng là một chuyến đi thú vị. Đây không phải là trò chơi dài nhất, chỉ mất khoảng 7 giờ để hoàn thành nếu bạn không chết nhiều, nhưng đó là một trải nghiệm thú vị và đáng nhớ từ đầu đến cuối. Thẻ giá 14,99 đô la của nó cảm thấy hơi nặng nề cho một trò chơi có độ dài ngắn như vậy, và đó là lời phàn nàn thực sự duy nhất tôi thậm chí có thể tập hợp được. Nó có thể làm với thời gian dài hơn một vài giờ, nhưng chắc chắn là một chuyến đi hấp dẫn trong khi nó kéo dài.
(Người viết đã được cấp một bản đánh giá của The Final Station từ nhà xuất bản.)
Đánh giá của chúng tôi 8 Final Station thành công khi trở thành một mục nhập căng thẳng và hấp dẫn cho thể loại game bắn súng cuộn bên. Đã nhận xét: Playstation 4 Ý nghĩa của chúng tôi