FBI cho biết các trò chơi bạo lực Đừng gây ra bạo lực & dấu phẩy; Vậy tại sao chúng ta & Quest;

Posted on
Tác Giả: Christy White
Ngày Sáng TạO: 9 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 10 Có Thể 2024
Anonim
FBI cho biết các trò chơi bạo lực Đừng gây ra bạo lực & dấu phẩy; Vậy tại sao chúng ta & Quest; - Trò Chơi
FBI cho biết các trò chơi bạo lực Đừng gây ra bạo lực & dấu phẩy; Vậy tại sao chúng ta & Quest; - Trò Chơi

Không ai thực sự nói điều đó hoàn toàn nữa, nhưng lý do tại sao mọi người đột nhiên có cái nhìn thực sự tốt, cứng rắn về mối quan hệ giữa trò chơi điện tử và trẻ em là vì Trường tiểu học Sandy Hook kinh hoàng quay lại vào tháng 12.


Tuy nhiên - mặc dù đó là lý do tại sao mọi người đều bối rối về các trò chơi video và kiểm soát súng - sự thật là điều này xảy ra mỗi khi thảm kịch xảy ra. Một cái gì đó đau đớn và khủng khiếp ngoài niềm tin xảy ra, và cả quốc gia thương tiếc với gia đình nạn nhân. Sau đó, giống như bất kỳ đau buồn khác, chúng tôi trải qua các giai đoạn.

Ngay bây giờ, mọi người vẫn đang tìm kiếm ai đó hoặc một cái gì đó để đổ lỗi. Nó đã gây ra một sự bùng nổ của tấn công, bảo vệ, nghiên cứu và ban hành luật với mục đích tốt nhất: để ngăn chặn những bi kịch tiếp theo như những quá khứ không bao giờ xảy ra nữa. Nhưng giống như với bất cứ điều gì khác, đôi khi kết luận được rút ra khỏi cảm xúc, và chúng ta chỉ có logic của chúng ta để ngăn chúng ta tạo ra những bi kịch vô nghĩa hơn.


Đó là loại logic mà cựu hồ sơ điều tra cấp cao của Cục Điều tra Liên bang Mary Ellen O'Toole đã cố gắng giải thích trên Face The Nation của CBS. Nếu bạn không quen thuộc với hồ sơ, hồ sơ là nhà tội phạm học cố gắng hiểu tâm trí của tội phạm, do đó cố gắng dự đoán chuyển động và lý luận của họ. Bạn có thể dễ dàng thấy lý do tại sao một hồ sơ phải xem xét tất cả các yếu tố khi cố gắng tìm ra ai có khả năng là tội phạm và động cơ của họ có thể là gì.

Do đó, O'Toole đã được mời chia sẻ kinh nghiệm của bản thân và đưa ra ý kiến ​​về mối quan hệ giữa các trò chơi video, bạo lực và bệnh tâm thần. O'Toole đã có những gì có thể được coi là một ý kiến ​​đáng ngạc nhiên, nêu rõ:

Đó là kinh nghiệm của tôi rằng trò chơi điện tử không gây ra bạo lực. Tuy nhiên, đây là một trong những biến rủi ro khi chúng ta đánh giá mối đe dọa về rủi ro để hành động bạo lực. Và kinh nghiệm của tôi là [những] cá nhân đã dự tính hành động theo cách bạo lực - nếu họ cũng xuất hiện 24/7 trong các trò chơi video bạo lực, để loại trừ các hoạt động khác, và họ bị cô lập, và họ Thực tế sử dụng các video này làm kế hoạch hoặc bằng chứng tài sản thế chấp để làm thế nào để làm điều đó tốt hơn, mua thiết bị gì, chọn nạn nhân, cách tiếp cận hiện trường vụ án - nếu việc sử dụng chúng là tài liệu giáo dục để người phạm tội thực hiện tội ác tốt hơn, đó là những gì chúng ta xem xét ... Nhưng một lần nữa, điều quan trọng là tôi chỉ ra như một đánh giá mối đe dọa và là một cựu hồ sơ FBI, chúng ta không xem đây là nguyên nhân của bạo lực; chúng tôi xem chúng là nguồn ý tưởng thúc đẩy đã có ở đó.


Đó là rất nhiều "ifs", và tôi không nghĩ ai có thể không đồng ý với cô ấy. Nếu ai đó muốn trở nên độc hại và sử dụng các trò chơi video để giúp họ phạm tội, họ cũng có thể, nhưng họ cũng có thể chỉ xem một bộ phim hoặc sử dụng Internet cho điều đó. Làm thế nào thường thực sự xảy ra so với số lượng người chơi trò chơi đơn giản chỉ vì họ thích chúng? O hèToole dường như ngụ ý rằng nó không thường xuyên lắm và chúng ta có thể tự mình thấy mức độ phổ biến của những sự kiện này so với số lượng game thủ đang có.

Một diễn giả khác trong hội thảo là chủ tịch Hội đồng Truyền hình Cha mẹ Tim Winter. Ông đồng ý rằng các trò chơi video không tự gây ra bạo lực. Nhưng ông đã thúc đẩy rằng chủ đề này rất quan trọng để giải quyết ngày hôm nay, nhờ trẻ em liên tục tiếp xúc với các phương tiện truyền thông khác nhau.

"Đây không chỉ là nghĩa vụ của cha mẹ. Tôi nghĩ ngành công nghiệp phải có trách nhiệm", ông nói. "Khi bạn có một trò chơi video cho phép người chơi bắn cảnh sát, hãy đến gặp cảnh sát đó và đi tiểu vào anh ta, châm xăng cho anh ta và đốt anh ta, và nghe anh ta hét lên khi anh ta bị thiêu chết, những gì Bạn có dán nhãn nào vào hộp để cảnh báo phụ huynh về điều đó không? "

Trò chơi Mùa đông được nhắc đến là Postal 2 năm 2003, một trong những trò chơi gây tranh cãi nhất từng được tạo ra do mức độ bạo lực và những điều tục tĩu bạn có thể làm. New Zealand, Malaysia, Úc, Đức, Pháp và Brazil đã cấm nó, từ chối xếp hạng cho trò chơi. Vì vậy, Winter đã chọn một trò chơi cũ mà anh ta nghe về nó nằm ngoài định mức và sử dụng nó trong cuộc trò chuyện.

Bỏ qua thực tế rằng việc chọn một ngoại lệ hoàn toàn không công bằng đối với các trò chơi video, trong khi "gửi bưu điện" và làm những việc tục tĩu được khuyến khích, bạn có thể chơi trò chơi mà không cần làm bất kỳ điều gì trong số đó. Đó là một sự lựa chọn. Nếu chúng ta bỏ qua thực tế đó, một cái nhìn vào chính trò chơi sẽ cho bạn biết nó được dán nhãn rõ ràng M 17+ bởi Hoa Kỳ ' ESRB, có nghĩa là nó chỉ dành cho khán giả trưởng thành từ 17 tuổi trở lên. Vậy tại sao cha mẹ lại mua một trò chơi như vậy cho con của họ?

Nếu phụ huynh quyết định bỏ qua xếp hạng nội dung hoặc cho con họ chơi một số trò chơi Trưởng thành nhưng không phải là trò chơi khác, thì họ chắc chắn có thể thực hiện nghiên cứu do họ tự tìm hiểu về nội dung của trò chơi, đặc biệt là bây giờ với việc sử dụng rộng rãi Internet . Quan điểm của tôi là Winter muốn cha mẹ được bập bẹ; thông tin ăn bằng thìa thay vì tin tưởng vào xếp hạng hoặc thậm chí nhìn vào mặt sau của trò chơi hoặc nghiên cứu trực tuyến.

Anh ta rõ ràng hy vọng điều này sẽ giải quyết vấn đề của những trò chơi bạo lực này đến tay trẻ em, và do đó họ có thể hy vọng tiếp tục sống một cuộc sống cần cù, thay vì giết người vô tội vì trò chơi điện tử (và nếu đó là sự thật, tôi sẽ d là tất cả cho nó).

Nó có một hy vọng ngây thơ, nhưng thực tế của vấn đề là 1. Nó càng khiến cha mẹ lơ là hơn là thiếu thông tin và 2. Nhiều hành vi bạo lực vô nghĩa đến từ việc dễ dàng tiếp cận với những khẩu súng cực kỳ nguy hiểm kết hợp với những người bị tâm thần. Cả hai đều không phải là lỗi của ngành công nghiệp game.

Ít nhất là trong quan điểm của cựu hồ sơ cao cấp FBI Mary O hèToole, có vẻ như cô ấy đang nói rằng bằng chứng là trong bánh pudding. Điều đó có nghĩa là, mối tương quan không phải là mối quan hệ nhân quả và thậm chí mối tương quan giữa các trò chơi video nói chung và tội phạm là rất yếu.

Thay vì để cha mẹ thoát khỏi tình trạng khó khăn bằng cách phạt tiền hoặc bỏ tù các nhà bán lẻ bán các trò chơi được xếp hạng Người lớn và Người lớn cho trẻ vị thành niên (đó là một dự luật đang được theo đuổi một lần nữa) hoặc chi 500 triệu đô la để nghiên cứu thêm về mối quan hệ giữa bạo lực ảo và thế giới thực bạo lực (Obama vừa tuyên bố), chúng ta nên tập trung vào kiểm soát súng đầu tiên và quan trọng nhất và giúp đỡ những người mắc bệnh tâm thần.

Với các chuyên gia thậm chí còn trích dẫn nghiên cứu nói khác, không có bằng chứng thuyết phục nào cho thấy các trò chơi video gây ra những loại bi kịch này. Tôi tin tưởng và chân thành hy vọng rằng chúng ta ngừng tìm kiếm câu trả lời ở những chỗ sai và ngừng cố gắng để có được lối thoát dễ dàng. Tôi hy vọng rằng thay vào đó chúng ta tập trung vào việc bảo vệ trẻ em và từ đó nuôi dạy những người trưởng thành có năng suất bằng cách giúp cha mẹ học cách chịu trách nhiệm và nuôi dạy con cái tốt hiện nay.