NộI Dung
- Chi phí phát triển trò chơi video
- Tại sao nó tốn rất nhiều tiền?
- Những thay đổi có thể giúp tránh sự sụp đổ?
- Hậu quả của sự sụp đổ
Với các công ty AAA lớn không ngừng mở rộng và chi phí phát triển trò chơi điện tử tiếp tục tăng lên, sự sụp đổ của các doanh nghiệp này là không thể tránh khỏi. Với chi phí cao như vậy, các công ty không thể chịu đựng được mãi mãi, nhưng liệu có thể tránh được sự sụp đổ nếu các công ty thực hiện thay đổi?
Chi phí phát triển trò chơi video
Một ví dụ hoàn hảo về cách chi phí của các công ty AAA ngày càng tăng đi kèm với cuộc phỏng vấn mà Tim Sweeney của Epic Games đã có với Allegra Frank của Polygon trong tuần này. Sweeney đã nói về chi phí phát triển Bánh răng chiến tranh trò chơi đã tăng lên với mỗi mục vào bộ.
Bánh răng chiến tranh chi phí tổng cộng 12 triệu đô la cho sự phát triển của nó trong năm 2006. Trò chơi Gears of War phần 3 chi phí từ năm đến sáu lần sẽ là từ 60 đến 72 triệu đô la. Epic Games ước tính phần mới nhất trong sê-ri sẽ có tổng trị giá 100 triệu đô la. Đó là gần gấp mười lần chi phí phát triển chỉ trong một thập kỷ cho một tiêu đề.
Một số tiền đáng kể như vậy có nghĩa là công ty sẽ cần một khoản lợi nhuận khổng lồ nếu không nó sẽ khiến họ không hoạt động. Rủi ro này là lý do tại sao Epic Games bán Bánh răng chiến tranh IP cho Microsoft và bắt đầu phát triển các trò chơi bằng mô hình Free to Play.
Với chi phí phát triển trò chơi video tăng lên gần gấp mười lần so với một thập kỷ trước, các công ty có thể tiếp tục làm trò chơi với tốc độ này không? Tất cả chỉ cần một trò chơi là một thất bại tài chính, và nó có thể phá hỏng một công ty.
Nó cũng giải thích tại sao các công ty AAA thiếu sáng tạo trong các trò chơi video ngày nay và tại sao chúng ta có nhiều trò chơi cảm thấy như vậy. Họ không thể chấp nhận rủi ro nếu không đầu tư lớn.
Tại sao nó tốn rất nhiều tiền?
Tôi không phải là một doanh nhân có kinh nghiệm ngồi trên một ông trùm kinh doanh trị giá hàng tỷ đô la, nhưng tôi có thể thấy những thay đổi mà các công ty có thể thực hiện để giảm chi phí phát triển của họ. Lập luận đầu tiên của tôi là làm thế nào các nhà phát triển trò chơi video độc lập có thể tạo ra các trò chơi video vừa sáng tạo vừa thú vị chỉ với một phần nhỏ của một công ty AAA?
Một ví dụ về điều này sẽ là các nhà phát triển của trò chơi kinh dị độc lập Lâu hơn, Thùng màu đỏ. Để phát triển trò chơi, họ đã tìm kiếm nguồn tài trợ 1 triệu đô la từ CMF (Quỹ truyền thông Canada) để thuê các nhà phát triển cho trò chơi. Khoản tiền này không bao gồm việc phải kiếm thêm 300.000 đô la trước khi họ có thể đăng ký CMF.
Với khoảng 1,4 triệu đô la, Red Barrels đã có thể tạo ra một trò chơi kinh dị nổi bật. Nếu đây là trường hợp, làm thế nào mà nó tốn một công ty AAA rất nhiều tiền để phát triển một tiêu đề? Khi bạn nghĩ về nó, câu trả lời khá đơn giản.
Lâu hơn bao gồm một nhóm mười nhà phát triển trong tổng số. Một nhóm nhỏ nhưng có thể quản lý sẽ dễ dàng giao tiếp xung quanh một cách hiệu quả. Một danh hiệu AAA có thể bao gồm một nhóm hơn ba trăm nhân viên. Một nhà thiết kế trò chơi video kiếm được từ 32.000 đến 100.000 đô la một năm.
Một lập trình viên trò chơi video kiếm được từ 40.000 đến 120.000 đô la một năm. Những con số này chỉ dành cho một nhân viên. Hãy tưởng tượng có một đội ngũ hơn ba trăm nhân viên, bao gồm các nghệ sĩ, một bộ phận PR và nhiều hơn nữa. Không có gì ngạc nhiên tại sao các tựa game AAA có giá rất cao để phát triển.
Những chi phí này không bao gồm chi phí quảng cáo trò chơi và thuê các diễn viên lồng tiếng (thường là diễn viên Hollywood), mà cũng sẽ tiêu tốn một khoản tiền khá lớn.
Những thay đổi có thể giúp tránh sự sụp đổ?
Nhìn vào cách Red Barrels đạt được thành công như vậy với Lâu hơn bao gồm ngân sách khoảng 1,4 triệu đô la, rõ ràng các trò chơi video xuất sắc có chất lượng cao có thể phát triển với giá thấp hơn rất nhiều so với số tiền 100 triệu đô la. Vấn đề là rất nhiều sự cắt giảm sẽ rất cần thiết, đó là điều mà các công ty AAA sẽ không được sử dụng.
Phần lớn những thay đổi này sẽ là quy mô đội. Việc giảm đáng kể quy mô của nhóm phát triển sẽ giúp giảm chi phí chung. Vấn đề với điều này là nó sẽ tăng thời gian phát triển cho một tiêu đề. Trung bình, một nhà phát triển AAA phải mất một năm để phát triển và phát hành một tiêu đề.
Một nhóm giảm có khả năng có thể tăng gấp đôi nếu không tăng gấp ba thời gian để phát triển trò chơi. Thời gian phát triển tăng lên là điều mà nhà xuất bản sẽ không đặc biệt hài lòng trừ khi nhà phát triển phát hành trò chơi nội bộ.
Sau đó cũng có những cắt giảm tiếp thị. Các thái cực mà các công ty AAA đi đến với việc tiếp thị một trò chơi đôi khi có thể là vô lý. Với thời đại ngày nay, chúng ta đang sống thực sự không cần nó.Với việc Steam và YouTube không đề cập đến các trang web như GameSkinny và nhiều trang khác, các trò chơi video có được tất cả các quảng cáo miễn phí mà họ cần.
Ít có nhu cầu về áp phích, áp phích quảng cáo, quảng cáo trên TV và bất kỳ hình thức quảng cáo tương tự nào khác, đều tốn tiền. Tại sao phải trả tiền cho quảng cáo khi bạn đã nhận được nhiều hơn bạn cần miễn phí?
Một đoạn giới thiệu cuối cùng sẽ là các nhà soạn nhạc đắt tiền, diễn viên lồng tiếng của Hollywood và các nghệ sĩ quá đắt. Cũng có nhiều cá nhân tài năng trong mỗi ngành nghề, những người sẵn sàng đóng góp cho một trò chơi video với giá thấp hơn nhiều so với những người khác.
Các diễn viên Hollywood như Morgan Freeman có thể tính phí nhiều như một đô la một từ, và các nhà soạn nhạc âm nhạc nổi tiếng có thể tính phí hơn 300 đô la mỗi phút âm nhạc. Giá cả lố bịch sẽ chỉ tiếp tục tăng miễn là các công ty tiếp tục trả tiền cho họ.
Có rất nhiều sự cắt giảm mà các công ty AAA có thể thực hiện để giảm chi phí phát triển trò chơi video. Cơ hội của họ để thực hiện những thay đổi như vậy là gì? Tôi tự tin khi tôi nói; nó không có khả năng sẽ xảy ra bất cứ lúc nào sớm.
Hậu quả của sự sụp đổ
Nếu hoặc khi sự sụp đổ của các đế chế AAA xảy ra, kết quả có thể không tệ như bạn nghĩ. Nếu bất cứ điều gì, rất có thể sẽ dẫn đến các trò chơi video tốt hơn và sáng tạo hơn. Nó sẽ giống như ngành công nghiệp đã trở lại vào những năm 90.
Các nhân viên của các công ty khổng lồ sẽ tan rã để thành lập các công ty phát triển trò chơi điện tử nhỏ giống như Red Barrels và bắt đầu thực hiện các trò chơi của họ. Với các trang web gây quỹ cộng đồng như Kickstarter và các dịch vụ như Steam Greenlight, sẽ không có vấn đề gì với việc kiếm tiền và một trò chơi có sẵn để phân phối kỹ thuật số.
Tôi tin rằng sự sụp đổ như vậy sẽ là một trong những điều tốt nhất xảy ra trong ngành công nghiệp trò chơi video. Nó sẽ cung cấp cho các nhà phát triển chuyên nghiệp một lượng lớn tự do để tạo ra những gì họ muốn tạo trái ngược với những gì các nhà xuất bản và các công ty phát triển lớn muốn họ tạo ra.
Tôi chỉ có thể thấy những lợi ích rõ ràng từ việc này vì nó chắc chắn sẽ mang một số trò chơi video vô cùng độc đáo vào thị trường - thứ mà thị trường độc lập đã cung cấp trong vài năm nay. Sự sụp đổ AAA chắc chắn sẽ xảy ra mà không có thay đổi, nhưng nhìn chung nó sẽ không phải là một điều xấu cho ngành công nghiệp.
Suy nghĩ của bạn về các công ty trò chơi video AAA là gì? Bạn có cảm thấy sụp đổ là không thể tránh khỏi? Hãy cho tôi biết trong các ý kiến dưới đây.