Sự phát triển của DOOM

Posted on
Tác Giả: Robert Simon
Ngày Sáng TạO: 24 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Sự phát triển của DOOM - Trò Chơi
Sự phát triển của DOOM - Trò Chơi

NộI Dung

Các SỰ CHẾT nhượng quyền thương mại từ lâu đã là một trong những game bắn súng góc nhìn thứ nhất được đánh giá cao, được đánh giá cao trong toàn bộ thế giới trò chơi. Trên thực tế, trò chơi đầu tiên, được phát hành trở lại vào năm 1993, được coi là một trong những tổ tiên của toàn bộ thể loại game bắn súng. Trước đó, trò chơi có độ phân giải cao và sự pha trộn kỳ lạ giữa đồ họa 2D và 3D, nhưng nó vẫn là một trải nghiệm nhập vai, giải trí và đôi khi gây sốc để thưởng thức. Ý tôi là, bà tôi thậm chí đã chơi SỰ CHẾT trò chơi cho đến cái thứ ba. Bất chấp sự kinh hoàng bên trong, game bắn súng về cơ bản là dành cho tất cả mọi người.


SỰ CHẾT (1993)

SỰ CHẾT ban đầu được phát hành trở lại vào năm 1993 bởi nhà phát triển id Software, người đã giúp đưa thể loại game bắn súng góc nhìn thứ nhất vào toàn bộ thế giới trò chơi. Người chơi đảm nhận vai trò của một sinh vật biển không tên trong cuộc chiến chống lại lũ quỷ từ Địa ngục. Trò chơi ban đầu được khoảng 15-20 triệu người yêu thích khi phát hành dưới dạng phần mềm chia sẻ, bao gồm chín cấp độ của trò chơi.

Tất nhiên, theo tiêu chuẩn ngày nay, trò chơi đã không được tổ chức quá tốt. Mọi người không quá quan tâm đến bản chất đơn giản của đồ họa 2D / 3D hoặc HUD phẳng đã từng được thưởng thức một cách triệt để.

Nói về đồ họa đó, game bắn súng là một trong những người đầu tiên sử dụng đồ họa 3D nhập vai trong một trò chơi video. Mặc dù hầu hết có thể không so sánh điều đó với những gì chúng ta thấy ngày nay, bạn không thể nói dối bản thân hoặc người khác và yêu cầu bồi thường SỰ CHẾT đã không bắt đầu một cuộc cách mạng toàn bộ.


Mặc dù được đón nhận, SỰ CHẾT đã trải qua những tranh cãi công bằng của nó - nhờ một phần không nhỏ vào bạo lực đồ họa và hình ảnh satan bắt nguồn từ những con quỷ trỗi dậy từ sâu trong Địa ngục. ESRB đã xếp hạng Người trưởng thành cho tất cả các vụ bạo lực, điều này rất có ý nghĩa. Các tổ chức tôn giáo chỉ trích nó, tuyên bố trò chơi là một "giả lập giết người hàng loạt". (Tuy nhiên, người chơi đã dừng quỷ!)

Đáng buồn thay, trường trung học Columbia bắn vào ngày 20 tháng 4 năm 1999, đã không giúp đỡ, vì hai game bắn súng là những người yêu thích trò chơi.

DOOM II: Địa ngục trần gian (1994)

DOOM II: Địa ngục trần gian là phần tiếp theo của bản phát hành gốc năm 1993 bởi id Software. Nó ban đầu được ra mắt cho máy tính MS-DOS vào năm 1994 và sau đó trên máy tính Mac vào năm 1995.Do sự phổ biến to lớn, nhượng quyền thương mại đã đạt được đến thời điểm này, phần tiếp theo sau đó đã được phát hành trên Game Boy Advance năm 2002, Tapwave Zodiac năm 2004 và trên Xbox Live Arcade năm 2010.


Các trò chơi thực sự bán tốt do tên một mình, trung thực. Phần tiếp theo thay đổi rất ít khi so sánh với người tiền nhiệm. Phần mềm id đã không thưởng thức các phát triển công nghệ mới, cải tiến đồ họa hoặc bất kỳ thay đổi lớn nào về trò chơi sẽ gây sốc cho các nhà phê bình. Thay vào đó, họ đã tận dụng những tiến bộ mới trong phần cứng máy tính để làm nhiều hơn với công cụ trò chơi gốc. Tuy nhiên, đó không phải là một vấn đề lớn vì trò chơi vẫn được đón nhận.

Đối với trò chơi thứ hai, lối chơi nhiều người tiên phong đã được cải thiện rất nhiều so với bản gốc - chủ yếu chỉ là về chức năng của toàn bộ hệ thống. Sự hỗ trợ "ngoài luồng" cho các modem quay số mới đã giúp nhiều người chơi nhanh chóng giết quỷ hơn với những người khác.

Những người đánh giá tại thời điểm đó tuyên bố lần lặp này là một phiên bản rất tinh tế của những gì ban đầu SỰ CHẾT làm tốt. Các nhà phê bình đã đánh giá tích cực, với hầu hết ghi được hơn 90 phần trăm. Một số người cho rằng đó là niềm vui vô tâm, nhưng đó không phải là một khiếu nại lớn vào thời điểm đó.

DOOM cuối cùng (1996)

DOOM cuối cùng thường được gọi là một phiên bản khó hơn của cả hai mục trước trong nhượng quyền thương mại. Được phát hành vào năm 1996, trò chơi thứ ba này có cùng động cơ, vật phẩm và nhân vật mà chúng ta đều thấy trong DOOM II: Địa ngục trần gian, nhưng nó vẫn được nhận khá tốt vào thời điểm đó.

Trò chơi bao gồm hai megawads 32 cấp độ, là các tệp cấp độ. Bộ đầu tiên, TNT: Ác, được phát triển bởi TeamTNT; bộ thứ hai, Thí nghiệm Plutonia, được phát triển bởi anh em Casali. Cái trước sử dụng một nhạc nền hoàn toàn mới, đó là sự khác biệt lớn, trong khi cái sau đã thử lại cùng một bản từ các trò chơi trước.

Một số xem xét DOOM cuối cùng không gì khác hơn là một bản mở rộng cho Sở II, nhưng nó vẫn được phát hành dưới dạng một trò chơi độc lập. Phiên bản PC được coi là khó khăn hơn bất kỳ game thủ nào từng thấy trước đây từ thể loại này, mặc dù phiên bản PlayStation hầu như giống hệt với bản gốc SỰ CHẾT.

Tất nhiên, là người đầu tiên SỰ CHẾT trò chơi trên bảng điều khiển PlayStation, tạp chí chính thức tại thời điểm đó đã cho điểm phát hành là 9 trên 10, gọi đây là một trò chơi "thiết yếu" để chơi.

Tuy nhiên, đối với những người đã chơi hai phần trước, nó chỉ giống với một bản nhạc mới và một số cấp độ mới để khám phá. Trò chơi không thay đổi bất cứ điều gì, đó là một điểm phê bình lớn đối với nhiều người.

SỰ CHẾT 3 (2004)

Phải mất gần một thập kỷ để trò chơi tiếp theo được nhượng quyền phát hành, nhưng nhà phát triển id Software cuối cùng đã trở lại để mang đến cho chúng ta những yếu tố gameplay hoàn toàn mới và một công cụ và đồ họa hoàn toàn mới. SỰ CHẾT 3 có lẽ được coi là một trong những điều tốt nhất trong toàn bộ nhượng quyền, mặc dù bây giờ nó đã bao nhiêu tuổi.

Được xuất bản bởi Activision, đây là trò chơi đầu tiên trong loạt game chạy dài có tính năng đồ họa 3D đầy đủ. Các nhà phát triển coi đây là một khởi động lại của nhượng quyền thương mại cũ. Trên thực tế, các nhà phê bình ca ngợi đồ họa nhiều hơn bất cứ thứ gì - mặc dù một số người hơi chia rẽ về lối chơi tổng thể, vốn tập trung nhiều vào việc chiến đấu qua làn sóng của quỷ hơn bất cứ thứ gì khác. Điều đó vẫn nghe khá tốt với chúng tôi, mặc dù.

Trước những lời chỉ trích cho lối chơi, SỰ CHẾT 3 nhận được thành công quan trọng và thương mại. Hơn 3,5 triệu bản đã được bán và hầu hết các xếp hạng từ các tạp chí và ấn phẩm đều chiếm hơn 9%.

Các môi trường là yếu tố lớn nhất đối với một số người. Một số nhà phê bình tuyên bố họ "giống như thật một cách thuyết phục".

SỰ CHẾT (2016)

Sở 2016, phiên bản gần đây nhất trong nhượng quyền thương mại dài hạn, đã được công bố trở lại vào năm 2004, nhưng đã trải qua một mốc thời gian phát triển bị trì hoãn nghiêm trọng kể từ đó. Phần mềm id một lần nữa nắm quyền kiểm soát, nhưng trò chơi đã được Bethesda xuất bản lần này.

Trò chơi hoàn toàn ở góc nhìn thứ nhất, tất nhiên, với người chơi một lần nữa đảm nhận vai trò của tàu không gian không tên, mà người hâm mộ đã gọi để gọi "Doomguy". Lần này, id Software đã quyết định triển khai các sự kiện giống như thời gian nhanh cho "vinh quang giết chết" để người chơi có thể trở nên gần gũi và cá nhân với các cuộc hành quyết của họ. Chúng thậm chí có thể được thực hiện trong chế độ nhiều người chơi, điều mà nhiều người thích Đấu trường Quake.

Trước khi phát hành trò chơi, bản beta nhiều người chơi đã được tung ra để cộng đồng thử nghiệm. Nhiều nhà phê bình và người hâm mộ gọi điều này là quá sức và đáng thất vọng. Nó được cho là ít hơn một "game bắn súng đấu trường" và nhiều hơn một game bắn súng hiện đại mà đơn giản là không hoàn thành theo. Trên hệ thống đánh giá của Steam, bản beta nhận được hầu hết các điểm số âm.

Tiếp theo SỰ CHẾTBản phát hành chính thức, trò chơi nhận được điểm số khá cao, với hầu hết mọi người quên rằng phần chơi mạng không bị thay đổi trong thời gian ngắn giữa beta và ra mắt.

So sánh

Khi sự phát triển đã tiếp tục trong suốt những năm qua, SỰ CHẾT trò chơi dường như vẫn còn nhất quán về chất lượng. Các nhà phê bình và người chơi hoàn toàn yêu thích các trò chơi, mặc dù những thiếu sót khá rõ ràng. Một phần của điều này có thể là do sự hoài cổ và sự tôn trọng từ những gì trò chơi đã làm cho thể loại game bắn súng góc nhìn thứ nhất. Nhìn chung, mặc dù, các trò chơi có thể được coi là mờ nhạt trong một số trường hợp.

Lấy ví dụ, phát hành năm nay - cụ thể là phần chơi mạng. Chế độ cạnh tranh này được quảng cáo là một phần chính của trò chơi, và nó chỉ là tầm thường. Thành thật mà nói, tôi không thể nhớ đã thấy bất kỳ tài liệu tiếp thị nào cho chiến dịch chơi đơn. Phần mềm Bethesda và id đã tình cờ tung ra các mẩu tin và hình ảnh nhiều người chơi cho mọi người. Họ thực sự muốn nó là trọng tâm, nhưng SỰ CHẾT luôn luôn là một trò chơi một người chơi ở trung tâm.

Mặc dù đồ họa, yếu tố gameplay và tính năng được cải thiện, SỰ CHẾT có thể tốt hơn là một game bắn súng cổ điển thay vì khởi động lại nhượng quyền lần thứ hai trong những năm 2000.