NộI Dung
- Vì vậy, hãy lặn ngay vào cuộc tranh luận.
- Kết thúc trò chơi PvE, chúng ta có thể mong đợi điều gì?
- Thiết lập hệ thống chiến đấu
Kể từ khi thông báo rằng Elder Scrolls Online sẽ đến với các thế hệ console tiếp theo, đã có một cuộc tranh luận lớn nếu đây thực sự là một điều tốt hay không.
Có rất nhiều người hâm mộ MMO Hardcore trên mạng đang nghĩ tại sao, tại sao họ phải mang trò chơi này ra để chơi thử. Trò chơi này có thể rất tuyệt và bây giờ tôi hoàn toàn hoài nghi về nó một lần nữa. Điều mọi người phải nhớ là ESO được phát triển cho PC. Họ chỉ chuyển nó đến bàn điều khiển và không phải là cách khác.
Những thay đổi họ sẽ thực hiện cho bảng điều khiển hoàn toàn là Giao diện người dùng. Zenimax đã xác nhận điều này nhiều lần. Nhưng, sự khác biệt lớn trong suy nghĩ của mọi người vẫn là nội dung trò chơi cuối cùng mà chúng ta có thể mong đợi, bây giờ nó đang được chuyển sang console, đặc biệt là PvE.
Vì vậy, hãy lặn ngay vào cuộc tranh luận.
Kết thúc trò chơi PvE, chúng ta có thể mong đợi điều gì?
Vấn đề chúng ta gặp phải bây giờ là vì ESO sẽ có trên bảng điều khiển, những gì chúng ta thực sự có thể mong đợi cho PvE trò chơi kết thúc. Lý do là, nếu PvE trò chơi kết thúc không mang đến thử thách, mọi người sẽ bỏ bản phát hành giao diện điều khiển và tiếp tục.
Tôi không chia sẻ ý kiến này, tuy nhiên, sử dụng bộ điều khiển trên bàn điều khiển chắc chắn sẽ khiến bạn gặp bất lợi khi so sánh nó với bàn phím và chuột. Bàn phím và chuột sẽ luôn nhanh hơn để chọn phép thuật và bình thuốc để sử dụng. Vì vậy, với thời gian phản ứng chậm hơn do sử dụng bộ điều khiển, Zenimax sẽ phải làm cho PvE kết thúc trò chơi dễ dàng hơn cho tất cả các bảng điều khiển?
Thiết lập hệ thống chiến đấu
Chà, để trả lời điều này, bạn phải nhìn vào hệ thống chiến đấu mà ESO cung cấp. Có năm khả năng và một khả năng tối thượng. Mặc dù sẽ chậm hơn khi chọn những phép thuật đó bằng bộ điều khiển, bạn sẽ chỉ mất một hoặc hai giây. .
Zenimax cũng đã xác nhận rằng hầu hết các khả năng chữa bệnh sẽ là AoE (Khu vực hiệu ứng). Do hệ thống chiến đấu, các lớp loại cận chiến sẽ gây sát thương lớn nhất mà không cần nhấn phím nóng, và chỉ phải làm như vậy khi đủ sức chịu đựng đã được tái tạo. Thậm chí sau đó bạn sẽ luôn có yêu thích, đi đến, khả năng sát thương bạn sẽ sử dụng hầu hết thời gian.
Nói chung, tôi không nghĩ Zenimax sẽ phải thay đổi bất cứ điều gì trong PvE do bộ điều khiển. Họ có thể chậm hơn trong việc lựa chọn các phép thuật, nhưng hệ thống chiến đấu độc đáo không nên tạo ra sự khác biệt lớn. So với một game như WoW, có rất nhiều khả năng không tương thích với bộ điều khiển.
Nếu Zenimax không cung cấp nội dung PvE đầy thách thức, tôi nghĩ rằng chúng ta có thể nói rằng điều này sẽ không phải do phát hành giao diện điều khiển, nhưng thất bại của chính Zenimax.