Dreamcast - Bảng điều khiển cuối cùng và không bị khuất phục nhất của Sega

Posted on
Tác Giả: Bobbie Johnson
Ngày Sáng TạO: 5 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Dreamcast - Bảng điều khiển cuối cùng và không bị khuất phục nhất của Sega - Trò Chơi
Dreamcast - Bảng điều khiển cuối cùng và không bị khuất phục nhất của Sega - Trò Chơi

NộI Dung

Quay trở lại vào cuối những năm 1990, tôi đã làm việc cho Electronics Boutique và chúng tôi đang chuẩn bị cho một phiên bản console mới từ Sega có tên là Dreamcast. Bây giờ, chưa bao giờ sở hữu một bảng điều khiển Sega trong đời, ban đầu tôi không thực sự quan tâm đến việc mua hệ thống này. Tuy nhiên, tất cả đã thay đổi khi tôi đi đến một cửa hàng khác của chúng tôi, nơi một trong những nhân viên đã mua hệ thống từ Nhật Bản và trưng bày nó. Trò chơi mà anh đã chọn chơi là Linh hồn Calibur và đó là tất cả những gì tôi cần.


Một chút về tôi..

Dreamcast được Sega phát hành tại Nhật Bản vào ngày 27 tháng 11 năm 1998 và tại Bắc Mỹ vào ngày 9 tháng 9 năm 1999 (9/9/99). Sega là công ty đầu tiên phát hành một hệ thống cho thế hệ máy chơi game thứ sáu sắp ra mắt trước Playstation 2, Xbox và Gamecube. Sự ra mắt hệ thống này chủ yếu là một nỗ lực để giành lại người hâm mộ và các game thủ sau sự kiện Sega Saturn cam chịu. Doanh số ban đầu của Dreamcast đã bán mạnh 225.132 chiếc trong 24 giờ đầu tiên và vượt 372.000 chiếc trong bốn ngày đầu tiên.

Về phần cứng, Dreamcast chạy trên nền tảng vận hành Windows CE với CPU Hitachi 32 bit có tốc độ 200 MHz. Hệ thống chạy với 16 MB RAM với 8 MB bổ sung cho bộ xử lý đồ họa và sử dụng ổ đĩa GD-ROM sử dụng đĩa GD có dung lượng lưu trữ 1,2 GB. Bây giờ hãy nhớ rằng đây là 15 năm trước, vì vậy những thông số kỹ thuật này không ấn tượng theo tiêu chuẩn ngày nay, hồi đó chúng khá cứng. Tôi, trước hết, đã ngạc nhiên trước sức mạnh đồ họa của hệ thống. Tuy nhiên, lượng tiếng ồn phát ra từ nó khi chạy khá đáng kinh ngạc. Nó không chỉ có một cái quạt lớn mà bản thân ổ đĩa GD-ROM cũng khá ồn. Điều này không làm mất đi sự thích thú mà tôi có với hệ thống.


Và bây giờ cho một cái gì đó hoàn toàn khác nhau

Không nản lòng. Đó là một từ mà tôi có thể nói, không một chút nghi ngờ, mô tả một cách thích hợp Dreamcast. Hệ thống, trò chơi và phụ kiện của nó chịu trách nhiệm cho rất nhiều lần đầu tiên cho các hệ máy console mà chúng tôi coi đó là những thứ được cấp ngày hôm nay.

Dreamcast tiên phong nhiều IP trò chơi mới như Taxi điên, Máy bay phản lựcThầnmue. Thần thánh đặc biệt là vào thời điểm đó, trò chơi đắt nhất được phát triển với chi phí sản xuất 47 triệu đô la trở lại vào năm 1999 (tương đương 63 triệu đô la ngày nay). Thần thánh cũng được nhiều người coi là một trong những game hay nhất và có ảnh hưởng nhất mọi thời đại. Dreamcast là giao diện điều khiển đầu tiên hiển thị toàn bộ khung hình động ở chế độ VGA ở độ phân giải 640x480, trái ngược với hiển thị các khung hình xen kẽ. Đây là giao diện điều khiển đầu tiên được trang bị modem để duyệt internet và chơi trò chơi trực tuyến. Modem 56K là tiêu chuẩn nhưng sau này bạn có thể mua riêng modem băng thông rộng. Trước khi có một thứ như Smartlass hoặc hỗ trợ màn hình thứ hai, thẻ nhớ Dreamcast đi kèm với một màn hình nhỏ trên đó bạn có thể sử dụng trong khi chơi bảng điều khiển (chọn phát trong NFL 2K vì vậy đối thủ của bạn sẽ không thấy sự lựa chọn của bạn) hoặc với các trò chơi nhỏ có thể chơi được từ bảng điều khiển nhưng tương tác với trò chơi mẹ cho hệ thống.


Một ví dụ về điều này là tải xuống những sinh vật nhỏ gọi là Chaos từ Cuộc phiêu lưu của Sonic vào thẻ nhớ (được gọi là VMU) và chơi với chúng trong một trò chơi nhỏ loại Tamagotchi để tăng cấp cho chúng. Sau đó bạn có thể mang chúng trở lại Cuộc phiêu lưu của Sonic và chơi các trò chơi nhỏ với chúng ở đó.

Đối với lần đầu tiên trò chơi, ngoài Thần thánh'S, Alien Front trực tuyến là trò chơi console đầu tiên được kết hợp trong trò chuyện thoại. Trò chơi bóng đá đầu tiên được phát hành trực tiếp cho bảng điều khiển là Sega's NFL2K1 và MMORPG console đầu tiên là Phantasy Star trực tuyến. Hệ thống này thậm chí còn giới thiệu một trong những trò chơi tương tác bằng giọng nói đầu tiên được gọi là Seaman nơi bạn nói chuyện và nuôi một sinh vật dưới nước được lồng tiếng bởi Leonard Nimoy.

Theo như dòng trò chơi dành cho bảng điều khiển này, một số mục yêu thích tuyệt đối của tôi là Resident Evil: Code Veronica, Linh hồn Calibur, Trận đấu 3: Đấu trườngvà các cổng arcade hoàn hảo của Taxi điên Thủy sấm sét. Hệ thống có sự pha trộn của tất cả mọi thứ tại thời điểm đó. Từ game bắn súng đến kinh dị sinh tồn và máy bay chiến đấu cho đến game nhập vai.

Nhưng chờ đã, đó không phải là tất cả ánh nắng mặt trời và cầu vồng

Giống như bất kỳ giao diện điều khiển hoặc phát hành trò chơi khác, đã có vấn đề. Tôi nhớ, trong khi làm việc tại Electronics Boutique trong những ngày này, có bốn trong số các tựa game ra mắt có một số lô nhất định bị bỏ trống từ các nhà máy cấp bách của họ. Không phải tất cả các bản sao của các tiêu đề này, chỉ những người từ các nhà máy nhất định. Sega đã xử lý vấn đề này cực kỳ tốt với việc cung cấp cho mọi người các bản sao thay thế được gửi đến nhà của họ hoặc để chúng tôi chuyển đổi chúng cho khách hàng ở cấp cửa hàng.

Bộ điều khiển cũng có một vài vấn đề theo ý kiến ​​của tôi. Có cáp đi ra từ dưới cùng của bộ điều khiển không phải là ý tưởng tốt nhất. Hình dạng của bộ điều khiển cũng vậy, cụ thể là nơi lòng bàn tay của bạn nằm, bị lệch một cách sai lầm và không làm cho bộ điều khiển thoải mái nhất.

Và cuối cùng là sự sụp đổ của Dreamcasts, PlayStation 2. Cụ thể hơn là khả năng phát phim DVD của các máy PS3. Vào thời điểm đó, DVD là thứ mới và sắp ra mắt tương tự như cách Blu Ray đã hoạt động trong vài năm qua. Tuy nhiên, đầu đĩa DVD và phim vẫn còn khá đắt. Thay vào đó là phiên bản tiếp theo của chiếc PS3 của người tiền nhiệm thành công đồng thời là đầu đĩa DVD cũng như máy chơi game với mức giá thấp là $ 299,99. Chà, đó là cái đinh đóng kín quan tài của Dreamcasts. Sau khi bán được 10,6 triệu đơn vị, Sega đã ngừng hoạt động và ngừng Dreamcast vào đầu tháng 3 năm 2001. Vì điều này và những tổn thất trước đó trên thị trường giao diện điều khiển, Sega đã từ bỏ việc kinh doanh phần cứng và trở thành nhà phát triển phần mềm bên thứ ba.

Đi nhưng không quên

Dreamcast tiếp tục nhận được sự hỗ trợ nhỏ từ các nhà phát triển độc lập sau khi hệ thống bị tắt. Sega của Nhật Bản tiếp tục sản xuất các trò chơi cho hệ thống vào năm 2006 và một số vào năm 2007 cũng vậy. IGN cũng xếp hạng Dreamcast # 8 trong danh sách 25 máy chơi game video hay nhất mọi thời đại của họ. Không quá tồi tệ cho một giao diện điều khiển chỉ được hỗ trợ trong 3 năm.

Tôi, trước hết, tôi rất vui vì hệ thống Sega đầu tiên và duy nhất tôi từng sở hữu là Dreamcast. Nó không tồn tại được lâu nhưng đã làm rất nhiều điều mới mẻ và sáng tạo đến mức nó xứng đáng nhận được nhiều tín dụng hơn tôi nghĩ lúc đó. Tôi vẫn có hệ thống Dreamcast của mình cho đến ngày hôm nay mặc dù tôi đã không vùi dập cậu bé hư hỏng trong một thời gian để chơi nó. Vì vậy, nếu bạn là một người đam mê Dreamcast trường học cũ và muốn đăng suy nghĩ hoặc bình luận của bạn hoặc có bất cứ điều gì bạn muốn thêm vào để tưởng nhớ những ngày Dreamcast xin vui lòng.

Đánh giá của chúng tôi 8 Tôi đưa ra đánh giá hồi cứu về giao diện điều khiển cuối cùng của Sega.