Diễn viên thách thức nói lên tầm quan trọng của trò chơi & trò chơi và xem & rpar; cộng đồng

Posted on
Tác Giả: Marcus Baldwin
Ngày Sáng TạO: 19 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 11 Có Thể 2024
Anonim
Diễn viên thách thức nói lên tầm quan trọng của trò chơi & trò chơi và xem & rpar; cộng đồng - Trò Chơi
Diễn viên thách thức nói lên tầm quan trọng của trò chơi & trò chơi và xem & rpar; cộng đồng - Trò Chơi

Mỗi năm tôi nghĩ Dragon * con không thể tốt hơn được nữa, nhưng bằng cách nào đó nó luôn như vậy. Điểm nổi bật của năm 2013? Đối với tôi, dàn diễn viên của Sự thách thức nổi bật hơn tất cả mọi thứ khác, bao gồm cả những kẻ mặc đồ ngụy trang để phù hợp với tấm thảm của Hầu tước Marriott.


Tất nhiên là họ đã xuất hiện một cách trung thực (boo hiss lúc bị hủy bỏ Đi bộ chết tấm). Khi bạn đứng xếp hàng trong cái nóng ở Georgia trong hơn một giờ, một cái gì đó nhỏ như hiển thị sẽ mang một ý nghĩa hoàn toàn mới. Nhưng những diễn viên trung thành này đã làm nhiều hơn là chỉ xuất hiện đúng giờ. Họ đã chú ý đến khán giả. Họ đã nói rõ. Họ đã đọc rất tuyệt vời (thỉnh thoảng hãy hỏi Grant Bowler về mối liên hệ mà anh ta thấy giữa Nolan và các tác phẩm của Ayn Rand - tốt hơn hết, hãy hỏi anh ta về các quy tắc của bóng đá Úc). Và họ yêu người hâm mộ đủ để phù hợp ngay.

Vào sáng thứ Hai, sau bốn ngày phấn khích và mệt mỏi của không ngừng khoa học viễn tưởng-giả tưởng và spandex, các diễn viên đã xuất hiện cho một hội thảo cuối cùng, nhiệt tình với người hâm mộ của họ hơn bao giờ hết. Tôi đã có cơ hội hỏi họ vào buổi sáng những gì người xem và game thủ có thể làm để giữ cho cả chương trình và trò chơi tồn tại lâu dài và hạnh phúc, và cả ba ngôi sao xuất hiện - Grant Bowler, Stephanie Leonidas và Jaime Murray- -agreed toàn tâm toàn ý: đừng là khán giả im lặng.


Trong thế kỷ 21, các quyết định điều hành về các trò chơi video và chương trình truyền hình không còn được đưa ra trong một khoảng trống thông tin. Có thể đã có lúc Xếp hạng Nielsen là tất cả các ngành công nghiệp giải trí phải làm việc, nhưng trong thời đại truyền thông xã hội, người xem cá nhân (và game thủ!) Có rất nhiều điều để nói về việc các nhà sản xuất trò chơi và truyền hình sẵn sàng trả bao nhiêu tiền đầu tư vào nhượng quyền thương mại, đặc biệt là nhượng quyền thương mại đột phá như Sự thách thức.

"Nói về chương trình và trò chơi", các diễn viên khuyến khích khán giả. "Tweet về nó, đăng về nó trên Facebook, sử dụng phương tiện truyền thông xã hội và đưa từ này ra." Tôi đang diễn giải, nhưng đó là ý chính của nó. Nếu không, họ sẽ cho tôi biết vì những kẻ này đang tự làm việc đó. Dàn diễn viên của Sự thách thức là trên Twitter mỗi ngày, tương tác với người hâm mộ và nói chuyện. Tôi không có nghi ngờ gì họ sẽ đọc bài báo bởi vì họ chỉ liên quan đến Sự thách thức cộng đồng.


Julie Benz và Jaime Murray trong Sự thách thức vai trò.

Tất nhiên, điều số một bạn có thể làm để hỗ trợ trò chơi - và chương trình TV cùng với nó - là chơi nó, cho dù trên XBox, Playstation hay PC. Nhưng nếu bạn thực sự muốn trở thành một người tham gia tích cực trong việc phát triển Sự thách thức nhượng quyền thương mại, bao gồm bổ sung các gói đua mới và nội dung mới trong trò chơi và nhiều phần mới sẽ xuất hiện trong chương trình truyền hình, bạn cần giúp xây dựng khán giả và bạn cần phải kêu gọi nhiều hơn nữa.

Một điều mà tôi nhận thấy cá nhân trong cộng đồng chơi game là một xu hướng đáng tiếc cho cộng đồng thiểu số cay đắng sẽ có nhiều tiếng nói hơn mà đa số hạnh phúc. Đây là một phần tình huống - game thủ vui vẻ đang chơi trò chơi, tiêu diệt lũ quái vật và giải cứu NPC, trong khi game thủ bị các vấn đề kết nối bị mắc kẹt trên các diễn đàn không có gì tốt hơn để phàn nàn về các vấn đề Internet của họ.

Nhưng nửa còn lại của hiện tượng mặc định cho hồ sơ cá tính. Những người dễ nản lòng hơn (hung hăng hơn, đòi hỏi nhiều hơn, cao hơn) có xu hướng nói nhiều hơn, trong khi những người dễ dãi hơn có xu hướng không thẳng thắn. Đây có phải là một sự đơn giản hóa quá lớn của các loại tính cách chơi game? Tất nhiên là thế rồi. Nhưng như một quy luật chung, tôi phải đứng bên cạnh nó. "Loại A" ngoài kia đang trút nỗi bực dọc của họ, trong khi "Loại B" có nhiều khả năng trải nghiệm sự thích thú của họ một cách lặng lẽ hơn là phát cuồng về nó.

Vì vậy, để tất cả các hạnh phúc Sự thách thức Các game thủ ngoài kia, tôi nói điều này: chia sẻ sự phấn khích của bạn về trò chơi. Tweet nó, Instagram nó, đăng nó trên Facebook. Tweet sự nhiệt tình của bạn trực tiếp đến @GrantBowler và @MsJaimeM bồ và @StephLeonidas và @JulieBenz và @DefianceWorld và @DefianceGame và đặc biệt là @SyFy. Nói với họ rằng bạn thích những gì họ đang làm với Sự thách thức và rằng bạn muốn nhiều hơn - nhiều nội dung trò chơi hơn và nhiều mùa truyền hình hơn. Tôi hứa với bạn, giọng nói của bạn sẽ được lắng nghe.

Theo dõi tài khoản Twitter hoàn toàn mới của Ask Erin @SyFySky và tham gia cộng đồng những người đam mê chơi game đang phát triển. Tweet hỗ trợ của bạn cho trò chơi và cho chương trình, và cho bất cứ điều gì khác mà bạn quan tâm!