NộI Dung
- Không. Không, không, không
- Nhắm mắt lại và tìm tôi
- Hardcore Parkour
- Mở rộng trong tương lai sẽ làm nên điều kỳ diệu cho khả năng phát lại
- Thế giới cần thêm các trò chơi tàng hình Co-Op
- Để tôi ra khỏi đây
- Một khởi đầu mạnh mẽ, có chỗ để cải thiện
Không có gì chắc chắn hơn để thu hút sự chú ý và rên rỉ của những game thủ dày dạn hơn một cấp độ hướng dẫn, vì vậy khi bạn bắt gặp một người không thể chấp nhận được, nhưng thực sự đáng sợ và hăng say, đó là dấu hiệu của những điều tuyệt vời.
Thật không may, phiên bản truy cập sớm của Câu lạc bộ mất điện doesn khá sống theo mong đợi của bộ hành động mở đầu của nó. Mặt khác, trong khi trạng thái hiện tại của trò chơi không còn nghi ngờ gì nữa, phần lớn các vấn đề lớn nhất đã được các nhà phát triển công khai thừa nhận và giải quyết, có nghĩa là có khả năng họ sẽ làm việc trước khi phiên bản cuối cùng tung ra thị trường.
Nếu phiên bản giới hạn có sẵn cho đến nay là bất kỳ dấu hiệu nào, mong đợi Câu lạc bộ mất điện để cung cấp khi các chỉnh sửa cuối cùng được thực hiện.
Không. Không, không, không
Các hướng dẫn mở đầu thực sự là một nỗ lực ngoạn mục. Nó khó có thể bán quá nhiều cách mà nó tạo ra tâm trạng hiệu quả. Trò chơi nhanh chóng xác định rằng những điều kỳ lạ đang diễn ra với những người lớn trong thị trấn, và nó đã rơi vào những đứa trẻ để đi đến tận cùng của nó. Tôi sẽ không nói quá nhiều về những gì xảy ra trong hướng dẫn, vì tốt nhất là bạn nên tự mình trải nghiệm nó với càng nhiều càng tốt.
Trải qua quá trình tìm hiểu về nhân vật của bạn, những hành động cơ bản của bạn không cảm thấy như một việc vặt vãnh, bởi vì việc thực hiện khiến bạn đứng trên ghế của mình suốt thời gian. Mỗi hành động mới đi kèm với trang trí riêng của trò chơi thương hiệu khủng bố độc đáo.
Nhắm mắt lại và tìm tôi
Cụ thể hơn, nỗi kinh hoàng đó là The Shape, trò chơi rất tệ, người chỉ có thể nhìn thấy khi bạn nhắm mắt lại. Nó là một cơ chế trò chơi đơn giản, nhưng là một người nghiện ma túy.
Nhắm mắt lại chỉ trở nên kỳ lạ hơn bởi trò chơi đại diện khá hấp dẫn của bên trong mí mắt của chính bạn. Thật không may, xuất sắc như nó được thực hiện trong phần mở đầu, nó rơi xuống trong trò chơi.
Thông thường, lần duy nhất bạn sẽ nhắm mắt lại để xem The Shape là khi nó tấn công một trong những người bạn của bạn. Khi bạn là một trong các dấu thập, chạy trốn nhanh như bạn hầu như luôn có thể cảm thấy như là tùy chọn thích hợp hơn một khi The Shape hoàn toàn gần. Đơn giản là không có thời gian để lãng phí nhắm mắt lại, sau đó quay lại để xem liệu bạn có còn bị truy đuổi không, bởi vì nếu câu trả lời là có, bạn đã từ bỏ quá nhiều đất.
Mất căng thẳng này là một vấn đề phổ biến cho đến nay với chế độ cốt truyện chính nhiều người chơi. Trong khi phần mở đầu đóng vai trò là một game kinh dị đầy tâm trạng, rùng rợn, thì trò chơi chính lại giống như một game hành động với cơ chế tàng hình. Hy vọng khi sự phát triển tiếp tục, họ sẽ tìm ra cách mang lại sự căng thẳng đó trong phần còn lại của trò chơi.
Hardcore Parkour
Những đứa trẻ ở Câu lạc bộ mất điện tất cả đều rất giỏi trong việc khoe khoang khoảng cách lớn và leo lên hàng rào và mái nhà. Thật không may, những nỗ lực của họ thường bị cản trở bởi một số điều khiển cồng kềnh.
Hơn một trong những nhiệm vụ gần như thành công của chúng tôi đã bị hủy bỏ khi người chơi không thể quản lý thành công một trong những chiếc thang khó xử của trò chơi trong khi đang rút lui vội vàng, dẫn đến việc giới thiệu kịp thời về The Shape, trực tiếp hoặc bằng cách của một trong những người hầu trưởng thành của The Shape kéo nạn nhân của họ đến cánh cửa màu đỏ đáng sợ.
Mở rộng trong tương lai sẽ làm nên điều kỳ diệu cho khả năng phát lại
Một trong những lợi ích lớn nhất Câu lạc bộ mất điện trong tình trạng hiện tại của nó là một vấn đề chắc chắn sẽ được khắc phục thông qua phát triển hơn nữa. Các nhà phát triển đã làm rõ rằng bản đồ hiện tại sẽ được mở rộng đáng kể khi tất cả được nói và thực hiện, và điều đó sẽ cung cấp một sự thúc đẩy to lớn cho trò chơi.
Như có thể hiểu được với một cốt truyện xoay quanh một nhóm học sinh khám phá khu phố riêng của họ, tất cả các nhiệm vụ của bạn đều diễn ra trong cùng một bản đồ. Mặc dù kẻ thù và đặc quyền được tạo ra theo thủ tục để tạo ra sự đa dạng, nhưng chỉ có rất nhiều lần bạn có thể đi vào cùng một ngôi nhà và cùng một hang động trước khi cảm thấy hơi giống nhau.
Điều này được kết hợp bởi việc phát hành hiện tại thiếu nhiều nhiệm vụ. Mặc dù có sự khác biệt rõ ràng giữa việc lấy mẫu nhỏ các nhiệm vụ có thể được giao trong một đêm nhất định, vào cuối ngày, tất cả chúng đều diễn ra theo một thói quen tương tự: tìm mục tiêu hoặc người, tương tác với nó và thoát khỏi Dodge. Mặc dù có rất nhiều căng thẳng được khai thác từ việc lén lút xung quanh, tôi mong muốn được điều chỉnh theo công thức cho một số nhiệm vụ trong các phiên bản sau để giữ cho trò chơi luôn mới mẻ.
Thế giới cần thêm các trò chơi tàng hình Co-Op
Chế độ xem bề mặt của Câu lạc bộ mất điện là sự kết hợp của nhiều thuộc tính được yêu thích - nỗi kinh hoàng dựa trên nhóm Còn lại 4 người chết; tâm trạng của Những điều lạ; và thẩm mỹ của Bioshock, đi kèm theo kinh nghiệm trước đây của nhà phát triển Câu hỏi với loạt bài.
Tuy nhiên, những người don don kể toàn bộ câu chuyện, vì sự tập trung nặng nề vào tàng hình thêm một yếu tố mạnh mẽ của riêng nó. Lén lút như một nhóm, khá đơn giản, vui vẻ, và dẫn đến một số khoảnh khắc vui nhộn và thỏa mãn. Trong một nhiệm vụ đặc biệt căng thẳng, một đồng đội đã kìm hãm một trong những kẻ thù của lucid, trong khi tôi cố gắng thiết lập một cái bẫy nếu anh ta làm theo, chỉ để vô tình hạ gục baddie ngay lập tức.
Nếu đây là một trò chơi mà kẻ thù bị đánh bại đơn giản có thể bị giết và bị lãng quên, thì chúng tôi đã không bao giờ có được khoảnh khắc đó. Sự căng thẳng của việc lén lút cũng dẫn đến một số bất ngờ lớn, như một đồng đội chơi trinh sát trên sân thượng chỉ để thấy mình bị The Shape bắt cóc.
Để tôi ra khỏi đây
Nếu bạn đang cân nhắc việc chọn trò chơi trong thời gian truy cập sớm và với mức giá chiết khấu thì chắc chắn bạn sẽ cân nhắc nếu điều này nghe giống như loại trò chơi của bạn, hãy chuẩn bị cho những trục trặc.
Ngoài các vấn đề nêu trên với các điều khiển, chúng tôi cũng gặp một số vấn đề cắt. Trong một khoảnh khắc đặc biệt buồn cười của tôi đã trở thành nạn nhân của nghiệp tức thời. Trong khi cố gắng ăn cắp cái móc vật lộn mà bạn thân của tôi đã sử dụng để đưa đội của chúng tôi vào một cửa sổ trên lầu, tôi đột nhiên thấy mình bị mắc kẹt trên gờ đá, không thể vào hoặc ra. Sau một vài phút nhảy, cúi người, nghiêng người và nhiều hơn nữa, tôi đã thành công trong việc nhúng chặt vào tường.
Tôi đã bị loại khỏi trò chơi trong thử thách này đến nỗi ngay cả khi đồng đội của tôi dẫn toàn bộ đám rước kẻ thù ra khỏi cửa sổ với hy vọng chúng sẽ vẫy tôi về phía một cánh cửa, tôi nhìn theo khi chúng lao thẳng qua cửa sổ sau anh ta.
Không có gì đáng ngạc nhiên với Truy cập sớm, nhưng nếu bạn đang bỏ tiền ngay bây giờ và mong đợi một trải nghiệm hoàn hảo, bạn sẽ thất vọng.
Một khởi đầu mạnh mẽ, có chỗ để cải thiện
Câu lạc bộ mất điện không phải là một nỗ lực hoàn hảo - chưa. Mặc dù nó phải vật lộn với một số va chạm và bầm tím dự kiến đi kèm với Early Access, và các nhà phát triển đã không tìm ra cách đưa phép thuật của phần mở đầu vào trò chơi chính, nhưng vẫn còn rất nhiều điều thích ở đây.
Trò chơi chưa phải mua khá nhiều nếu bạn ở trên hàng rào, nhưng nếu nó giống như thể loại trò chơi của bạn, bạn có thể làm điều tồi tệ hơn nhiều so với việc tham gia vào tỷ lệ Truy cập sớm và thử ngay bây giờ bạn chờ đợi phiên bản đầy đủ đến vào năm 2019.
[Lưu ý: Nhà văn đã được cấp một bản sao của trò chơi từ nhà phát hành.]