Sự trớ trêu trong Kinh Thánh của vụ bê bối SOMERblink của EVE Online

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 23 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 6 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Sự trớ trêu trong Kinh Thánh của vụ bê bối SOMERblink của EVE Online - Trò Chơi
Sự trớ trêu trong Kinh Thánh của vụ bê bối SOMERblink của EVE Online - Trò Chơi

NộI Dung

[Đây là một phần tiếp theo để Trò chơi của ĐCSTQ xác nhận lịch sử cung cấp quà tặng cho các tổ chức người chơi. Đối với bối cảnh, bạn nên đọc bài viết đó trước.]


Tất cả đều không tốt trong khu vườn của New Eden và người dân đã học được những điều họ không muốn biết.

EVE trực tuyếnCộng đồng đã giành được giải thưởng. Nhà phát triển Trò chơi của ĐCSTQ biết rằng nó có những người hâm mộ chủ động, sáng tạo và tận tâm nhất trong trò chơi video hiện đại. Xưởng game Iceland đã làm việc chăm chỉ để nuôi dưỡng và xây dựng mối quan hệ cá nhân đáng ngạc nhiên với EVE fanbase trong thập kỷ qua.

Thay vì chỉ sản xuất và hỗ trợ một sản phẩm chung trong khi giữ khách hàng của họ ở trong tầm tay, mối quan hệ giữa nhà phát triển và người chơi đã được củng cố bằng các cuộc gặp gỡ người chơi thường xuyên, bao gồm hội nghị Fanfest hàng năm ở Reykjavik, Iceland.

Từ khi ra mắt năm 2003, EVELịch sử phát triển được nhấn mạnh bằng các ví dụ về lợi ích của kết nối độc đáo này. Bằng cách lắng nghe người chơi của họ và thúc đẩy sự hiểu biết, ĐCSTQ đã có thể xây dựng một hoạt động vững chắc và thành công và lâu dài. Kết quả là tất cả các bên liên quan đã phát triển mạnh.


Một mối quan hệ tạm thời

Nhưng không kém, có những lúc mối quan hệ đã chạm đất. Trong thập kỷ qua, đã có nhiều sự cố xảy ra khi các phân khúc dân số người chơi EVE đã trở nên khá chiến đấu về các sự kiện đe dọa hiện trạng của trò chơi mà chúng được đầu tư rất nhiều. Trong mọi trường hợp, tín dụng của ĐCSTQ đã đánh giá và vượt qua những khó khăn gây ra tình trạng bất ổn. Không phải lúc nào cũng không có chi phí.

Mối quan hệ mật thiết giữa những người chơi với ĐCSTQ là các nhà phát triển và nhân viên đóng góp khác đã được tuyển dụng từ cơ sở người chơi, làm mờ ranh giới giữa người chơi và nhân viên, củng cố thêm mối quan hệ độc đáo, nhưng đồng thời khiến ranh giới giữa hai người trở nên không rõ ràng.


Sự phức tạp hơn nữa đã phát sinh từ bản chất nổi lên của EVETrò chơi của trò chơi mở rộng vượt xa môi trường trò chơi trong máy khách. Như EVE phát triển như một hiện tượng văn hóa, do đó, điều này cũng làm tăng cường mối quan hệ cả doanh nghiệp và cá nhân.

Rõ ràng có một bản chất hai mặt của một mối quan hệ thân mật như vậy.

Những thách thức tiến hóa

Thách thức hỗ trợ và kiểm soát cộng đồng trong khi đồng thời là một phần của nó chắc chắn đã trở nên ngày càng khó khăn cho ĐCSTQ để điều hướng. Một người đam mê và tận tụy là một điều tuyệt vời cho một doanh nghiệp, nhưng khi sản phẩm đó được bán cho họ với lý do có quyền kiểm soát tuyệt vời đối với môi trường trò chơi, bất kỳ quyết định nào đưa ra sự hiểu biết đó đều đe dọa đến sự khó chịu xe táo.

Đó là bản chất của những biến động hiện tại; Những người chơi trước đây được trao quyền bởi niềm tin rằng hộp cát là do họ kiểm soát, đột nhiên thấy mình bị tước quyền, vì rõ ràng là các quy tắc chi phối mối quan hệ của ĐCSTQ với các đối tác của Điên trong thế giới thực đang có tác động rõ rệt đến nền kinh tế trò chơi. Trung tâm EVE trực tuyến.

Điều này chỉ có thể gây tổn hại cho nhận thức của người chơi về trò chơi của họ và của những người được giao phó để duy trì nó. Trước đây, ĐCSTQ từng tuyên bố đơn giản là người đi rừng, người có nhiệm vụ duy trì vũ trụ trò chơi mà thuộc về người chơi.

Bản chất tích cực của sự tham gia cộng đồng của họ không dễ dàng với sự khẳng định đó.

Thưởng thức Apple của bạn

Tuy nhiên, là một fan hâm mộ của EVE và một nhân viên của ĐCSTQ không loại trừ lẫn nhau. Mặc dù các quyết định dẫn đến fiasco SOMERblink hiện tại có lẽ là gây dựng lông mày, thật khó để tin rằng những người đứng đằng sau nó không hành động vì lợi ích tốt nhất của EVE - và ĐCSTQ - nói chung.

Nếu những người chơi đó, tức giận với chính sách hiện tại của ĐCSTQ, đã chấp nhận rằng đây chỉ đơn giản là cách mọi thứ được thực hiện, thì việc đẩy các bánh xe bán hàng và các sự kiện cộng đồng của PLEX đan xen và là một điều xấu cần thiết cho trò chơi, điều đó thực sự thay đổi bất cứ điều gì?

Bức tường thứ tư luôn mỏng manh EVE; chấp nhận rằng bạn đã cắn một miếng từ kiến ​​thức và đôi mắt của bạn đang mở. Đây chỉ là một lớp khác của metagame.

EVE là thật.