NộI Dung
Trong tinh thần minh bạch, tôi có một lời thú nhận nhỏ: Tôi yêu Overwatch (mặc dù đó có lẽ không phải là một tình cảm xa lạ khi nghe qua Internet). Nó cung cấp những gì xa và xa trò chơi nhiều người chơi tốt nhất mà tôi từng trải nghiệm. Tôi yêu các anh hùng khác nhau - ngoại trừ Mei - và thiết kế hình ảnh đa dạng của họ. Tôi yêu các bản đồ, vũ khí, thậm chí các chi tiết nhỏ như cách gọi khác nhau cho mỗi nhân vật.
Nhưng ngay cả sau khi đổ hơn 40 giờ vào Overwatch cho đến nay, tôi tiếp tục quay trở lại với một nhận thức: tính năng yêu thích của tôi về Overwatchvà điều mà tôi muốn tranh luận là khách quan nhất, cả về trò chơi và toàn ngành, hoàn toàn không liên quan gì đến trò chơi.
Không, bạn biết những gì tôi yêu nhất về Overwatch?
Không có DLC, không có mùa giải yêu cầu khác $ 30 (hoặc nhiều hơn) trên đầu trò chơi $ 60. Bây giờ, để rõ ràng: tôi chắc chắn tin rằng DLC, khi được kết hợp một cách khôn ngoan, có một vị trí trong ngành công nghiệp trò chơi video. Và, công bằng mà nói, tôi hoàn toàn không có gì chống lại việc cảm ơn các nhà phát triển trong nhiều năm làm việc chăm chỉ bằng cách trả tiền cho trò chơi, hoặc cho bất kỳ DLC nào tôi có thể quan tâm. Vài năm gần đây.
Hãy xem xét nó như thế này: Tôi sẽ lập luận rằng phần tốt nhất duy nhất của Hiệu ứng khối 3 là DLC "Thành cổ", một công việc tuyệt vời phục vụ như một lời cảm ơn đến những người hâm mộ của bộ truyện. Hoặc để biết ví dụ gần đây hơn, hãy xem xét DLC "Máu và Rượu" cho The Witcher 3: Wild Hunt, mà từ mọi thứ tôi đã nghe là khá tốt.
Nhưng với mỗi ví dụ tích cực này, bạn sẽ có được thứ gì đó giống như chiến lược DLC cho EA Chiến trường giữa các vì sao khởi động lại, cung cấp một vượt qua mùa giải $ 50 với trò chơi $ 60, và thấy không có gì sai với nó. tôi yêu Chiến tranh giữa các vì sao, Tôi thậm chí còn sở hữu Mặt trận, nhưng vì mức giá cao đó, tôi chưa bao giờ chạm đến mùa giải và tôi không hối tiếc trong một giây.
Bây giờ, tôi đã không làm theo Overwatch rất chặt chẽ trước phiên bản beta mở vào tháng Năm. Vào thời điểm đó, tôi bắt đầu nghe thấy tiếng ồn ào xung quanh trò chơi và quyết định tự mình thử nó, không thực sự mong đợi sẽ được gây ấn tượng với những gì tôi thấy. Thay vào đó, vài giờ trong bản beta đã để lại ấn tượng với tôi và tôi đã đủ hấp dẫn để mua nó khi nó ra mắt. Tôi chưa bao giờ nhìn lại kể từ đó và thật an toàn khi nói rằng đó sẽ là Trò chơi của năm 2016 nếu tôi phải chọn ngày hôm nay.
Nhưng tôi đã rất ngạc nhiên khi tôi không nghe thấy gì về một mùa giải trôi qua, và hoàn toàn choáng váng khi nghe rằng Blizzard đã hứa sẽ cung cấp miễn phí tất cả các anh hùng và bản đồ trong tương lai.
Tất nhiên, cho đến bây giờ vẫn còn phải xem liệu Blizzard sẽ thực hiện theo lời hứa đó. (Tôi nghĩ họ sẽ, và không thấy lý do nào để tin khác.) Nhưng giả sử rằng họ làm vậy, tôi nghĩ sẽ rất mới mẻ khi mua một trò chơi một lần thay vì hai lần trở lên, như với Mặt trận. Tôi nghĩ rằng nếu không có gì khác, chiến lược của Blizzard giúp thiết lập thiện chí với người tiêu dùng, điều chắc chắn dường như - đối với tôi, ít nhất - giống như một kết quả mong muốn.
DLC, về bản chất, là nội dung bổ trợ tùy chọn; nhưng có vẻ hợp lý khi đề xuất rằng nếu ai đó thích một trò chơi, họ sẽ quan tâm đến nội dung bổ sung. Theo tôi, đó là lý do tại sao nó nên được xử lý có trách nhiệm, với mức giá vừa có thể truy cập được cho người chơi và mang lại lợi nhuận cho những người đàn ông và phụ nữ tốt tạo ra nó. Nhưng đối với một trò chơi tập trung trực tuyến như Overwatch, các anh hùng và bản đồ mới được cho là cần thiết cho tất cả người chơi. Để xem Blizzard, sau đó, hứa sẽ cung cấp miễn phí nội dung này là một cử chỉ mới mẻ khiến tôi nhớ về thời điểm ai đó có thể mua tất cả các của một trò chơi cùng một lúc, và tận hưởng nó trong một thời gian rất dài.
Và càng nhiều người có thể thưởng thức một trò chơi tuyệt vời hợp pháp như Overwatch, tốt hơn.
[Nguồn hình ảnh]