Đánh giá Banner Saga 3 & dấu hai chấm; Một vị trí cuối cùng chống lại bóng tối

Posted on
Tác Giả: Robert Simon
Ngày Sáng TạO: 23 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 10 Có Thể 2024
Anonim
Đánh giá Banner Saga 3 & dấu hai chấm; Một vị trí cuối cùng chống lại bóng tối - Trò Chơi
Đánh giá Banner Saga 3 & dấu hai chấm; Một vị trí cuối cùng chống lại bóng tối - Trò Chơi

NộI Dung

Mỗi ngày, bóng tối phát triển gần hơn với những bức tường thành trì cuối cùng của loài người. Tôi có ba ngày cung cấp còn lại. Các đơn vị của tôi bị tổn thương và mệt mỏi, và họ bắt đầu chiến đấu với nhau. Một thủ lĩnh phiến quân đang đe dọa chiếm lấy thành phố nếu chúng ta không đáp ứng nhu cầu của anh ta. Tôi đưa ra ba lựa chọn: lý trí với anh ta, bỏ tù anh ta hoặc cố gắng giết anh ta.


Đây là thế giới của Biểu ngữ Saga 3, nơi mà vài điều dường như đi đúng.

Trong trò chơi đầu tiên của bộ truyện, một bóng tối bí ẩn xuất hiện và bắt đầu nuốt chửng thế giới. Nhân loại buộc phải liên tục rút lui khi bóng tối biến dạng và vặn vẹo mọi thứ trên đường đi của nó. Những anh hùng bắt đầu đánh bại nó, cùng với nhóm đồng minh của họ, đã chạy trốn khỏi lực lượng này trong hai trò chơi, không biết điều gì đã gây ra bóng tối hoặc nếu có bất cứ điều gì họ có thể làm để ngăn chặn nó.

Biểu ngữ Saga 3 là kết luận cho câu chuyện đầy kịch tính của bộ truyện và sự từ chối của bộ ba. Và mặc dù có một vài sự thất vọng, tôi hoàn toàn tận hưởng thời gian của mình với nó.

Lưu ý: Những kẻ phá hỏng nhỏ cho The Banner Saga 3 theo dõi.


Vẽ một bức tranh đẹp

Khi bạn lần đầu tiên khởi động trò chơi, nghệ thuật đẹp mắt và hoạt hình hấp dẫn của trò chơi ngay lập tức rõ ràng. Màu sắc của trò chơi rất ấn tượng và rực rỡ, và môi trường cực kỳ chi tiết; Khi đi bộ trên đường phố Arberrang, bạn có thể thấy các phiên bản hình que nhỏ của mỗi chủng tộc khác nhau của trò chơi, tạo ra một cái nhìn độc đáo về một thành phố thịnh vượng, đang bị đe dọa. Thêm vào đó là các chuỗi hoạt hình hấp dẫn của trò chơi, và Biểu ngữ Saga 3 là một trong những mục đẹp nhất trong sê-ri.

Mặc dù có vẻ đẹp của nó, thế giới của Biểu ngữ Saga 3 không thể phủ nhận là tối, và tất cả các khía cạnh nghệ thuật của trò chơi củng cố sự rung cảm đó. Phong cảnh thường làm lùn các nhân vật, khiến bạn cảm thấy nhỏ bé so với mọi thứ đang diễn ra.


Và điều đó được củng cố bởi các hiệu ứng âm thanh động của trò chơi, tăng, giảm và thay đổi dựa trên lời thoại và nhạc phim; nó làm cho trò chơi cảm thấy rất gắn kết, đặc biệt là khi bạn xem diễn xuất bằng giọng nói cũng rất xuất sắc. Nói tóm lại, giai điệu của trò chơi được thể hiện đầy đủ: tâm trạng đen tối không ngừng và chắc chắn khiến bạn rơi vào hoàn cảnh của một nhóm du khách cam chịu chiến đấu vì sự cứu rỗi của thế giới.

Tuy nhiên, trong khi tôi thích các hiệu ứng âm thanh, tôi không quá say mê với âm nhạc của trò chơi. Trong khi bộ dàn nhạc thường có thể cảm thấy hoành tráng, âm nhạc thường được tái chế (đặc biệt là trong các trận chiến), và các điểm vòng lặp rõ ràng sẽ gây khó chịu sau một thời gian.

Âm nhạc là một điểm cao trong hai trò chơi trước đó và tôi ước cảm giác đó được mang đến Biểu ngữ Saga 3 - nhưng nó không gây ấn tượng với tôi nhiều như các bản nhạc game trong dàn nhạc khác.

Kể một câu chuyện khiến bạn đầu tư

Phần yêu thích của tôi về TBS3 sẽ xuống tay là câu chuyện. Phạm vi rất lớn và các nhân vật hấp dẫn và độc đáo. Nhiều lựa chọn đối thoại và tùy chọn hành động của trò chơi làm cho trò chơi cảm thấy như thể bạn đang thực sự chỉ đạo đoàn người tị nạn này trên hành trình của họ. Với rất nhiều khúc ngoặt, điều thú vị là cốt truyện lớn của trò chơi xoắn không rõ ràng.

Tuy nhiên, trong khi câu chuyện giúp bạn giải trí, nó có thể hơi khó hiểu nếu bạn không chơi hai trò chơi đầu tiên. Thành thật mà nói, tôi ước nó có một chút ăn nhập hơn và có lẽ chứa một thuật ngữ với các điều khoản và lịch sử quan trọng có thể dễ dàng giúp cả người mới và cựu chiến binh bắt kịp trước khi lặn vào.

Không cần đưa ra bất cứ điều gì, số lượng lựa chọn tôi có trong kết thúc trò chơi nhiều hơn tôi nghĩ. Tất cả mọi thứ xảy ra làm cho bạn cảm thấy như thể bạn đang tác động đến cao trào một cách có ý nghĩa và rõ ràng. Không phải tất cả các lựa chọn của trò chơi đều rõ ràng và mặc dù đôi khi cảm thấy không công bằng khi bị phạt bởi một lựa chọn "xấu", các lựa chọn của bạn mang trọng lượng đáng kể, khiến mọi thứ trở nên thú vị hơn.

Biểu ngữ Saga 3 là một trong số ít các trò chơi thực sự mang lại ấn tượng rằng những gì xảy ra ở cuối câu chuyện là do bạn, ngay cả khi một số yếu tố câu chuyện của nó có thể cảm thấy hơi dài dòng và ở một số nơi, chung chung.



Di chuyển đàn ông (và phụ nữ)

Mặc dù có một câu chuyện mạnh mẽ như vậy, Biểu ngữ Saga 3 đấu tranh một chút khi nói đến lối chơi của nó. Sự pha trộn thông thường của các chỉ số và nâng cấp theo phong cách RPG và lối chơi chiến lược theo lượt có mặt ở đây, và nó hầu như không thay đổi so với hai trò chơi trước. Những cú chạm nhỏ, như yêu cầu xác nhận khi di chuyển, hành động và kết thúc một lượt, thực sự hữu ích; họ làm cho cuộc chiến tương đối khó khăn cảm thấy dễ tha thứ hơn một chút.

Tuy nhiên, trò chơi này rõ ràng không dành cho người mới chơi, và điều đó thể hiện trong chiến đấu. Hướng dẫn này hiệu quả nhưng không toàn diện, và có một vài lời giải thích về cách sử dụng các vật phẩm và kỹ thuật một cách hiệu quả. Nói cách khác, trừ khi bạn muốn bị mất một chút, bạn thực sự cần phải chơi hai trò chơi đầu tiên trước khi chơi trò chơi này.

Một khía cạnh hữu ích của Biểu ngữ Saga 3 làm mờ đi cảm giác khó chịu: trò chơi vẫn tiếp tục ngay cả khi bạn thua một trận chiến, điều này đảm bảo rằng bạn không bao giờ bị sa lầy hoặc bị mắc kẹt. Điều đó không có nghĩa là có những hậu quả của việc thua cuộc - các đơn vị của bạn đều bị thương và bạn không được đổi tên nhiều - nhưng như một người dễ nản lòng khi bị mắc kẹt trong các trò chơi, đó là một tính năng đáng hoan nghênh.

Bản đồ rất thú vị, và nhiều bản đồ có bố cục và tình huống độc đáo, trong khi các mối nguy môi trường lại thêm một lớp chiến lược vào các trận chiến và góp phần vào bầu không khí đen tối (nó thường có cảm giác như chính bản đồ là sau bữa tiệc của tôi). Trong các chương bóng tối, các mối nguy môi trường cũng có thể giúp kẻ thù, thêm một lớp thử thách nữa.

Một bổ sung mới lớn là sóng chiến đấu, là một loại chế độ chiến đấu gần như vô tận. Đúng như tên gọi của nó, kẻ thù sẽ bắt sóng và bạn chọn liệu bạn có muốn ở lại và chiến đấu với một làn sóng khác hay chạy trốn với những gì bạn có. Chiến đấu qua tất cả các sóng giúp bạn kiếm được nhiều danh tiếng hơn (tiền tệ của trò chơi) và một vật phẩm hiếm. Sóng chiến đấu thực sự minh họa cho triết lý rủi ro và phần thưởng của bộ truyện, và tôi rất thích quyết định khi nào nên chiến đấu và khi nào nên chạy trốn.

Bên cạnh chế độ vô tận của nó, còn có rất nhiều tính năng hoàn toàn mới trong TBS3. Có rất ít sự tập trung nghi ngờ được đưa ra để đưa ra một kết luận hiệu quả cho bộ ba và bao gồm cả những khía cạnh yêu thích của người hâm mộ trong loạt phim.

Khó khăn

Ngay cả chơi trên bình thường, trò chơi này là khó khăn. Mặc dù AI đôi khi bỏ qua một động thái rõ ràng (đặc biệt là trong các chương Arberrang). chiến đấu là không thể tha thứ. Bạn phải sử dụng mọi thứ theo ý của bạn để nổi lên với tổn thất tối thiểu. Theo nhiều cách, chiến đấu ngăn chặn những tưởng tượng anh hùng hoặc sức mạnh. Trong thực tế, anh ta hoàn toàn ngược lại, một mô phỏng hoàn toàn thiếu sức mạnh.

Có một khó khăn tăng đột biến trong các chương tập trung vào cuộc hành trình vào bóng tối, và nó thực sự rõ ràng. Tôi biết điều đó được thực hiện để nhấn mạnh sự khác biệt giữa hai nhóm của trò chơi, nhưng đôi lúc cảm thấy hơi bất công. Tôi đã không thích cảm giác như mình bị thất bại trong một trận chiến.

Bởi vì điều này, sự vô vọng của câu chuyện chảy vào cơ học, đó là cả tích cực và tiêu cực. Nó làm cho bầu không khí của trò chơi cảm thấy rất gắn kết, nhưng nó cũng dẫn đến sự thất vọng khi bạn biết trò chơi khó chỉ khiến bạn mất niềm tin vào bữa tiệc của mình.

Khó khăn được tăng cường bởi sự kiểm soát đơn vị bẩm sinh của trò chơi, đôi khi có thể hơi run khi một số đơn vị bị ẩn đằng sau những người khác, khiến việc chỉ huy chính xác chúng trở nên khó khăn. Tôi ước có một tùy chọn để xoay chiến trường hoặc giảm độ mờ đục của các đơn vị quân địch để cho phép di chuyển dễ dàng hơn. Trên hết, tôi cũng muốn thấy nhiều thay đổi về chất lượng cuộc sống hơn, như tùy chọn chuyển đổi lớp phủ với tất cả các kẻ thù di chuyển và các khu vực hành động có sẵn được tô sáng, tương tự như Huy lửa.

Bản án cuối cùng

Biểu ngữ Saga 3 là một trò chơi tuyệt vời. Tôi yêu nghệ thuật, hiệu ứng âm thanh và câu chuyện của trò chơi, tất cả đều góp phần tạo nên một gói đẹp mắt. Trò chơi rất hiệu quả như một kết luận kịch tính cho bộ ba, và bất kỳ người hâm mộ nào yêu thích hai trò chơi trước sẽ tìm thấy rất nhiều tình yêu ở đây.

Tuy nhiên, tôi không ấn tượng với trận chiến; nó có thể đã sử dụng một chút khó khăn để điều chỉnh và đánh bóng. Tôi cũng mong muốn có nhiều hơn để giúp đỡ những người mới, mặc dù tôi hiểu rằng họ không phải là đối tượng mục tiêu của trò chơi này.

Biểu ngữ Saga 3 đã kể một câu chuyện mà tôi sẽ không bao giờ quên, và tôi không thể chờ xem Stoic sẽ làm gì tiếp theo.

Biểu ngữ Saga 3 có sẵn cho PC / Mac, Xbox One, PS4 và Nintendo Switch, với phiên bản di động sẽ ra mắt vào ngày sau.

[Lưu ý: Nhà phát triển đã cung cấp bản sao The Banner Saga 3 được sử dụng trong bản xem trước này.]

Đánh giá của chúng tôi 8 Banner Saga 3 là một hành trình đáng để thực hiện - và là một chương kết thúc xứng đáng cho một câu chuyện tuyệt vời, quanh co. Đánh giá trên: PC Ý nghĩa của chúng tôi