Game thủ trung bình là 32 & dấu phẩy; Vậy tại sao tất cả chúng ta đều hành động như em bé & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Sara Rhodes
Ngày Sáng TạO: 16 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Game thủ trung bình là 32 & dấu phẩy; Vậy tại sao tất cả chúng ta đều hành động như em bé & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Game thủ trung bình là 32 & dấu phẩy; Vậy tại sao tất cả chúng ta đều hành động như em bé & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

Tôi đã viết sáng nay rằng huy hiệu PAX East 3 ngày đã bán hết trong khoảng 45 phút. Tôi đã đủ may mắn để lấy được vé của mình ngay khi việc bán hàng được triển khai và chứng kiến ​​sự sợ hãi khi mọi người đi từ trang này sang trang khác cố gắng để dịch vụ PAX thực sự hoạt động (dịch vụ khách sạn đó là một ác mộng).


Kể từ khi viết bài báo đó, Thứ Bảy được hiển thị là 'Thấp' trên paxsite.com, nhưng cả Thứ Sáu và Chủ Nhật vẫn có sẵn. Người ta sẽ cho rằng tải đã giảm trên các máy chủ, khiến việc mua vé trở nên dễ dàng.

Những người quản lý để lấy vé sớm và những người bây giờ tìm thấy thời gian để làm điều đó gặp phải một loại căng thẳng khác - phía bên kia của hàng rào và túi xấu hổ của họ, đã bị ném khắp Twitter và đan xen.

Cái gì

Hầu hết các đối số có hai, nếu không nhiều hơn, các bên (của một hàng rào, nếu bạn sẽ). Chẳng hạn, một nhóm văn hóa của chúng ta có thể nói điều gì đó như: "Chúng tôi cần nhiều cô gái hơn trong các trò chơi của mình!" Người còn lại sẽ nói điều gì đó như: "Các cô gái không liên quan đến đối tượng cốt lõi!"


Cho dù những điều này là đúng hay sai không phải ở đây cũng không ở đó; gì đúng là việc phân chia văn hóa, hoặc xấu hổ ở phía bên kia, là không hiệu quả và dẫn đến thái độ giận dữ, cay đắng làm xấu đi cộng đồng của chúng ta và trên các trò chơi của chúng ta.

"Truyện cười hiếp dâm không vui!"

"Hãy vượt qua nó - bài phát biểu miễn phí!"

Một ví dụ khác - cả hai hoàn toàn chủ quan. Một thuộc tính phổ biến đó tất cả các tranh luận chia sẻ là chủ đề của họ là ... tốt, chủ quan. Trong ví dụ trên, bình luận có thể đúng hoặc sai. Một lần nữa, không ở đây và cũng không có.

Dickwolves, ví dụ. Tôi đang đăng dải ở đây hoàn toàn cho bối cảnh.


Khi xem xét sâu hơn, dải này thực sự không phải là một trò đùa hiếp dâm - đó là một quan sát về tình trạng khó xử về đạo đức thường gặp trong MMO. Nhiệm vụ của bạn là cứu năm nô lệ, nhưng phần còn lại thì sao?

Một nhóm người đã bị xúc phạm bởi sự liên quan đến hãm hiếp ở dải này, và, như là quyền của họ, đã bày tỏ mối quan tâm của họ với quan điểm của Penny Arcade. Như hầu hết đều biết, hàng hóa theo sau, cùng với một dải lén lút (mà một số người thấy buồn cười), lời xin lỗi và hối tiếc, v.v.

Tại PAX Prime hồi đầu năm nay, khi được hỏi về việc Mike sẽ làm gì khác đi, Dickwolves lại nổi lên như một điều hối tiếc - rằng dải được tạo ra, rằng dải phản hồi được tạo ra, rằng lời xin lỗi đã được thực hiện, rằng lời khen đã được thực hiện và rằng các merch đã được gỡ bỏ.

Đợi đã, một sự hối tiếc rằng các merch đã được gỡ bỏ?

Nếu chúng ta để nó một mình, sự căng thẳng đang diễn ra về toàn bộ sự việc có thể đã lắng xuống nhưng Robert đã thực hiện cuộc gọi kéo áo. Nhìn nhận lại, tất cả những điều này đã làm mở ra vết thương và đưa ra một làn sóng tranh luận hoàn toàn mới.

Tranh cãi về Dickwolves có lẽ là điều mà Penny Arcade được biết đến nhiều nhất, mặc dù những nhận xét mà Mike đưa ra về người chuyển giới cũng là một trong những điều khiến một số nhà phát triển ủng hộ triển lãm tại PAX Prime. Có thể hiểu được, và đó là quyền của họ.

Được thôi, nếu vậy?

Tôi có nói rằng tranh cãi của Dickwolves là ngu ngốc, và mọi người cần phải vượt qua chính mình? Không thật sự lắm. Cá nhân, tôi đã không bị xúc phạm bởi nó. Nhưng tôi có thể thấy một số người sẽ như thế nào. Tôi không đứng về phía nào, dường như là một khái niệm bị lãng quên từ lâu trong ngành công nghiệp game. Bạn không cần phải ở một bên. Chúng ta không phải liên tục cố gắng đóng đinh lẫn nhau.

Tuy nhiên, tôi sẽ nói rằng tôi không tin rằng một trong hai bên có quyền xấu hổ với bên kia về lựa chọn của họ. Nếu ai đó muốn tham dự PAX, điều đó không có nghĩa là họ đồng ý với hiếp dâm, hoặc Fake Geek Girls, hoặc 'lời xin lỗi sai' hoặc bất cứ điều gì tương tự. Địa ngục, họ có thể là một phần của Lữ đoàn Cookie. Họ có thể là một nhà phát triển đầy tham vọng đang cố gắng đặt chân vào cửa tại Indie Megabooth. Họ có thể là người chiến thắng trong cuộc đua tiếp theo. Ai quan tâm? PAX là một sự kiện mở cho tất cả mọi người thưởng thức. Tôi thấy trẻ em ở mọi nơi, hàng năm.

Bạn không cần phải ở một bên. Chúng ta không phải liên tục cố gắng đóng đinh lẫn nhau.

Vâng, những điều tồi tệ xảy ra tại PAX. Những điều tồi tệ cũng xảy ra trong đám cưới, đám tang, bữa tiệc tối, tại trung tâm thương mại ... PAX không phải là một tâm chấn cho sự quấy rối khủng khiếp hay tình dục. Ít nhất hãy thực tế.

Trong khi Penny Arcade chắc chắn đã làm những điều mà tôi không tin là khôn ngoan, tôi không tin rằng chúng không có ý định tốt. Trò chơi trẻ em là một trong những tổ chức từ thiện hàng đầu của nền văn hóa của chúng tôi và họ đã quyên góp được năm triệu đô la vào năm ngoái. Thật phi thường. Bạn không thể nói rằng, ngay cả với những sai lầm của họ, Penny Arcade không hoạt động tốt trong cộng đồng của chúng tôi.

Vì vậy, nếu bạn không đứng về phía bạn, bạn sẽ làm gì?

Điều gì đã xảy ra với những người hợp lý? Tại sao mọi người không thể có lập trường về một cái gì đó một cách hữu ích, hữu ích?

  • Một nhà phê bình cho một trò chơi một số điểm xuất sắc, nhưng chỉ trích nó cho các khái niệm phân biệt giới tính. Vì vậy, chúng tôi kiến ​​nghị để cô ấy bị sa thải? Chúng tôi không được phép chỉ trích các khía cạnh của trò chơi của chúng tôi nữa?
  • Chúng ta có một số trang phục gợi cảm về phụ nữ trong các trò chơi, nhưng đột nhiên mỗi người trong số họ là phụ nữ? Có thật không?
  • Penny Arcade đưa ra một số câu chuyện dở khóc dở cười và những quyết định kinh doanh / cá nhân tồi tệ, nhưng chúng cũng giúp ích rất nhiều cho cộng đồng của chúng ta. Chúng ta không bao giờ có thể đi đến các sự kiện của họ mà không cảm thấy xấu hổ?

Đây là một suy nghĩ.

Không, thực sự. Mọi người cần thư giãn. Bắt đầu với nhau về lỗ đít cá nhân niềm tin và đạo đức rõ ràng sẽ không đưa chúng ta đến bất cứ nơi nào và nó sẽ không làm ai tốt cả.

Bởi vì mọi người đều thấy mọi thứ khác nhau.

Không thể phục vụ cho một thị trường đa dạng như chơi game. Ai đó sẽ luôn luôn không hạnh phúc. Đó là một thực tế của cuộc sống. Không có một giải pháp nào có sẵn trong bất kỳ cuộc tranh luận nào, điều đó sẽ làm cho tất cả các bên hoàn toàn hài lòng. Nó sẽ không bao giờ xảy ra. Không bao giờ. Ai đó sẽ luôn phải từ bỏ thứ họ muốn để một bên khác có thể có được thứ họ muốn.

Nếu bạn gặp vấn đề với PAX và không muốn đi, điều đó hoàn toàn phụ thuộc vào bạn và là lựa chọn của bạn - không ai có thể buộc bạn tham dự. Nhưng để làm xấu hổ những người thích PAX và những người muốn tham gia với những người cũng thích trò chơi là không hiệu quả. Dán miếng dán Fake Geek Girl lên người là không hiệu quả. Quấy rối một cosplayer là bất hợp pháp, đối với một, nhưng cũng không hiệu quả. Xấu hổ những người thích nhìn vào các nhân vật hấp dẫn là không hiệu quả. Xấu hổ những người đàn ông không muốn chơi như phụ nữ là không hiệu quả.

Bạn có thể thấy một xu hướng ở đây?

Tại sao chúng ta không thể để nhau một mình? Nếu ai đó thích chơi game với những phụ nữ gợi cảm, hãy để họ. Bạn không cần phải làm vậy. Nếu bạn muốn chơi trò chơi với phụ nữ trong đó, hãy tham gia! Nếu ai đó muốn chơi như một bộ lông, hoặc một người da đen, hoặc một người châu Á, hoặc là một người đồng tính, hãy để họ. Những trò chơi này tồn tại, và khi sự quan tâm đến các khía cạnh nhất định tăng lên (như những trò chơi ở trên), thì sự lựa chọn cũng sẽ như vậy. Đó là cách ngành công nghiệp này hoạt động. Nhưng sự thay đổi không xảy ra chỉ sau một đêm và nó chắc chắn không vội vã bằng cách la hét và la hét và đá vào chân game thủ nhỏ bé của chúng ta.

Tôi không có giải pháp sẵn sàng trong tầm tay cho vấn đề này, nhưng cộng đồng chơi game, như tất cả mọi người đã nghe thấy bây giờ, là ngoài tầm kiểm soát. Nhưng tại sao nó không nhận ra bất cứ ai rằng cách chúng ta sẽ thay đổi mọi thứ không hoạt động?