NộI Dung
- Người ngoài hành tinh: Cô lập
- Nhà phát triển:
- Nhà phát triển:
- Nhà phát triển:
- Nhà phát triển:
- Nhà phát triển:
- Nhà phát triển:
- Nhà phát triển: Konami
Như một loạt Resident Evil có nhiều thăng trầm của nó. Phần trước, Resident Evil 6, là một sự thất vọng đối với hầu hết người hâm mộ, vì vậy Capcom đã quyết định phát minh lại bộ truyện một lần nữa, như họ đã làm nhiều lần trước đây.
Nỗ lực mới nhất của họ, Resident Evil 7: Biohazard, hóa ra tuyệt vời, và trò chơi đã được coi là một trong những trò chơi hay nhất trong toàn bộ hoạt động nhượng quyền thương mại. Tuy nhiên, khi bạn nghĩ về nó, điều quan trọng là phải hỏi liệu nó có thành công như nó không có ảnh hưởng của các trò chơi kinh dị vĩ đại khác từ quá khứ.
RE7 chắc chắn là một trò chơi tuyệt vời, nhưng rõ ràng nó mượn các yếu tố tốt nhất của nó từ các trò chơi trước khi phát hành - trò chơi đã truyền cảm hứng rõ ràng cho thiết kế và cơ chế chơi trò chơi mới Resident Evil.
Hãy cùng nhìn vào những tựa game đã giúp định hình tương lai của nhượng quyền thương mại Capcom, một khía cạnh tốt hơn so với những sản phẩm được đánh giá cao Resident Evil 7: Biohazard.
Kế tiếp
Người ngoài hành tinh: Cô lập
Nhà phát triển:
Nhà phát triển:
Nhà phát triển:
Nhà phát triển:
Nhà phát triển:
Nhà phát triển:
Nhà phát triển: Konami
Ngày phát hành: 24 tháng 9 năm 2001
Nền tảng: PC, PS2, Xbox
Đồi im lặng loạt là một ví dụ về một giáo phái cổ điển không thể chạm tới. Khi nói đến việc so sánh hai trò chơi, chẳng hạn như Đồi im lặng và Resident Evil, điều quan trọng là phải phân biệt các đặc điểm chính của chúng. Trong khi Resident Evil được thiết kế để làm bạn sợ hãi với tất cả các loại kẻ thù bất ngờ nhảy vào bạn từ bóng tối, Đồi im lặng được xây dựng xung quanh nỗi sợ bóng tối, hoặc trong trường hợp sương mù này, và không nhất thiết là những con quái vật ẩn đằng sau nó.
Một sự khác biệt lớn nữa là RE7 doesn không để lại cho bạn quá nhiều câu hỏi chưa được trả lời sau khi bạn đã chơi xong. Trong trường hợp Đồi im lặng 2, mọi người vẫn thảo luận về một số điểm cốt truyện nhất định thậm chí 16 năm sau khi phát hành trò chơi. Đó là cách bạn viết các trò chơi kinh dị của mình - nó là một kiệt tác kể chuyện thực sự.
Mặt khác, có lẽ nó không phải là một ý tưởng tốt để so sánh hai trò chơi này, vì chúng rất khác nhau, nếu bạn nhìn thật kỹ. Nhưng dù sao đi nữa, nó cũng đáng để xem lại chúng và nhớ những trò chơi kinh dị thực sự hay như thế nào.
Bạn có đồng ý hay không đồng ý với bảy lựa chọn này? Để lại phản hồi của bạn trong phần ý kiến.