17 thẻ tàn phá giờ tốt nhất cho định dạng niêm phong trong MtG

Posted on
Tác Giả: Lewis Jackson
Ngày Sáng TạO: 9 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
17 thẻ tàn phá giờ tốt nhất cho định dạng niêm phong trong MtG - Trò Chơi
17 thẻ tàn phá giờ tốt nhất cho định dạng niêm phong trong MtG - Trò Chơi

NộI Dung




Các Giờ tàn phá là khi chúng tôi! Bản mở rộng tiếp theo cho Phép thuật: Tập hợp sẽ được phát hành vào ngày 14 tháng 7 năm 2017 - và đã đến lúc xem xét các lựa chọn tốt nhất có thể cho định dạng Seals.

Không giống như Dự thảo, nhóm Seals có thể cung cấp gấp đôi số lượng Rare Rare hoặc Huyền thoại hiếm, nhưng thẻ Common và Uncommon vẫn chiếm phần lớn trong bộ bài của bạn. Đó là lý do tại sao bài viết này sẽ tập trung chủ yếu vào các độ hiếm thấp hơn, nhưng bạn sẽ thấy một vài thẻ Rare trong danh sách này ở đây và ở đó.

Thông thường, thẻ Rare huyền thoại là những quả bom xác định mà bạn có thể lấy mà không cần suy nghĩ quá nhiều - nhưng khi nói đến phần còn lại của hồ bơi, bạn sẽ cần một số trợ giúp. Vì vậy, hãy tiếp tục đọc để tìm hiểu Giờ tàn phá Thẻ sẽ thống trị định dạng Seals trong vài tháng tới.

Kế tiếp

Bỏ qua

Thẻ tức thời gây sát thương là một số thẻ hiệu quả nhất trong Limited. Nhưng nếu bạn cho thẻ như vậy một sự linh hoạt thêm? Vâng, nó chỉ làm cho nó thậm chí còn tốt hơn.

Abrade chỉ tốn hai mana và nó có thể giết chết ngay lập tức một sinh vật với 3 độ dẻo dai hoặc phá hủy một cổ vật. Đây chính xác là những gì bạn đang tìm kiếm trong một định dạng sử dụng nhiều sinh vật ban đầu và các đồ tạo tác rẻ tiền nhưng gây phiền nhiễu như Edifice of Author.

Hướng dẫn trên không

Màu xanh đã hơi chậm trong

Amonkhet meta - nhưng với các thẻ như Hướng dẫn trên không, nó có thể dễ dàng trở thành chủ lực aggro tiếp theo trong Limited. Kết hợp nó với các sinh vật Đỏ hoặc Xanh, làm cho chúng bay, và trò chơi sẽ kết thúc chỉ sau vài lượt. Đó là sức mạnh của cống này.

Tất nhiên, nó sẽ là ứng cử viên đầu tiên loại bỏ sớm, nhưng điều này sẽ mở đường cho phần còn lại của các mối đe dọa của bạn - vì vậy sẽ hoàn toàn ổn nếu bạn mất nó vào Magma Spray hoặc Abrade.

Ambuscade

Đây là một câu thần chú tức thì giống với Cartouche of Strength từ Amonkhet. Tuy nhiên, Ambuscade hiệu quả hơn vì nó không khiến sinh vật của bạn tấn công người khác, mà chỉ gây sát thương tương đương với sức mạnh của sinh vật.

Điều này có nghĩa là bạn có thể loại bỏ một sinh vật địch và tấn công trong cùng một lượt mà không bị tổn hại - một cải tiến đáng kể từ Cartouche of Strength, nơi sinh vật của bạn bị hư hại và không thể tấn công nếu có kẻ chặn khác ở bên cạnh đối thủ.

Vì vậy, Ambuscade chắc chắn nên đi vào sàn xanh của bạn, vì nó là một loại bỏ hiệu quả cao.

Thiên thần kết án

Một tờ rơi bốn mana 3/3 với sự cảnh giác sẽ là quá đủ để lá bài này trở thành một lựa chọn cho bộ bài Seals của bạn. Vâng, đó là một Rare, vì vậy rất có thể bạn sẽ không nhận được nhiều hơn một bản sao trong nhóm của bạn. Nhưng nó làm nhiều đến mức người ta phải quá đủ.

Khả năng đầu tiên trong hai khả năng có thể được sử dụng để chữa trị cho các sinh vật của chính bạn bị mê hoặc bởi các luồng hào quang như Phần còn lại bắt buộc hoặc Gói ảo ảnh. Cái thứ hai giống như khả năng chính của Angel of trừng phạt, đó là một quả bom thực sự trong Amonkhet meta.

Thiên thần kết án có thể dễ dàng trở thành một huyền thoại hiếm, nhưng có vẻ như WOTC chỉ đơn giản muốn tạo ra một sinh vật khác thuộc lớp Glorybringer cho Giờ tàn phá, quá.

Trừng phạt trừng phạt

Chiến binh loài người này sẽ là một thẻ phụ tốt nếu không có khả năng cuối cùng. Đặt một bộ đếm -1 / -1 cho một sinh vật địch và có cơ thể 2/2 cho ba mana là không tốt, nhưng nó vẫn ổn. Tuy nhiên, chỉ cần thêm một mana đen, bạn có thể tiêu diệt bất kỳ sinh vật nào khác.

Từ thời điểm này, Banewhip Punisher trở thành loại bỏ cao cấp cho bốn mana, điều này thực sự tốt trong Limited.

Sa mạc

Đây là một loại bỏ hoàn hảo cho tất cả các sinh vật Embalm và Eternalize sẽ bị ngăn không cho vào một nghĩa địa. Vì có rất nhiều loại sinh vật trong ma thuật ngay bây giờ, Desert's Hold ngay lập tức trở thành một thẻ cao cấp trong Seals.

Bạn cũng có thể có được sự sống khi chơi lá bài này, nhưng nó không thực sự quan trọng đến thế trừ khi bạn điều khiển một số sinh vật khác mang lại phần thưởng đặc biệt để kiếm sống, như Crested Sunmare.

Lời cuối cùng của Kefnet

Thẻ Mind Control siêu mạnh ở bất kỳ loại định dạng nào, nhưng trong Limited chúng có thể giúp bạn chiến thắng theo nghĩa đen. Thẻ đặc biệt này cung cấp loại sức mạnh đó chỉ với bốn mana - trong khi thông thường, nó sẽ có giá bảy hoặc nhiều hơn.

Vâng, có một nhược điểm. Vùng đất của bạn không được sử dụng trong lần bảo trì tiếp theo của bạn. Tuy nhiên, nếu bạn đã cố gắng đánh cắp sinh vật lớn nhất của đối thủ, bạn thậm chí không cần đến vùng đất của mình nữa.

Nọc độc

Phép thuật này tương tự như Banewhip Punisher từ trước, ngoại trừ việc nó không cung cấp thêm một cơ thể trên bàn mà bạn có thể chặn một sinh vật bổ sung. Nhưng nó cũng rẻ hơn Punisher.

Chi phí tăng thêm trên Lethal Sting cũng không phải là vấn đề lớn, vì các quầy -1 / -1 rất dễ đối phó - đặc biệt là nếu bạn có những sinh vật như Quarry Hauler hoặc Vizier of Remedies có thể dễ dàng phủ nhận hiệu ứng.

Nhện Obelisk

Các nguyên mẫu xanh / đen với Hapatra là một trong những mạnh nhất trong Amonkhet meta. Obelisk Spider với tất cả các khả năng bổ sung của nó sẽ đẩy loại cỗ bài đó đi xa hơn, khiến nó càng trở nên khó chịu hơn.

Ngoài ra, xem xét rằng nó đặt bộ đếm -1 / -1 cùng lúc với nó tấn công và có Reach, nó có thể đối phó với bất kỳ tờ rơi nào có 2 độ dẻo dai. Đó thực sự là một vấn đề lớn khi bạn chỉ trả ba mana cho sinh vật nhện này.

Nhân sư đáng sợ

Một tờ rơi năm mana với 4/4 chỉ số và với một ưu điểm luôn luôn là một trong những lựa chọn đầu tiên của bạn trong nhóm Seals của bạn.

Chắc chắn, nó không hiệu quả như Archfiend of Ifnir có khả năng phá hủy toàn bộ mặt bàn của đối thủ sau một vài chu kỳ, nhưng nó vẫn giữ tất cả các mối đe dọa bằng cách giảm thiểu sức mạnh tấn công / chặn của chúng.

Mở lửa

Phép thuật này có tác dụng chính xác giống như Lightning Bolt - một lựa chọn phổ biến ở định dạng Hiện đại. Nhưng nó tốn thêm hai mana, mà thoạt nhìn có vẻ hơi quá.

Tuy nhiên, Limited không được xây dựng và một số hiệu ứng nhất định sẽ khiến căn phòng trở nên đắt hơn một chút nếu nó đáng để chơi. Open Fire chính xác là như vậy - mặc dù đắt hơn một chút so với quả bom Xây dựng đã nói ở trên, nhưng nó vẫn hoạt động tốt, và nó làm rất tốt.

Chủ quyền tự hào

Mèo, giống như Zombie, hoạt động tốt hơn trong các nhóm lớn. Ngay cả khi bạn không có sinh vật mèo nào khác trong bộ bài Seals của mình, bạn có thể đặt vào Pride Sovereign và bắt đầu bơm chúng với khả năng mana trắng của nó.

Tất nhiên, nó giới hạn bạn với Màu xanh lá cây và Trắng - nhưng từ vẻ bề ngoài của nó, hai màu này sẽ thực sự mạnh mẽ trong HOU meta.

Thổi thủng

Ba từ cuối cùng về khả năng của lá bài này mang lại cho nó thêm lực đẩy để nó trở thành một quả bom có ​​giới hạn. Giống như Magma Spray, nó không chỉ phá hủy sinh vật mà còn lưu đày nó, điều cần thiết để chống lại các hiệu ứng Embalm và Eternalize.

Hạn chế duy nhất là Đâm chém không phải là một phép thuật tức thời - nhưng đối với bốn mana, gây ra năm sát thương là hoàn toàn tốt.

Cát thổi

Bây giờ, đây là loại tốc độ bạn đang tìm kiếm ở định dạng Seals. Xử lý năm sát thương tức thì chỉ với ba mana là vô cùng tốt.

Ngoài ra, nếu bạn nhìn vào nghệ thuật của lá bài, bạn có thể nhận thấy rằng đó không phải ai khác mà chính là Archfiend of Ifnir bị phá hủy bởi sức mạnh của cát. Đây chỉ là một gợi ý nhỏ từ WOTC về loại sinh vật bạn có thể đối phó với sự trợ giúp của Sandblast.

Người lạ cát

Vùng đất sa mạc có vấn đề trong HOD meta. Chúng không phải là những vùng đất đặc biệt tốt - nhưng với những lá bài như Sand Strangler, bạn có thể muốn có ít nhất một trong bộ bài Seals của mình.

Xử lý ba sát thương cho bất kỳ sinh vật nào trong lượt bốn cũng tốt như vậy, đặc biệt là nếu bạn có thêm 3/3 cơ thể để đi cùng với hiệu ứng. Vì vậy, hãy xem xét chơi sa mạc ngay cả khi chỉ cho hiệu ứng đi xe đạp.

Đấu tranh // Sống sót

Đấu tranh để sống sót là thẻ Aftermath đầu tiên và duy nhất trong danh sách này - mặc dù có một vài thứ khác xứng đáng được đề cập, như Farm to Market và Kháng cáo lên chính quyền.

Nhưng thẻ chia này thực sự là nhà vô địch của tất cả các thẻ chia trong HOD. Điều này liên quan đến phần Đấu tranh có khả năng gây ra một lượng sát thương khổng lồ với tốc độ tức thì, trong khi khả năng thứ hai của Survive chỉ là tùy chọn.

Nọc độc của nọc độc

Dưới đây là một số quầy khác để bạn chơi với. Trên hết, Torment of Venom gây sát thương cho đối thủ của bạn hoặc phá hủy vĩnh viễn một kẻ khác. Tất cả điều này chỉ tốn bốn mana ở tốc độ tức thì, khiến nó trở thành thẻ Black Common mạnh nhất trong Seals.

Chơi nó trong các sàn xanh và đen của bạn, và xem đối thủ của bạn bị thủng lưới ở lượt bốn.

---

Hãy chắc chắn rằng 17 thẻ này sẽ xác định trạng thái Định dạng niêm phong trong ba tháng tới là MtG: Giờ tàn phá lăn ra. Nhưng nếu bạn có bất kỳ đề xuất nào khác cho các thẻ có thể đáng sử dụng, hãy cho chúng tôi biết trong phần bình luận bên dưới.