Con rồng đó & dấu phẩy; Ung thư dev đổ lỗi Hãy chơi thiếu doanh số

Posted on
Tác Giả: Morris Wright
Ngày Sáng TạO: 2 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng 12 2024
Anonim
Con rồng đó & dấu phẩy; Ung thư dev đổ lỗi Hãy chơi thiếu doanh số - Trò Chơi
Con rồng đó & dấu phẩy; Ung thư dev đổ lỗi Hãy chơi thiếu doanh số - Trò Chơi

Nhà phát triển của Num Games, Ryan Green đã lên tiếng về tác động gây hại mà Let Plays đã bán được cho Con rồng đó, Cự Giải trong một bài đăng trên blog của trang web chính thức của trò chơi. Ông tuyên bố rằng hãng phim đã không nhìn thấy một đô la từ việc bán hàng cho đến nay.


Green tiếp tục giải thích:

'Con rồng đó, Cự Giải được tạo ra bởi một studio gồm tám người, và đối với nhiều người trong chúng tôi, đó là một nỗ lực toàn thời gian liên quan đến hàng ngàn giờ làm việc. Nỗ lực to lớn này đòi hỏi phải đầu tư và chúng tôi quyết định trả hết nợ càng sớm càng tốt. Nhưng chúng tôi đã đánh giá thấp có bao nhiêu người sẽ hài lòng khi chỉ xem trò chơi thay vì tự chơi. "

Con rồng đó, Cự Giải là một sáng tạo cá nhân sâu sắc cho Green và vợ Amy, cũng là thành viên của nhóm phát triển. Nó ghi lại cái chết bi thảm của chính đứa con của họ, người đã chịu thua căn bệnh ung thư khi chỉ mới năm tuổi sau khi được chẩn đoán mắc bệnh khi mới 12 tháng tuổi.Tôi có thể tưởng tượng điều đó làm tăng thêm nỗi đau cho thực tế là mặc dù có hàng triệu lượt xem trên các trang web như YouTube, nhưng điều này đã không được chuyển thành doanh số.


Có lẽ bây giờ có tiêu đề trớ trêu Cảm ơn vì đã chơi, một bộ phim tài liệu theo gia đình trong suốt quá trình tạo ra 2 năm cho trò chơi, dự kiến ​​sẽ được phát hành trên các nền tảng kỹ thuật số vào ngày 29 tháng 3.

Sau đó trong bài đăng, Green làm rõ lập trường của mình về Let Plays, nêu rõ:

"Chúng tôi cảm thấy văn hóa Let Let Play tăng thêm giá trị cho phương tiện này. Và đối với các trò chơi có lối chơi mở rộng hơn hoặc có thể chơi lại, nó có thể trực tiếp mang lại lợi ích cho các nhà phát triển."

Nhưng ông chỉ ra làm thế nào điều này có thể có tác động ngược lại đối với những trải nghiệm ngắn hơn, theo cốt truyện như Con rồng đó, Cự Giải. Khi bạn đã xem ai đó chơi qua một trải nghiệm tuyến tính đầy cảm xúc, nhưng kể chuyện sau hơn 90 phút, có thực sự khuyến khích người xem ra ngoài và mua trò chơi đó để tự chơi không? Đặc biệt là khi, như Green chỉ ra:


"... nhiều người chơi Let Lừa đăng toàn bộ các trò chơi của chúng tôi, đăng các liên kết đến tất cả các kênh xã hội của riêng họ và tất cả các giao dịch mua bán của chính họ và để lại một liên kết đến trang web của chúng tôi."

Tuy nhiên, một số người đã chỉ trích lập luận của Green, nói rằng nó đi kèm với lãnh thổ của thể loại này và đó là hậu quả của việc tính phí 14,99 đô la cho một trò chơi chỉ kéo dài một tiếng rưỡi. Hãng phim đã thu hút thêm sự chỉ trích khi, do lỗi, khiếu nại bản quyền đã đưa xuống một số video YouTube có nội dung trò chơi để sử dụng nhạc nền của Jon Hillman.

Green giải thích rằng ý định đó không phải là để đưa ra tuyên bố bản quyền hoặc buộc những người sáng tạo nội dung gỡ video của họ xuống, nhưng họ muốn Hillman có thể "thu nhập một số thu nhập từ bản nhạc gốc cho trò chơi của chúng tôi mà anh ta đã đổ hết tâm huyết vào trò chơi của mình."

Tuy nhiên, một số Người chơi của chúng tôi đã phản ứng rất tệ vào thời điểm đó và đã lên Twitter để đặt câu hỏi về quyết định này, giống như những người bên dưới:

Nhưng thực sự, ai đang trục lợi ai ở đây?

Bạn nghĩ gì về tình huống này và nói chung là Hãy chơi? Hãy cho chúng tôi biết trong các ý kiến.