Tangledeep có rễ Roguelike tuyệt vời

Posted on
Tác Giả: Morris Wright
Ngày Sáng TạO: 22 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 3 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Tangledeep có rễ Roguelike tuyệt vời - Trò Chơi
Tangledeep có rễ Roguelike tuyệt vời - Trò Chơi

Khi tôi còn là một đứa trẻ, một trong những trò chơi đầu tiên tôi chơi là Moria. Đó là một phiên bản Tolkien-esque của cổ điển Giả mạo trò chơi, trong đó bạn chọn một chủng tộc và lớp học và khám phá độ sâu vô tận của Mines of Moria, tìm kiếm thiết bị, phép thuật và hàng tấn quái vật thù địch trên đường đi. Tôi có những kỷ niệm đẹp về cái chết hết lần này đến lần khác, khởi động lại mỗi lần với một nhân vật mới, hy vọng rằng lần này, cuối cùng tôi cũng tìm được Balrog và giành chiến thắng trong trò chơi.


Tangledeep gợi lên cùng cảm giác căng thẳng cận tử, thăm dò và quản lý tài nguyên. Ngoại trừ khía cạnh mê hoặc được lật: thị trấn bạn bắt đầu nằm sâu dưới mặt đất và bạn cần đi cầu thang lên để cuối cùng tìm thấy bề mặt. Sự đảo ngược này không phải là bất cứ điều gì mang tính cách mạng, nhưng nó giúp bạn hiểu được rằng Tangledeep đang lấy thể loại Roguelike và làm điều gì đó khác biệt với nó.

Tangledeep có một phong cách nghệ thuật pixel tuyệt vời khiến tôi nhớ rất nhiều Bí mật của Mana và các trò chơi khác của thời đại đó. Lựa chọn phong cách được làm mới, cho dù bạn đến từ các trò chơi AAA lớn như Phù thủy hoặc Roguelike thích Moria. Các hình ảnh động là tối thiểu, nhưng phù hợp với phong cách và cung cấp cho trò chơi vừa đủ cuộc sống và chuyển động để cảm thấy đúng. Một vài cấp độ đầu tiên là sự pha trộn của cỏ, đá, cây cối, nước và các đặc điểm khác như bùn và dung nham, nhưng chúng không cảm thấy đơn điệu. Các khu vực thưởng, được truy cập bằng cầu thang "lên" xen kẽ, cũng có thể thay đổi phong cách để mọi thứ không bị vấy bẩn - một khu vực đáng nhớ là một tàn tích lâu đài đổ nát, hoàn chỉnh với nến, tấm thảm và thảm mờ.


Phong cách nghệ thuật sang một bên, Tangledeep thực sự tỏa sáng trong hệ thống công việc của nó. Bạn bắt đầu trò chơi bằng cách chọn một trong 10 công việc: Brigand, Floramancer, Sword Dancer, Spellshaper, Paladin, Budoka, Hunter, Gambler, HuSyn và Soulkeeper (hiện đang trong giai đoạn thử nghiệm). Mỗi công việc có tài năng, khả năng và tiền thưởng riêng, cũng như các kiểu chơi riêng biệt. Tuy nhiên, điều tuyệt vời nhất về hệ thống công việc là bạn có thể quay lại thị trấn chính, Riverstone Camp và thay đổi công việc của mình. Khi bạn làm như vậy, bạn giữ tất cả các kỹ năng bạn đã học được trong công việc trước đây - bao gồm các kỹ năng thụ động khá quan trọng - và bắt đầu lại với lựa chọn hiện tại của bạn. Điều này cho phép một lượng lớn tùy biến.


Bạn muốn tăng cơ hội quan trọng của mình lên mức vô lý hoặc đảm bảo bạn có thêm lượt quay siêu nhanh? Kết hợp các công việc Brigand và Hunter để tăng cơ hội quan trọng và tăng CT của bạn. Bạn muốn trốn tránh, chặn hoặc xe tăng mỗi lần đánh? Kết hợp các kỹ năng của các lớp Kiếm vũ, Paladin và Budoka. Về bản chất, Tangledeep thực sự khuyến khích bạn chơi theo cách bạn muốn - trong khi bạn sống sót.

Giống như tất cả các Roguelike khác, Tangledeep khó. Giống như, "quản lý các bình sức khỏe của bạn hoặc nhận quá nhiều kẻ thù và bạn đã chết" một cách khó khăn. May mắn thay, nếu bạn không thích thua cuộc tất cả các về sự tiến bộ của bạn, có ba khó khăn: Chế độ Phiêu lưu, Chế độ Anh hùng và Chế độ Hardcore.

Trong Chế độ Phiêu lưu, khi bạn chết, bạn sẽ mất kinh nghiệm hiện tại, điểm công việc và một nửa số vàng bạn đang giữ, nhưng bạn sẽ hồi sinh ở Riverstone Camp. Trong Chế độ anh hùng, bạn sẽ chịu sự cho phép, nhưng các vật phẩm được đánh dấu, vàng và tiến độ thị trấn của bạn sẽ được lưu lại, do đó bạn có thể tạo một nhân vật mới trong vị trí đó và hưởng lợi từ cuộc phiêu lưu trước đó của bạn. Chế độ Hardcore có nghĩa là không có gì được lưu. Tangledeep cho bạn biết "tất cả dấu vết của cuộc phiêu lưu của bạn sẽ bị xóa vĩnh viễn" và trò chơi có nghĩa là nó.

Tuy nhiên, nếu bạn chọn Chế độ Hardcore, trò chơi sẽ làm một điều gì đó khá tuyệt. Trong các ngục tối được tạo theo thủ tục, bạn có thể tìm thấy hạt giống cây. Mang những hạt giống này trở lại thị trấn, và bạn có thể trồng chúng. Sau một thời gian, cây sẽ phát triển và bạn có thể thu thập trái cây hoặc các mặt hàng khác từ chúng. Hãy để chúng phát triển đủ lớn, và bạn có thể thu hoạch cây để lấy điểm kinh nghiệm và công việc. Vì vậy, nếu bạn vừa chết một cái chết đau đớn và cần phải khởi động lại, bạn có thể tăng tốc nhanh chóng khi bắt đầu trò chơi mới bằng cách thu hoạch một cái cây. Đó là một cách tuyệt vời để thưởng cho bạn sau một cuộc phiêu lưu dài, ngay cả khi bạn thất bại.

Lối chơi trong Tangledeep rất giống với mọi Roguelike khác. Vào khu vực tiếp theo, săn lùng lũ quái vật, tìm chiến lợi phẩm, rửa sạch và lặp lại. Điều này có thể trở nên nhàm chán khá nhanh nếu nó không dành cho nhiều kẻ thù và khả năng của bạn.

Kẻ thù hoàn toàn khác nhau: thằn lằn bắn ra lửa, cua vô hiệu hóa bạn, chuột bị nấm mốc có thể kéo bạn về phía chúng. Mỗi người có thể nhận ra ngay lập tức từ những người khác và bạn nhanh chóng học cách chiến đấu với từng người dựa trên các cuộc tấn công cá nhân của họ. Ngoài các loại kẻ thù, mỗi kẻ thù có thể sinh ra như một Quán quân, mang đến cho chúng những khả năng đặc biệt vượt xa những kẻ bình thường. Một số tôi đã chiến đấu liên tục triệu tập những tia sét xung quanh họ một cách ngẫu nhiên, trong khi những người khác dịch chuyển tức thời xung quanh. Một người thậm chí còn sinh ra thứ trông giống như nhện đá khi tôi cố chạy.

Có rất nhiều thứ để tôi khám phá Tangledeep. Như thời gian của tôi với Moria, Tôi đã chết nhiều lần hơn tôi quan tâm, nhưng bất chấp những thất bại đó, tôi tiếp tục quay lại trò chơi. Đó không phải là một tính năng hay lựa chọn thiết kế nào khiến tôi thích trò chơi này; đó là sự kết hợp của tất cả mọi thứ Tangledeep làm tốt - nghệ thuật, cơ học, lối chơi và thử thách - khiến tôi quay trở lại.

Hãy theo dõi GameSkinny để biết thêm tin tức và thông tin về Tangledeep khi nó phát triển