Đi bộ xuống làn đường nỗi nhớ với I Am Setsuna

Posted on
Tác Giả: Tamara Smith
Ngày Sáng TạO: 28 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Đi bộ xuống làn đường nỗi nhớ với I Am Setsuna - Trò Chơi
Đi bộ xuống làn đường nỗi nhớ với I Am Setsuna - Trò Chơi

NộI Dung

Đó là ngày mà người hâm mộ SNES và những người yêu thích JRPG đã chờ đợi - Giáng sinh đến vào tháng 7 dưới dạng nhập cảnh Tôi là Setsuna tấn công PC và PS4 ngày hôm nay.


Bây giờ cho câu hỏi tất cả chúng ta đang chờ đợi với hơi thở bị trả lời: họ có đáng để họ cường điệu không, và liệu nó có thể sống theo người tiền nhiệm tâm linh Kích hoạt Chrono?

Câu trả lời ngắn gọn: theo nhiều cách, vâng, nó hoàn toàn làm. Có nhiều nỗi nhớ ở đây với một số hệ thống được cập nhật để giữ cho trò chơi có liên quan trong năm 2016.

Câu trả lời dài hơn có một chút về không có trong đó khi bạn thực sự đi sâu vào những gì được cung cấp với Tôi là Setsuna, nhưng nó vẫn là một trải nghiệm retro thú vị hơn nhiều người dự đoán, ngay cả khi có vấn đề.

Trở lại phong cách cổ điển

nhiều cái gật đầu rõ ràng Kích hoạt Chrono trong toàn bộ thời gian chơi 20 giờ của trò chơi, cũng như các game nhập vai khác của năm qua (chân dung nhân vật mờ ám có một FF6 cảm thấy).


Có một bản đồ trên đất liền với các phiên bản thu nhỏ của nhóm bạn không có trận chiến ngẫu nhiên, kẻ thù lang thang trong ngục tối và không bắt đầu chiến đấu cho đến khi bạn va vào chúng, trận chiến bao gồm các bước di chuyển công nghệ nhóm như X-Strike, v.v.

Đi qua bản đồ sẽ cảm thấy rất quen thuộc ...

Các phong cách đồ họa và hướng nghệ thuật là một con thú hoàn toàn khác mặc dù, với nhiều đối tượng trong nền làm cho tâm trí Trả về Shadowrun (hãy nhìn vào những cái hộp và cây trong thị trấn) mạnh hơn nhiều so với Kích hoạt Chrono hoặc màu nước Biên giới Saga, được quảng cáo là một nguồn cảm hứng.

Mặc dù vậy, có một sự chú ý thú vị đến chi tiết đồ họa ngay cả ở định dạng mashup 2D / 3D hạn chế này, giống như để lại những vệt tuyết (nhớ lại khi mọi người đều kinh ngạc khi để lại bản in khởi động ướt trong bản gốc Vũ khí hoang dã?)


Một vài tôn kính rõ ràng để CT dường như đã bị bỏ qua và lãng quên (ít nhất là cho đến nay trong quá trình chơi của tôi), giống như có một vật thể bí mật ẩn đằng sau một tượng đài bằng đá ở rìa của một kẻ vô tội vạ hoặc có một con quái vật nhảy ra khỏi một bụi cây và thả thứ gì đó phía sau.

Tại sao không có gì đằng sau dấu ấn nghiêm trọng này nhìn ra biển?

Theo nhiều cách Tôi là Setsuna là kinh nghiệm riêng của nó. Thế giới phủ đầy tuyết mang đến một sức hấp dẫn thị giác khác với hầu hết các JPRG và kẻ thù có chủ đề phù hợp xung quanh điều này: hải mã, hải cẩu, chim cánh cụt, v.v.

Hầu hết các nhân vật và NPCS cũng được bó một cách thích hợp trong những chiếc áo khoác dày thay vì trang phục nông dân tưởng tượng truyền thống. Quái vật gặp trong ngục tối cũng có xu hướng dễ thương hơn, điều này có thể khiến bạn cảm thấy tồi tệ khi tàn sát một loạt các sinh vật chim cánh cụt đáng yêu.

Rất may, bạn không lục lọi thùng và tủ quần áo của mọi người hoặc làm vỡ nồi của họ ... nhưng có những cái rương chỉ nằm xung quanh ở khắp mọi nơi đang chờ được mở ra, và đó là một trượng JRPG cần phải rơi xuống lề đường. Không ai khác nhìn thấy những chiếc rương có giá trị rõ ràng này đang nằm trong tầm nhìn rõ ràng trên mọi thị trấn và khu rừng?

Tôi muốn để anh ta tát tôi đến chết.

Tôi là của Setsuna Chống lại

Vì bạn có thể dành nhiều thời gian hơn trong chiến đấu so với các phần khác của trò chơi, nên đó là một điều tốt hệ thống là một trở ngại cho Kích hoạt Chrono và tính năng một số cập nhật để giữ cho mọi thứ tươi mới.

Các hiệu ứng âm thanh sẽ mang đến cho tâm trí Kích hoạt Chrono khá nhiều, và bạn vẫn có thể tránh kẻ thù bằng cách chạy xung quanh chúng nếu bạn muốn vượt qua ngục tối nhanh hơn.

Kẻ thù cũng di chuyển xung quanh chiến trường và phải ở gần nhau để các khả năng công nghệ AoE đánh chúng, thay đổi chiến lược của bạn một chút từ JRPG dựa theo lượt truyền thống, nơi bạn sẽ sử dụng đòn tấn công mạnh nhất mỗi lần.

Lợi nhuận gấp đôi yêu thích của mọi người!

Một tính năng mới đã được tích hợp cho phép bạn lén theo dõi quái vật, bắt đầu trận chiến với đầy đủ các thước đo nếu bạn tiếp cận từ phía sau chứ không phải phía trước. Khi chiến đấu, hệ thống đo thời gian hoạt động tương tự của bạn sẽ được sử dụng, chỉ với cơ chế động lượng mới được thêm vào.

Động lượng được nâng lên bằng cách giữ cho thanh đo của bạn đầy nhưng chờ đợi và không thực hiện bất kỳ hành động nào, hoặc bằng cách bị đánh hoặc gây sát thương. Khi bạn kích hoạt Động lượng bạn nhận được tăng sát thương, hồi máu thêm từ các phép thuật, v.v. và Momentum có thể được xây dựng lên đến ba tầng khác nhau cho các combo đặc biệt tàn phá trong các trận đấu trùm.

Quản lý động lực là rất quan trọng đối với các trận đấu trùm khó khăn

Câu chuyện và Đối thoại

Câu chuyện mang tính biểu tượng mở ra trong thời gian Tôi là Setsuna vừa là điểm mạnh vừa là điểm yếu. Bao nhiêu lần một nhân vật nam im lặng có thể phải bảo vệ một người phụ nữ để cứu thế giới?

Mặc dù có một nỗ lực vặn vẹo - công việc ban đầu của bạn là giết chết Setsuna và không cứu cô ấy - nó được dự đoán sẽ bị ném ra ngoài cửa sổ gần như ngay lập tức.

Ngay cả với món quà đường cong đó, đừng mong đợi những thứ như sắp tới của Obsidian Chuyên chế RPG trên các tùy chọn tốt / xấu hoặc bất cứ điều gì tiếp cận một tông màu tối. Trong khi có một dòng chảy buồn cho câu chuyện về sự hy sinh, Đây là JPRG nhẹ và mịn cho đến khi lòng tốt và lòng tốt tràn ngập mọi nhân vật.

Đừng lo lắng, nó không dính.

Thành thật mà nói, tôi không chắc chắn tại sao họ thậm chí bận tâm với các lựa chọn hộp thoại trong nhiều trường hợp, vì hai tùy chọn hầu như luôn luôn giống nhau.

Bạn có thể chọn vung kiếm tại Setsuna ... nhưng Endir vẫn không vung kiếm tại Setsuna. Bạn có thể từ chối giúp bảo vệ ngôi làng chống lại quái vật ... nhưng sau đó bạn chỉ giúp bảo vệ ngôi làng chống lại quái vật bởi vì có ai đó nhận xét rằng, nói không phải là một lựa chọn.

Thật kỳ lạ, điều tương tự chính xác lại xảy ra sau đó trong cùng một cảnh. Khi được hỏi liệu bạn có thể tiếp tục chiến đấu không và bạn có thể nói là không, có nghĩa là tất nhiên có nghĩa là có. Tất cả các tùy chọn đều cảm thấy vô nghĩa trừ khi họ đang được cứu cho một cái gì đó trong trò chơi kết thúc mà tôi chưa đạt được.

Bản thân nhân vật Tituna là một người đau khổ, tha thứ và hy vọng đến mức vô lý - một ánh sáng tỏa sáng thực sự của việc không bao giờ kết thúc sự tốt đẹp trong một thế giới đen tối. Cô vui vẻ ngồi xuống ăn tối với Hitler trong khi yêu cầu người Do Thái làm ơn chỉ cho anh thêm một cơ hội.

Ngay sau khi Endir cố gắng giết cô, cô đi cùng anh một mình trên đường đến một đài tưởng niệm hẻo lánh. Kỳ lạ thay, không có lựa chọn nào được đưa ra để hoàn thành công việc mà anh ta được trả tiền, vì khi đó anh ta chỉ chấp nhận anh ta sẽ là người giám hộ của cô ta mà không có lý do rõ ràng.

Anh chàng này chỉ cố giết bạn, sau đó từ chối giúp đỡ thị trấn ...

Tất cả những gì đang được nói, có một sức hấp dẫn không thể chối cãi đối với các nhân vật và câu chuyện sẽ đưa bạn trở lại những ngày còn trẻ khi chơi trên SNESvà đó là một điều tốt.

Điểm mấu chốt và cân nhắc cuối cùng

Có một số hãy cẩn thận để xem xét trước khi đi sâu vào Tôi là Setsuna, đặc biệt nếu bạn mua trên tiền đề của nó là một Kích hoạt Chrono người kế vị.

Mặc dù đồ họa đã được nâng cấp, các khu vực cảm thấy nhỏ hơn. Dazzshire Woods chẳng hạn có lẽ là một phần tư kích thước của Rừng Guardia, và có thiếu sự đa dạng trong môi trường chủ yếu là tuyết. Nhìn chung, trò chơi cũng ngắn hơn nhiều so với game nhập vai hiện đại ma mút trung bình như Ngã ra ngoài hoặc là Skyrim.

Nhưng những gì ở đó thật đáng yêu!

Kết hợp với câu chuyện tuyến tính và phái sinh, có lý do để tạm dừng trước khi mua nếu bạn không có chấp trước cảm xúc với game nhập vai trường học cũ. Mặt khác, nhạc nền cho piano là tuyệt vời và hoàn toàn phù hợp với giai điệu và cảm giác của trò chơi.

Thành thật mà nói, giá yêu cầu 40 đô la rất lớn cho số lượng nội dung, nhưng nếu bạn là loại người luôn mong muốn chúng tôi sẽ có được một Kích hoạt Chrono phần tiếp theo hoặc SquareEnix sẽ phát hành một cái gì đó tốt như Final Fantasy 6 một lần nữa, bạn sẽ không thất vọng khi rút ví ra.

Mặc dù được phát hành bởi SquareEnix, trò chơi thực sự được phát triển bởi người mới chơi Tokyo RPG Factory, và tại thời điểm này tôi rất quan tâm để xem đội này sẽ làm gì tiếp theo nếu Tôi là Setsuna làm tốt. Có lẽ một cái gì đó trên quy mô lớn hơn một chút?

Đánh giá của chúng tôi 7 Những người hâm mộ game nhập vai thời SNES sẽ hoàn toàn muốn trả giá, nhưng nếu bạn cắt răng trên các tựa game 3D thế giới đồ sộ hiện đại, thì trò chơi này sẽ không dành cho bạn. Đánh giá trên: PC Ý nghĩa của chúng tôi