Sống sót sau tị nạn & đại tràng; Thùng đỏ tồn tại

Posted on
Tác Giả: Virginia Floyd
Ngày Sáng TạO: 7 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 10 Có Thể 2024
Anonim
Sống sót sau tị nạn & đại tràng; Thùng đỏ tồn tại - Trò Chơi
Sống sót sau tị nạn & đại tràng; Thùng đỏ tồn tại - Trò Chơi

NộI Dung

Nếu bạn yêu Mất trí nhớ: Hậu duệ đen tối, sẵn sàng cho một trò chơi kinh dị sinh tồn đáng kinh ngạc khác. Lâu hơn, từ Red Barrels, được thiết lập để phát hành vào cuối mùa hè trên Steam. Như một lưu ý phụ, nếu bạn thích mùa thứ hai của câu chuyện kinh dị Mỹ, đây là cùng một tĩnh mạch.


Trong Lâu hơn, bạn là một phóng viên ra để điều tra một cuộc tị nạn điên rồ trong khu rừng thực sự của Núi Massive, Colorado (tình cờ là nhà của tôi, eep!). Câu chuyện dựa trên các thí nghiệm MKUltra thực tế mà CIA thực hiện trong thập niên 50, 60 và 70, sử dụng "công dân Hoa Kỳ và Canada" làm đối tượng thử nghiệm. Thử nghiệm ma túy, tra tấn, các hình thức kiểm soát tâm trí và các phương pháp bất hợp pháp khác là những kỹ thuật được lựa chọn. Vào cuối những năm 1970, các tệp MKUltra được cho là đã bị phá hủy chỉ còn lại một ít.

Tất cả những gì bạn có thể làm là chạy và ẩn

Mục tiêu của bạn là ra khỏi đó và ngay lập tức. Vết máu vương vãi khắp các bức tường và sàn nhà. Tất cả mọi thứ là ngớ ngẩn rải rác và bị phá vỡ. Đèn nhấp nháy. Bệnh nhân quẫn trí tinh thần đi lang thang trong hội trường, một số người tốt bụng hơn khác.


Những người khác dường như đã điều chỉnh bóng tối, và nhân tính của họ đã biến mất. Họ đuổi theo bạn trong suốt cuộc tị nạn, và lựa chọn duy nhất của bạn đôi khi là ẩn.

Không có bất kỳ đoạn cắt cảnh nào; câu chuyện mở ra thông qua các manh mối mà bạn tìm thấy bằng cách cắt các tờ báo và giấy tờ. Tùy bạn quyết định mức độ bạn muốn khám phá. Sử dụng máy quay của bạn, bạn cũng có thể nhìn thấy trong bóng tối, mặc dù nó cảm thấy khó chịu hơn nhiều. Là một phóng viên, công việc của bạn là khám phá càng nhiều càng tốt, nhưng với những sinh vật vô nhân đạo đuổi theo bạn để lấy thịt, tôi sẽ không trách bạn nếu bạn muốn khóc lóc.

Các nhà phát triển

Lâu hơn là trò chơi đầu tiên của Red Barrels. Những người đồng sáng lập bao gồm Philippe Morin, David Chateauneuf và Hugo Dallaire. Morin và Chateauneuf đều làm việc Hoàng tử Ba Tư: Vượt qua thời gianTín ngưỡng của Assassin; Morin là nhà thiết kế trò chơi và Chateauneuf là nhà thiết kế cấp chính. Dallaire là giám đốc nghệ thuật cho Tế bào SpinterQuân đội của hai. Nhóm quý ông này, cũng như phần còn lại của đội Red Barrels, có rất nhiều sự tín nhiệm để sao lưu nỗ lực của họ.


Khi tôi đang xem đoạn phim quảng cáo, tôi đã nhảy và kêu lên - và tôi thậm chí còn chưa chơi. Tôi yêu sự hồi hộp của những trò chơi kinh dị, đặc biệt nếu chúng có một câu chuyện tuyệt vời (tức là. Mất trí nhớ). Lâu hơn xuất hiện sớm Xem đoạn giới thiệu hóa đá và xem bạn có thể xử lý nó không.