Super Smash Bros & kỳ; cho Wii U & dấu hai chấm; Hướng dẫn Mario

Posted on
Tác Giả: Marcus Baldwin
Ngày Sáng TạO: 22 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 13 Có Thể 2024
Anonim
Super Smash Bros & kỳ; cho Wii U & dấu hai chấm; Hướng dẫn Mario - Trò Chơi
Super Smash Bros & kỳ; cho Wii U & dấu hai chấm; Hướng dẫn Mario - Trò Chơi

NộI Dung

À, đó là anh ấy, Mario. Có thể cho rằng nhân vật hàng đầu trong Smash Bros. nhượng quyền thương mại (và chắc chắn là của Nintendo nói chung), nhưng thường là một trong những điều vô hại nhất. Một số người chơi có thể ngạc nhiên về việc Mario thực sự có thể giỏi như thế nào với một số kiến ​​thức về liều lượng và không phải là bộ chuyển động của anh ta. Đó là nơi hướng dẫn này phát huy tác dụng.


Chúng tôi sẽ đề cập đến cách giành chiến thắng với thợ sửa ống nước nổi tiếng của Nintendo bằng cách sử dụng lửa, nước, lốc xoáy và các yếu tố khác để làm lợi thế cho bạn. Ồ, và đừng quên năng lực nhảy của Jumpman một lần.

F.L.U.D.D.

Dù bạn làm gì, đừng nhầm điều này với một cuộc tấn công. Nó không (ít nhất là không phải trên cài đặt mặc định). Nó không có thiệt hại và đôi khi có thể làm chậm bạn. Vậy tại sao lại sử dụng nó?

F.L.U.D.D. có một mục đích rất cụ thể trong ngăn chặn đối thủ trở lại sân khấu. Nó chỉ hoạt động tốt khi đúng thời gian, vì vậy hãy chắc chắn rằng bạn biết những gì bạn đang làm trước khi bạn sử dụng nó. Nếu không, nó có thể để bạn mở cho cuộc tấn công.

Nếu bạn muốn F.L.U.D.D. để phục vụ như một thao tác tấn công, bạn có thể sử dụng Scalding F.L.U.D.D., thứ sẽ đốt cháy đối thủ của bạn bằng nước nóng. Ngoài ra, việc chuyển sang áp suất cao F.L.U.D.D. tạo ra một lực đẩy mạnh hơn vào đối thủ, nhưng cũng sẽ đẩy Mario trở lại.


Trượt đá

Bạn có thể thực hiện động tác này bằng cách chạy và nhấn nút A (hoặc 2). Khá đơn giản, nhưng tôi rất muốn giới thiệu nó cho Bất cứ khi nào bạn cần phải đưa đối thủ lên khỏi mặt đất. Điều này sẽ làm thủ thuật chín lần trong số mười. Một khi chúng bay trong không trung, khả năng là vô tận.

Quả cầu lửa

Fireball là một đòn tấn công tầm xa vững chắc, gần như được đảm bảo để đánh nếu bạn ở trong khoảng cách hợp lý với đối thủ. Xin lưu ý rằng nó không gây ra nhiều thiệt hại, vì vậy bạn sẽ phải tặc một vài trong số chúng để có hiệu quả thực sự. Tuy nhiên, việc nặng nề với các cuộc tấn công dữ dội hơn có thể khiến bạn gặp rắc rối, vì vậy đây là một cách tốt để giữ trong túi sau của bạn. Giữ một chút khoảng cách với đối thủ của bạn khi họ tấn công nó, và điều này sẽ phục vụ bạn tốt.


Bạn cũng có thể tùy chỉnh quả cầu lửa bằng cách sử dụng Quả cầu lửa nhanh, nhanh hơn nhưng ít gây sát thương hơn hoặc Quả cầu lửa, chậm hơn, nhưng lớn hơn và có thể đánh nhiều lần.

Headbutt

Động thái này là tuyệt vời để kết liễu đối thủ hoặc ít nhất là đưa chúng bay lên trên. Định vị là chìa khóa ở đây, vì bạn phải đứng yên để nó hoạt động. Điều này có nghĩa là nếu bạn quá rõ ràng về nó, đối thủ của bạn có thể đánh bạn bằng cú đấm (hoặc headbutt, như nó đã từng) với một cuộc tấn công của chính mình.

Điều này gấp đôi khi bạn muốn sạc Headbutt, việc này thậm chí còn mất nhiều thời gian hơn. Tất nhiên, khi được thực hiện đúng cách, điều này rất đáng giá và nên gửi kẻ thù của bạn phóng to và thu nhỏ màn hình. Thật tuyệt vời những gì một người thợ sửa ống nước có thể làm.

Mũi

Kỹ thuật này có một vài cách sử dụng. Nó có thể hoạt động như một cuộc tấn công và gây hại cho đối thủ của bạn, mặc dù đây có lẽ không phải là cách sử dụng tốt nhất. Giống như Fireball, nó gây sát thương hạn chế và không giống như Fireball, nó đòi hỏi sự gần gũi với đối thủ. Nơi mà mũi áo thực sự tỏa sáng là khả năng làm chệch hướng các cuộc tấn công của đối thủ. Điều này hoạt động tốt trong việc chống lại các động tác như Charge Shot của Samus và Cung của Hero's Link, làm hại những nhân vật đó bằng những đặc sản của riêng họ.

Shocking Cape sẽ tạo ra hiệu ứng điện và gây sát thương nhiều hơn, nhưng khả năng làm chệch hướng các cuộc tấn công của đối thủ đã không còn nữa. Trong khi đó, Gust Cape cung cấp, tốt, một cơn gió, chủ động đẩy đối thủ nhưng lại kém hiệu quả hơn về mặt sát thương (và tốc độ, cho vấn đề đó).

Lực đẩy lòng bàn tay

Đây là cú đập về phía trước của Mario - và cùng với Headbutt, là phương tiện tốt nhất của anh ấy để kết liễu đối thủ (tất nhiên, ngoại trừ, cho Final Smash của anh ấy). Điều này có thể là một chút khó khăn để kéo ra, nhưng khi nó hoạt động, nó thực sự hoạt động. Một lần nữa, mẹo ở đây là tránh lạm dụng và rút cái này ra khỏi túi khi bạn biết đối thủ của mình thực sự dễ bị tổn thương.

Cú nhảy siêu tốc

Động thái phục hồi của Mario phục vụ mục đích đó khá hiệu quả. Tuy nhiên, giống như nhiều phục hồi, người chơi nên cẩn thận khi sử dụng nó quá sớm và thiếu nền tảng. Nó cũng hoạt động tốt như một cuộc tấn công thẳng, vì Mario có thể sử dụng nó để thoát khỏi những tình huống khó khăn và nhanh chóng thay đổi vị trí của đối thủ. Đây là một động thái mà có thể sử dụng thường xuyên, miễn là bạn chắc chắn rằng mình không đi sai hướng. Nếu bạn làm như vậy, có lẽ bạn sẽ không thích những gì xảy ra tiếp theo.

Thật thú vị, bạn có thể tùy chỉnh động tác này bằng cách loại bỏ hoàn toàn cú đấm và biến nó thành Super Jump. Tùy chọn khác là tập trung vào sát thương và khiến cú đấm trở nên bùng nổ hơn với Explosive Punch được đặt tên khéo léo.

Vòi rồng

Lốc xoáy hoạt động tốt cho thiết lập lại - nếu bạn không thích cách mọi thứ đang diễn ra và bạn muốn tấn công ai đó từ bất cứ đâu trên sân. Khi được sử dụng tốt, nó có thể gây bất ngờ cho đối thủ và giúp người chơi mở ra để đánh các đòn tấn công mạnh hơn.

Mặt trái của điều này là sức mạnh của cơn lốc xoáy bị hạn chế, và rất dễ để một cơn lốc xoáy cố gắng gây ra hậu quả nếu đối thủ đang chờ đợi thứ gì đó mạnh hơn. Về cơ bản, một cơn lốc xoáy vào bất kỳ loại vật sắc nhọn nào không phải là một ý tưởng tuyệt vời.

Smash cuối cùng: Mario Finale

Final Smash của Mario gửi một lượng lớn những quả cầu lửa mạnh mẽ vào đối thủ. Đây là một trong những Smash rất hiệu quả khi được sử dụng tốt, nhưng dễ sử dụng kém.

Trước hết, hãy chắc chắn rằng bạn đang đi đúng hướng hoặc nó sẽ không làm gì cả. Thứ hai, hãy chắc chắn rằng các đối thủ đang ở trên đường của bạn và đủ gần để di chuyển gây sát thương. Lý tưởng nhất là bạn muốn có được hai hoặc ba người với người này, nhưng điều đó không phải lúc nào cũng có thể dựa trên giai đoạn và định vị. Tuy nhiên, điều bạn không muốn làm là thực hiện việc di chuyển từ khoảng cách xa và hoàn toàn thất bại.

Một lưu ý khác là bạn có thể muốn thực hiện điều này khi tỷ lệ sát thương của đối thủ của bạn khá cao - bởi vì nếu không, việc di chuyển không có khả năng dẫn đến giết người.

Cuối cùng, Mario Finale là một sự cân bằng tốt giữa các Smash đòi hỏi định vị chính xác và những thứ hoạt động ở bất cứ đâu trên một sân khấu nhất định. Nó đòi hỏi sự suy nghĩ và một số độ chính xác, nhưng phạm vi của nó là khá tốt và việc sử dụng nó đúng cách có thể quét sạch lĩnh vực này.

Phần kết luận

Mario là một nhân vật tốt cho người mới bắt đầu, nhưng anh ấy cũng có thể làm nhiều hơn mọi người nghĩ với một số thực hành. Anh ta có một loạt các cuộc tấn công độc đáo sẽ có ích trong nhiều tình huống khác nhau.

Tôi hầu như không gọi Mario bị áp đảo theo bất kỳ ý nghĩa nào, nhưng cụm từ "dễ học, khó làm chủ" xuất hiện trong tâm trí với người anh hùng đá Koopa của chúng tôi. Dành thời gian để làm chủ ngôi sao hàng đầu của Nintendo có thể phục vụ tốt cho người chơi Smash trong cả hai phong cách chơi "For Fun" và "For Glory".

Hình ảnh

Cape: Người dùng Smashpedia DerpyDoodle

Super Jump Punch: Người dùng GameSpot gajan-k