NộI Dung
- Internet phổ biến bằng phần tiếp theo?
- Tại sao phần tiếp theo này phải xảy ra
- Những cải tiến nào có thể được thực hiện?
Trong thế hệ máy chơi game video gần đây, Wii U đã phải vật lộn để theo kịp doanh số và sản lượng của PlayStation 4 và Xbox One. Sự phô trương mờ nhạt cho giao diện điều khiển có thể bị ảnh hưởng đến việc thiếu một tựa game ra mắt, hầu như không có sự hỗ trợ của bên thứ ba và tiếp thị xấu của Nintendo.
Trong khi Wii U gặp khó khăn, ân sủng cứu rỗi cho giao diện điều khiển đã được Nhà sản xuất Super Mario. Trò chơi mở rộng trên Siêu Mario vũ trụ bằng cách cho phép người chơi tạo, chơi và chia sẻ các khóa học tùy chỉnh của riêng họ dựa trên các yếu tố và thiết kế của Super Mario Bros., Super Mario Bros 3, Thế giới siêu Mario và Super Mario Bros mới Trong suốt thời gian của bạn với trò chơi, các công cụ chỉnh sửa mới sẽ mở khóa, do đó cho phép các khóa học được thiết kế bởi những người chơi khác được tải xuống và chơi.
Trò chơi này đã giữ cho Wii U không chết cái chết dự kiến mà mọi người ban đầu giả định. Sự phấn khích cho tựa game đã được xây dựng kể từ khi phát hành với tin đồn về phần tiếp theo đang được thực hiện, nhưng với nhiều người hâm mộ thất vọng, đó chỉ là - một tin đồn.
Mặc dù tin đồn tiếp theo đã được chứng minh là không đúng sự thật, nhưng thực tế là có một tin đồn nói lên rất nhiều mong muốn của người hâm mộ muốn có một. Nhà sản xuất Super Mario cho Nintendo 3DS không chính xác làm thỏa mãn cơn thèm ăn của họ, vì vậy người ta chỉ có thể hy vọng rằng Nintendo sẽ nhấc tai lên và lắng nghe.
Internet phổ biến bằng phần tiếp theo?
Chìa khóa để Nhà sản xuất Super MarioSự phổ biến của Internet là Internet. Tất cả mọi người từ các streamer platformer đến Youtubers đều bị mê hoặc bởi sự tự do sáng tạo và lối chơi bất tận mà nó chứa, bên cạnh các khả năng video hướng dẫn đang chờ họ. Trò chơi dường như cũng đã hình thành một cộng đồng trực tuyến nói một ngôn ngữ cụ thể - ngôn ngữ của Siêu Mario. Việc xem người chơi bị thất vọng bởi mức độ khó trong các khóa học do người hâm mộ tạo ra có thể khá vui nhộn và nỗi ám ảnh đã đến mức có cả một trang dành riêng cho Nhà sản xuất Super Mario trên Youtube Gaming.
Nhưng video chỉ là khởi đầu khi nhiều diễn đàn, blog, trang truyền thông xã hội và trang web dành riêng cho trò chơi đã xuất hiện trong hai năm kể từ khi trò chơi phát hành, cũng như các trang web đa sắc thái hơn dành cho việc tải xuống và thành thạo các khóa học khác nhau. Sự gia tăng của cộng đồng trực tuyến này biện minh cho nhu cầu tổng thể và khả năng tồn tại của một Nhà sản xuất Super Mario phần tiếp theo.
Tại sao phần tiếp theo này phải xảy ra
Tất cả sự trung thành và ngưỡng mộ đối với trò chơi đang đạt đến mức có thể sờ thấy. Đáng buồn thay, mặc dù, một điều mang lại Nhà sản xuất Super Mario đến một ngôi mộ không mong muốn là chính Wii U. Hiệu năng mờ nhạt của giao diện điều khiển không hỗ trợ cộng đồng mà tựa game đã xây dựng, vì vậy giải pháp duy nhất là tạo phần tiếp theo cho Nintendo Switch. Như đã đề cập trước đó, dự đoán cho phần tiếp theo cuối cùng đã tắt, nhưng vẫn có cơ hội để thực hiện theo dõi.
Nếu Nhà sản xuất Super Mario cộng đồng không đủ, Nintendo thực sự nên nghĩ về điểm mấu chốt của nó. Vì nó đã bán được hơn 3 triệu bản trên nền tảng duy nhất của mình, nó có thể dễ dàng bán được nhiều hơn nếu không vì sự cản trở này. Chỉ cần tưởng tượng thiệt hại doanh số Super Mario Maker 2 có thể đạt được nếu nó được đưa vào sản xuất và phát hành trên Nintendo Switch trong vòng một năm tới.
Bản chất lai của Switch cũng kết hợp cực kỳ tốt với sự sáng tạo và lối chơi bất tận liên quan đến Nhà sản xuất Super Mario. Với chức năng của Joy-Con trong tầm tay, sự sáng tạo đó có thể được nhân lên. Đây chắc chắn là một động lực tuyệt vời để có được phần tiếp theo trong các tác phẩm cho hệ thống mới nhất của Nintendo.
Những cải tiến nào có thể được thực hiện?
Với những lý do cho phần tiếp theo được thiết lập, bây giờ là lúc để nói về những gì hoạt động và những gì cần cải thiện. Mỗi trò chơi đều có điểm mạnh và điểm yếu, và Nhà sản xuất Super Mario cũng không ngoại lệ.
Thứ nhất, những điểm mạnh. Một thủ môn xác định là biên tập viên khóa học. Đây là điểm bán hàng thực sự của trò chơi khi người chơi có thể tạo và chơi thứ gì đó do chính họ thiết kế. Một lợi thế khác là cơ sở dữ liệu trực tuyến phong phú về nội dung do người dùng tạo ra. Khả năng nhảy vào và chơi thông qua một khóa học do người chơi tạo ra là thứ thực sự giúp tăng cường sức hấp dẫn của Siêu Mario thế giới nói chung. Sự pha trộn và kết hợp các yếu tố trò chơi trong toàn bộ series là một yếu tố khác cũng đã tăng vọt mức độ phổ biến của nó. Cung cấp cho người chơi các vật phẩm và cài đặt mang tính biểu tượng cho tinker là điều gì đó hấp dẫn đối với mọi người.
Với ý nghĩ đó, người ta không thể thảo luận về điểm mạnh mà không chạm vào điểm yếu. Siêu Mario Thế giớihệ thống điểm kiểm tra đã bị bỏ lỡ trong Nhà sản xuất Super Mario. Không có điểm kiểm tra trong quá trình chơi trò chơi, người chơi phải liên tục bắt đầu lại bất cứ khi nào họ gặp sự sụp đổ của họ. Một phần tiếp theo sẽ làm tốt để kết hợp cơ chế này vào lối chơi cốt lõi. Một quip liên quan đến trò chơi khác là thiếu chuyển động dọc và ngang. Ngay cả khi là một trò chơi cuộn bên, Nhà sản xuất Super Mario thiếu tính lưu loát và cơ học thích hợp trong khi nhảy và trượt trên các khóa học. Thêm vào các tính năng này sẽ cung cấp thêm một ounce phong cách trong phần tiếp theo tiềm năng.
Với Nintendo Switch vẫn còn tương đối mới trên thị trường, Super Mario Maker 2 là một trò chơi phải xảy ra sớm hơn là sau này. Có thể chơi phiên bản mới và cải tiến sẽ rất thú vị với chức năng của giao diện điều khiển, lối chơi thân thiện với người dùng và các điều khiển độc đáo. Hy vọng, người hâm mộ có thể bắt đầu truyền bá và biến giấc mơ này thành hiện thực.
Bạn đã chơi chưa Nhà sản xuất Super Mario? Suy nghĩ của bạn về phần tiếp theo là gì? Hãy cho chúng tôi biết trong các ý kiến!