Những giờ dài như vậy: Nơi các nhà phát triển tạo ra

Posted on
Tác Giả: Tamara Smith
Ngày Sáng TạO: 28 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Những giờ dài như vậy: Nơi các nhà phát triển tạo ra - Trò Chơi
Những giờ dài như vậy: Nơi các nhà phát triển tạo ra - Trò Chơi

NộI Dung



EA châu Âu

Các nhà phát triển được biết là dành nhiều giờ và đêm muộn tại nơi làm việc của họ, đặc biệt nếu họ đóng cửa vào một ngày ra mắt lớn. Tạo ra một kiệt tác thiết kế và phát triển trò chơi đòi hỏi rất nhiều công sức và sự cống hiến, nhưng những không gian nơi các nhà phát triển này sống một nửa thậm chí trông như thế nào? Chúng ta sẽ xem xét một vài không gian.

Trong ảnh là Trụ sở EA Châu Âu bị bỏ hoang ở Chertsey, Surrey (Anh). Ảnh của Simon Davison.


Kế tiếp

Bungie

Đây là cảnh tôi thường hình dung khi nghĩ về các nhà phát triển trò chơi yêu thích của mình. Điều kiện tối được thắp sáng bởi một số màn hình. Đây là một cảnh quay từ các văn phòng Bungie của các nhà phát triển chăm chỉ trong công việc. Nó có thể trông giống như giữa đêm, nhưng như bạn có thể thấy, không phải tất cả các sắc thái đều được vẽ và nó thực sự là ánh sáng ban ngày bên ngoài.

Hình ảnh của Michael Rougeau.

Bungie

Phát triển trò chơi không thể xảy ra nếu không có sự hợp tác khi làm việc theo nhóm. Chắc chắn, có một giám đốc điều hành ở đâu đó gọi các cảnh quay, nhưng những ý tưởng rất nhỏ của trò chơi đã giảm ở cấp độ nhà phát triển. Ý tưởng được đưa ra khỏi những người khác trong môi trường như thế này. Ghi chú sau nó đang được sử dụng trên một bảng trắng ở đây (Tôi chắc chắn màu sắc đại diện cho một cái gì đó). Ghế sofa tròn cho phép các nhóm có thể ngồi thoải mái khi làm việc cùng nhau tại Bungie.

Hình ảnh của Michael Rougeau.

Bungie

Bạn phải yêu tất cả các nhà phát triển "đồ chơi" gọn gàng phải chơi. Đây là một căn phòng khác tại Bungie, nơi họ sử dụng những người được bao phủ trong các chấm để theo dõi chuyển động nhằm thực hiện các chuyển động thực tế cho các nhân vật trong trò chơi video.

Hình ảnh của Michael Rougeau.

Bungie

Đây trông giống như một phòng hát, rõ ràng là tại Bungie. Có ba tầng (có thể nhìn thấy) của ghế ngồi đối diện với màn hình lớn lên phía trước. Tôi yêu sơ đồ chiếu sáng của căn phòng này. Một hình ảnh khác cũng cho thấy ánh sáng đỏ trong căn phòng này.

Hình ảnh của Michael Rougeau.

thể thao điện tử

EA Sports có một sân bóng đá. Khá dễ giải thích nhưng vẫn khá tuyệt vời. Đây là tại Burnaby, British Columbia, tòa nhà ở Canada.

Hình ảnh được tìm thấy tại Glassdoor.

EA Vancouver

Trong khi họ đang đá xung quanh quả bóng ở Burnaby, các nhân viên tại EA ở Vancouver, British Columbia, đang đập quả bóng vào túi với một gợi ý. Bức tường có một bộ phụ tùng xe hơi và vành theo phong cách đồ chơi (được móc vào khung nhựa để tất cả chúng nằm trong một mảnh).

Hình ảnh được tìm thấy tại Glassdoor.

Van

Valve được cho là một trong những công ty phát triển tốt nhất để làm việc. Người ta nói rằng rất ít người từng rời khỏi Valve. Với không gian mở và những chỗ ngồi thoải mái, nó trông giống như một nơi tuyệt vời để làm việc. Các bức tường được lấp đầy với nghệ thuật từ các trò chơi.

Hình ảnh bởi PAReport.com (tìm thấy tại LazyTechGuys.com).

THQ Montreal

Đường mỏng và tường thấp là thiết lập cho các văn phòng THQ ở Montreal, Canada. Có vẻ hơi trần trong hình ảnh này được chụp trước khi mở. Tại thời điểm hình ảnh, khoảng 30 hiện đang được tuyển dụng tại THQ Montreal. Nguồn bài viết được đề ngày 2010.

Hình ảnh của Aaron Thomas.

THQ Montreal

Nhà phát triển đã ăn phải không? Với thời gian dài dành cho công việc và số lượng nhà phát triển tại văn phòng tại một thời điểm nhất định, chắc chắn cần nhiều hơn một lò vi sóng. Và những gì phiên phát triển đêm muộn là hoàn thành mà không có nhiên liệu máy bay lỏng, còn được gọi là cà phê.

Hình ảnh của Aaron Thomas.

THQ Montreal

Đây là phòng hát tại THQ Montreal. Xbox 360 màu trắng cho thấy hình ảnh ngày tháng như thế nào khi hai người mắc kẹt trong căn phòng này. Phòng có hai màn hình lớn cũng như ghế hình chữ l ngả.

Hình ảnh của Aaron Thomas.

2o

Ma quỷ gặp thiên thần lúc 2o. Họ có một trong những thiết lập gọn gàng nhất mà tôi đã thấy cho đến nay. Phối màu là một màu xanh khá đẹp với nhiều cửa sổ lồi lớn và những chiếc ghế Embody tuyệt vời của Herman Miller.

Hình ảnh từ OfficeSnapshots.com.

2o

Apple là máy tính được lựa chọn ở mức 2o như đã thấy ở đây. Theo trang web của 2o, ngoài ghế Embody by Herman Milliar, mỗi máy trạm được thiết lập với MacBook Pro và màn hình Dell 27 "(Họ cũng yêu cầu cung cấp cà phê, nước trái cây và bia miễn phí.)

Hình ảnh được tìm thấy tại OfficeSnapshots.com.

2o

Đây không phải là một bức tranh vẽ trên tường. Đây là những gì các cửa ra vào tại văn phòng của 2o. Làm cho tôi nghĩ rằng tôi đã ở trong trò chơi trong khi làm việc.

Hình ảnh được tìm thấy tại OfficeSnapshots.com.

2o

Cuối cùng nhưng không kém phần quan trọng, đây là phòng 2o yêu thích của tôi cho đến nay. Khu vực phòng chờ này trông giống như một nơi hoàn hảo để nghỉ ngơi từ việc phát triển chỉ để thư giãn. Tôi muốn thiết kế lại một phần của nhà để xe của tôi như thế này. Các bức tường cũng có TV màn hình phẳng và có một khu vực bếp ở bên trái.

Hình ảnh được tìm thấy tại OfficeSnapshots.com.