NộI Dung
- Zero-G Bay vào Sublevel Zero Redux Cảm thấy người đàn ông tốt
- Hệ thống Loot trong Sublevel Zero Redux - Nó Don cảm thấy tốt, người đàn ông
- Chiến đấu trong Sublevel Zero Redux - Nó cảm thấy, tốt ... OK
- Phán quyết cuối cùng của Sublevel Zero Redux
Khi tôi lần đầu tiên nhảy vào buồng lái của Sublevel Zero Redux, một cổng trung thành đau đớn của game bắn súng không gian Sigtrap Games 2015, PC, tôi nghĩ, đó là Yep, điều này chắc chắn cảm thấy như Hạ xuống.”
Chà ... nó loại cảm thấy như Hạ xuống.
Tại cốt lõi của nó, điều đáng thất vọng nhất về Cấp dướiLần đầu tiên ra mắt trên các máy chơi game thế hệ tiếp theo - cả PlayStation 4 và Xbox One - là trò chơi cam kết gần như tất cả các tội lỗi giống như phiên bản PC gốc, trong khi vẫn trêu chọc chúng tôi với một người kế nhiệm thực sự Hạ xuống. Chắc chắn, đã có một vài điều chỉnh và cập nhật cho bảng điều khiển ở đây và đó. Nhưng nhìn chung, trò chơi vẫn phải chịu những khuyết điểm giống như khi phát hành lần đầu trên Steam.
Một roguelike dựa trên voxel hấp dẫn trực quan, Sublevel Zero Redux thoạt đầu hít thở cuộc sống vào cảnh FPS ngày càng mệt mỏi bằng cách nhớ lại các bit và pixel của thời kỳ halcyon của thể loại - nhưng cuối cùng nó lại khiến thể loại này một lần nữa há hốc mồm thông qua lối chơi lặp đi lặp lại, chỉ trở nên ít vui hơn khi bạn chơi nó lâu hơn .
Nhưng trước tiên, trước khi chúng ta nói (thêm) về những gì không hoạt động, hãy để Lọ xem xét những gì Sublevel Zero Redux được đúng
Zero-G Bay vào Sublevel Zero Redux Cảm thấy người đàn ông tốt
Như Hạ xuống trước nó, con số 0 G bay vào Sublevel Zero Redux là chất lỏng, nhưng chặt chẽ và đáp ứng. Nó chắc chắn sẽ khiến bạn mất vài phút để thích nghi với các điều khiển, vì bộ điều khiển tiêu chuẩn chỉ là tùy chọn tốt nhất cho loại chuyển động 3D này (tôi thích chuột và bàn phím để điều khiển chính xác hơn). Và trong khi quất một con tàu không gian xung quanh trong 360 độ thực sự có thể gây bối rối đôi khi, khi cuối cùng bạn cũng hiểu được ý nghĩa của nó, nó là một trong những phần thỏa mãn nhất của Sublevel Zero Redux.
Chắc chắn, đã có một vài điều chỉnh và cập nhật cho bảng điều khiển ở đây và đó. Nhưng nhìn chung, trò chơi vẫn phải chịu những khuyết điểm giống như khi phát hành lần đầu trên Steam.
Lướt qua các rãnh dưới lòng đất là một vụ nổ, và lướt qua các hành lang chật hẹp với một cỗ máy vô sinh, tức giận trên đuôi của bạn sẽ ngay lập tức cho bạn một cơn sốt adrenaline. Lướt qua để giành giật đồ, đạn, và nâng cấp tàu cũng rất dễ dàng, trong khi bay qua các vụ nổ và nhắm vào mục tiêu của bạn sẽ dễ dàng hơn khi bạn chơi.
Nó thực sự là một minh chứng cho sự chú ý đến thiết kế mà Sigtrap đã tái tạo một cách trung thực cảm thấy của Hạ xuống và dễ dàng đột phá của nó di chuyển. Nếu tôi có thể đánh giá Sublevel Zero Redux trên cơ chế bay một mình, trò chơi sẽ là một đại diện xuất sắc của điều hướng không gian dội phía trên. Đáng buồn thay, tôi có thể GÓI - và những trục trặc khác của nó gây cản trở.
Hệ thống Loot trong Sublevel Zero Redux - Nó Don cảm thấy tốt, người đàn ông
Giống như trong bản gốc, loot là một vấn đề lớn trong Sublevel Zero Redux. Nó có mặt ở khắp mọi nơi, và nó là phương pháp chính mà bạn nâng cấp và chế tạo thủ công cho con tàu của mình - cho dù đó là một thân tàu mới, sáng bóng, một chiếc chaingun chính xác hay tia laser plasma.
Nhìn bề ngoài, loot là một yếu tố bất biến của roguelike và hệ thống tiến triển của chúng: bạn chơi trò chơi, bạn nhận được chiến lợi phẩm, bạn chết, bạn nâng cấp con tàu của bạn, và bạn bắt đầu lại với thiết bị lớn hơn và tốt hơn, khiến bạn trở nên hung dữ và nguy hiểm hơn.
Tuy nhiên, vấn đề với hệ thống loot trong Cấp dưới là hai lần:
- Các loot là chỉ có lý do để tiếp tục chơi
- Các loot thực sự là không cái đó đa dạng - hoặc thú vị hoặc hữu ích sâu sắc.
Vì vậy, ... có lẽ phần cuối cùng đó là một chút cường điệu. Có lẽ là loot Là Hữu ích. Nhưng phải mất quá nhiều thời gian để có được bất kỳ thiết bị nào cung cấp bất kỳ loại khác biệt rõ rệt nào trong chiến đấu mà có một chút thế giới được tạo ra theo thủ tục có thể làm để cải thiện cảm giác lặp đi lặp lại.
Và khi điều duy nhất đưa bạn trở lại SublevelHành lang là một chiến lợi phẩm - bởi vì ở đó, không có câu chuyện hấp dẫn hay tự phụ độc đáo nào để tiếp tục khơi gợi những sở thích của bạn - đó là một vấn đề. Don phạm hiểu lầm tôi: Tôi hiểu các trò chơi như Di sản lừa đảo và FTL sử dụng các hệ thống tiến triển loot để giữ người chơi quay trở lại. Nhưng họ có nhiều thứ cho họ hơn là cướp bóc.
Họ có những câu chuyện (hấp dẫn hơn). Họ có những quan niệm thú vị và hấp dẫn. Họ có chiến đấu mạnh mẽ và hấp dẫn hơn. Danh sách có thể tiếp tục ...
Trong thực tế, đã chơi bản gốc Sublevel Zero Trên PC, nó cực kỳ thất vọng khi hệ thống loot không làm cho trò chơi trở nên thú vị nhất có thể hoặc nên - và giống như bản gốc, Sublevel Zero Redux chỉ đơn giản là nhàm chán sau một thời gian. Khi bạn nhặt đi lấy lại những thứ tương tự lặp đi lặp lại, và những chiến lợi phẩm mới không nổi bật so với hàng trăm mảnh bạn vừa nhặt được, đó là một việc để nâng cấp con tàu của bạn lên người phát tán mà trò chơi muốn bạn trở thành .
Ngay cả hệ thống chế tạo, xuất hiện độc đáo và đầy tiềm năng trên bề mặt, cũng không làm được gì nhiều để nâng cao lối chơi. Cũng nó cảm thấy bị khóa trong vòng luẩn quẩn của spawn-grind-die-repeat, bởi vì nó không cung cấp bất kỳ cách thú vị nào để phá vỡ mô hình vòng lặp loot-loop. Lúc nào cũng vậy, bạn đã thắng được craft craft bất kỳ mảnh thiết bị nào mà mạnh hơn theo cấp số nhân so với bất cứ thứ gì bạn có thể tìm thấy rải rác trên bất kỳ một trong những Cấp dướiBản đồ của s.
Và điều đó không chỉ là một sự xấu hổ, mà còn là một cơ hội bị mất để làm cho một hệ thống thực sự độc đáo tỏa sáng.
Chiến đấu trong Sublevel Zero Redux - Nó cảm thấy, tốt ... OK
Một trong những điều tốt nhất về Hạ xuống là cuộc chiến thường trở nên nhanh và điên cuồng, ngay cả trong những hành lang chật hẹp. Chắc chắn, có những yếu tố tàng hình rải rác khắp Hạ xuốngCấp độ, trường hợp bạn được yêu cầu từ từ chui qua cửa và nhìn trộm kẻ thù bên trong trước khi vào. Nhưng trong Sublevel Zero Redux, bạn sẽ cảm thấy như bạn đang lén lút hơn bạn kẻ thù làm nổ tung kẻ thù trong một cuộc đấu súng không có điểm G.
Điều này một phần là do các trò chơi được tạo ra theo bản đồ thủ tục. Chết trong một lần chơi và bạn được đưa trở lại từ đầu trò chơi - ngoại trừ tất cả các cấp đã thay đổi. Nó có dấu hiệu đặc trưng của roguelike. Nhưng ở đây nó làm tổn thương tầm nhìn nhọn Sublevel Zero Redux đuổi theo: được như Hạ xuống.
Trên hết, Hạ xuống wasn Tập trung vào loot, nhưng thay vào đó, sử dụng loot như một thành phần duy nhất để tăng cường hệ thống điểm cốt lõi của nó, khiến người chơi liên tục đuổi theo điểm số của chính họ trên cơ sở từng cấp. Và cơ chế chiến đấu của nó phản ánh rằng bởi vì sự thay đổi giữa tàu của bạn và các bot hiếu chiến đuổi theo bạn qua các giai đoạn (hoặc có vị trí chiến lược bên trong Hạ xuốngBản đồ mê cung của những người khác) chỉ cảm thấy nguy hiểm hơn bởi vì họ đã đưa bạn đi đầu - thường xuyên hơn không.
Trong Sublevel Zero Redux, có cảm giác như bot đang (thường xuyên hơn không) trốn tránh bạn. Điều này dẫn đến một cuộc chiến lén lút hơn, có chủ ý hơn, chỉ cảm thấy kỳ lạ khi bạn điều khiển một con tàu nhanh như vũ trang, nhanh nhẹn trong không gian G.
Tôi có thể dễ dàng tha thứ cho nó hơn nếu đây là trường hợp ngoại lệ, nhưng thật không may, đó là quy tắc - và điều đó làm thất vọng.
Phán quyết cuối cùng của Sublevel Zero Redux
Sublevel Zero Redux là một cổng thế hệ tiếp theo của một trò chơi OK. Nó không bị phá vỡ bởi bất kỳ phương tiện nào, nhưng nó cũng không mang lại nhiều điều về khả năng chơi lại. Giống như hầu hết các roguelike, nó là một trò chơi khó vượt qua, nhưng không nhất thiết là vì của khó khăn của nó. Thay vào đó, nó rất khó khăn để vượt qua bởi vì thực sự không có trò chơi kết thúc nào. Bắt đầu lại nhiều lần sau mỗi lần cho phép nhanh chóng biến thành Ngày mặt đất ác mộng mà bạn sẽ không bao giờ có thể trốn thoát - trừ khi đó là thương hiệu bạo dâm của bạn.
Nếu bạn thích roguelike, bạn có thể tìm thấy thứ gì đó bạn thích ở đây. Sublevel Zero Redux Đây là trò chơi tồi tệ nhất bạn có thể mua. Nó có thể mua một thứ OK - nhưng thực sự, đó là lý do tại sao nó lại rất đáng thất vọng.
Ngay cả với 70 phòng mới, kẻ thù mới và cơ chế mới như dịch chuyển tức thời, Sublevel Zero Redux có thể đã được nhiều hơn nữa.
Lưu ý: Một bản sao của Sublevel Zero Redux đã được nhà phát triển cung cấp để xem xét.
Đánh giá của chúng tôi 6 Sublevel Zero Redux không phải là một trò chơi tồi, cũng như một trò chơi đáng thất vọng. Một roguelike với cơ chế không thú vị, cuối cùng, SZR đâm vào trần nhà mà nó hy vọng sẽ vỡ tan. Đánh giá vào: Playstation 4 Ý nghĩa của chúng tôi