Nghiên cứu tìm thấy nhiều U & period; S & period; phụ nữ sở hữu máy chơi game hơn nam giới

Posted on
Tác Giả: Lewis Jackson
Ngày Sáng TạO: 7 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 12 Có Thể 2024
Anonim
Nghiên cứu tìm thấy nhiều U & period; S & period; phụ nữ sở hữu máy chơi game hơn nam giới - Trò Chơi
Nghiên cứu tìm thấy nhiều U & period; S & period; phụ nữ sở hữu máy chơi game hơn nam giới - Trò Chơi

NộI Dung

Một nghiên cứu gần đây được thực hiện bởi Trung tâm nghiên cứu Pew cho thấy tỷ lệ phụ nữ sống ở Mỹ sở hữu máy chơi game cao hơn nam giới.


Trong số 1.907 người trưởng thành được khảo sát trong nghiên cứu, 42% phụ nữ và 37% nam giới sở hữu máy chơi game. 40% số người trưởng thành được khảo sát sở hữu một bảng điều khiển, phù hợp với cuộc thăm dò mà trung tâm thực hiện năm 2010. Quyền sở hữu bảng điều khiển cũng thay đổi đôi chút qua các ranh giới chủng tộc, với 39% số người được hỏi màu trắng cho biết họ sở hữu một bảng điều khiển, so với 43% những người được thăm dò xác định là Đen và 45% số người trả lời gốc Tây Ban Nha.

Những người được thăm dò sống trong các hộ gia đình kiếm được ít tiền hơn có khả năng sở hữu một bàn điều khiển, chỉ có 33% những người sống trong các hộ gia đình kiếm được ít hơn 30.000 đô la một năm khi sở hữu một bàn điều khiển, so với 54% những người sống trong các hộ gia đình kiếm được ít nhất 75.000 đô la một năm. Quyền sở hữu bàn điều khiển là khoảng từ 18 đến 29 tuổi và 30 đến 49 tuổi - tương ứng 56% và 55% - với 50 đến 64 tuổi kéo dài ở mức 30% và chỉ 8% trong số những người từ 65 tuổi trở lên báo cáo sở hữu một giao diện điều khiển. Các nghiên cứu đầy đủ có thể được tìm thấy ở đây.


Vì vậy, tất cả điều này có nghĩa là gì? Chà, giờ đây người ta đã biết rằng phụ nữ tham gia vào ngành công nghiệp và văn hóa game hơn bao giờ hết và việc sở hữu một chiếc máy chơi game là một cam kết đáng kể.

Những gì khảo sát không giải thích cho

Tuy nhiên, nghiên cứu dường như không đề cập đến việc những người được khảo sát có thực sự sử dụng bàn điều khiển của họ hay không; đây có vẻ là một câu hỏi ngớ ngẩn với một game thủ - sau tất cả, ai sẽ sở hữu một thiết bị đắt tiền như vậy và không sử dụng nó? - nhưng có thể là trường hợp nhiều người trong số những người được hỏi này là người lớn đã mua một bàn điều khiển cho trẻ em của họ hoặc những người thân yêu khác.

Tương tự, nghiên cứu dường như không chỉ định bàn giao tiếp những người này sở hữu. Tôi không có ý nói họ sở hữu Xbox One hay PlayStation 4 - cũng không rõ thiết bị của họ thuộc về thế hệ nào. Máy chơi game video có lịch sử kéo dài hơn 40 năm nay và có thể đó là trường hợp những người trả lời cũ có NES hoặc Magnavox Odyssey mà họ đã mua hàng thập kỷ trước đang ngồi trong tủ quần áo ở đâu đó.


Tuy nhiên, kết quả của cuộc khảo sát này rất thú vị và có thể là điểm khởi đầu tốt cho các nghiên cứu trong tương lai về nhân khẩu học của người mua và người chơi trò chơi video - và, nếu có, có gì khác biệt giữa hai người.