Đánh giá bản đóng cửa Strife

Posted on
Tác Giả: Joan Hall
Ngày Sáng TạO: 2 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Có Thể 2024
Anonim
Đánh giá bản đóng cửa Strife - Trò Chơi
Đánh giá bản đóng cửa Strife - Trò Chơi

NộI Dung

Gần đây tôi có cơ hội tham gia Strife đã đóng beta, và tôi phải nói rằng tôi khá ấn tượng. Strife là một MOBA giữ cấu trúc cơ bản của các trò chơi như liên minh Huyền Thoại, nhưng cũng trộn nó lên một chút. Tôi thực sự thích trò chơi này mặc dù không thích hầu hết các MOBA bên ngoài liên đoàn.


Thân thiện với người mới bắt đầu

MOBA thường có đường cong học tập cao, và Strife cũng không ngoại lệ. Tuy nhiên...

... sự khác biệt giữa Strife và các MOBA gần đây khác là phong cách chơi thân thiện với người mới bắt đầu. Trước khi bạn có thể chơi trò chơi đầu tiên của mình, Strife đưa bạn qua một hướng dẫn giải thích tất cả các yếu tố chính của trò chơi. Hướng dẫn này tương tự như một DOTA 2 cung cấp, và có liên quan nhiều hơn so với liên minh Huyền Thoại hướng dẫn.

Là một phần của hệ thống thân thiện với người mới bắt đầu này, không có điểm số đáng sợ. Thay vì tập trung vào cú đánh cuối cùng, bạn có nhiều thời gian hơn để tìm ra cách đánh bại đối thủ của mình, giả sử bạn đang ở một trong hai làn đường. Trong Strife miễn là một người chơi giết kẻ thù Brawler (minion), mọi người chơi trong phạm vi sẽ nhận được vàng. Điều này cho phép các nhân vật hạng nặng AoE sử dụng khả năng của họ hiệu quả hơn vì họ sẽ chia sẻ vàng Brawler nếu kỹ năng của họ có thể tấn công họ.


Strife cũng mang đến một cách tiếp cận mới cho các bộ vật phẩm và cho phép tự động cân bằng. Trong các menu trước trò chơi có một phần được gọi là Hero Builds. Phần này cho phép bạn chỉnh sửa Dấu trang và Thứ tự khả năng. Bật tùy chọn Mua tự động bật lên phần tiếp theo của mặt hàng của bạn dựa trên dấu trang của bạn sau khi bạn có đủ vàng cho nó. Tự động cân bằng sử dụng thứ tự khả năng đặt trước của bạn để đặt các điểm trong chuỗi đó, thay vì chọn để tự làm điều đó.

Đây là bản dựng thực tế của tôi, nó chỉ thay đổi một chút so với bản dựng được đề xuất cho phù hợp với lối chơi của tôi.


Khả năng chơi

Bỏ qua dân số thấp trong phiên bản beta kín Strife, chức năng trò chơi thực sự rất mượt mà.

Sự đáp ứng trong trò chơi là ở tiêu chuẩn cấp độ khởi động, đó là điều ấn tượng để nói rằng ít nhất. Các kỹ năng và lệnh di chuyển sẽ tắt khi chúng được yêu cầu. Chưa kể các biểu tượng hiển thị chính xác, mà liên đoàn đã có vấn đề với gần đây. Cuối cùng, các cửa hàng và menu trò chơi là dễ đọc, đó là một vấn đề lớn trong Khủng hoảng vô hạn.


Chiến lược mới

Với một thiết lập mới đi kèm một chiến lược mới ...

Strife cung cấp bố cục bản đồ duy nhất đặt các mục tiêu đồng đều giữa cả hai nhóm, thiết lập một Meta duy nhất để tận dụng tốt nhất các mục tiêu này. Các chiến lược hiện tại đặt rất nhiều tầm quan trọng vào kỹ năng người chơi và sự quen thuộc của Anh hùng. Biết những gì đồng minh và kẻ thù của bạn có khả năng là quan trọng trong Strife.

Dưới đây là cách bố trí hiện tại của bản đồ Strife. Chấm màu cam là Baldir, màu đỏ là Cyndara.

Meta hiện tại là bộ đôi hàng đầu, bộ đôi giữa và solo-bot. Lý do cho điều này là vị trí của Baldir và Cyndara. Baldir có thể dễ dàng duo ở cấp năm hoặc sáu, do đó, tập trung các làn đường xung quanh vị trí của mình ở phía trên cùng của bản đồ. Cyndara tương đương với Giải đấu Nam tước Nashor gặp khó khăn. Cô ấy yêu cầu ít nhất ba người chơi để giết, và ba người đang đẩy các giới hạn. Bạn thường không thử Cyndara cho đến khoảng 25-30 phút khi đội của bạn có lợi thế về số lượng sau trận đấu nhóm. Đó là lý do tại sao làn đường solo là làn đường dưới cùng.

Do khoảng cách và thời gian hồi sinh của quái vật trung tính, chúng không phải là một vị trí rừng rậm chuyên dụng. Thay vào đó, người chơi chọn ra các khu rừng nhiệt đới khi họ có thời gian dành cho họ, như thể họ đã đẩy lên một làn sóng quá nhanh. Đó là về việc biết khi nào nên nhấn lợi thế của mình hoặc chơi an toàn.

Anh hùng và thú cưng:

Phần quan trọng nhất của bất kỳ MOBA nào, các nhân vật ...

Việc lựa chọn đầy đủ các nhân vật và vật nuôi.

Hiện tại, Strife chỉ có 19 ký tự, điều này có nghĩa là bạn có thể sẽ thấy các nhân vật giống nhau ở cả hai phía của bản đồ, trong bất kỳ trò chơi nào. May mắn thay, với việc bổ sung hệ thống Pet, có nhiều cách để chơi cùng một nhân vật. Ví dụ, tôi chơi Claudessa với thú cưng Mystik, mặc dù nhiều người chơi cô ấy với Tortus. Vì vậy, tất cả mặc dù lựa chọn bị hạn chế, bạn vẫn có được cảm giác đa dạng cho các trò chơi bạn chơi.

Chế tạo

Dành cho những người chơi khó tính ...

Crafting được thiết kế để lấy các mục bạn đã sử dụng và điều chỉnh chúng cho phù hợp với phong cách của bạn. Đây là một hệ thống hoàn toàn tùy chọn mà bạn không cần phải sử dụng. Thật đáng để xem xét nếu bạn quyết định chơi nghiêm túc. Hệ thống này cho phép bạn điều chỉnh các thành phần của các mục đã hoàn thành hoặc thêm hiệu ứng thưởng cho nó. Nhược điểm duy nhất là nó đòi hỏi rất nhiều Elixir để thực hiện và không có thử trước khi bạn mua tùy chọn.

Nhìn chung, trong bản dựng beta kín hiện tại của tôi, tôi nói Strife là 8 trên 10. Có một số chức năng chưa được kích hoạt và tôi muốn thấy nhiều nhân vật được phát hành hơn. Trò chơi rất thú vị và khác biệt so với các MOBA khác, đây chắc chắn là một điểm cộng. Tôi sẽ đánh giá lại trò chơi sau khi ra mắt đầy đủ để so sánh bản dựng chính thức với trạng thái hiện tại.

Đánh giá của chúng tôi 8 Nhìn vào những gì Strife cung cấp trong trạng thái beta kín hiện tại.