Street Fighter V là một trò chơi không thể thay đổi

Posted on
Tác Giả: Bobbie Johnson
Ngày Sáng TạO: 10 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Street Fighter V là một trò chơi không thể thay đổi - Trò Chơi
Street Fighter V là một trò chơi không thể thay đổi - Trò Chơi

Khi nào Máy bay chiến đấu đường phố V Lần đầu tiên xuất hiện, các vấn đề của nó rất nhiều và dễ thấy - trực tuyến được tổ chức cùng với kẹo cao su bong bóng, một hệ thống thưởng cho việc thoát cơn thịnh nộ, một điều cơ bản như các bảng màu bị khóa đằng sau chế độ sinh tồn phù hợp hơn với một máy bay chiến đấu hạng trung đến cấp thấp, và một đội hình đã được kéo lại vào đêm trước khi dự án kết thúc.

Tất cả những vấn đề này đã được giải quyết, và với Street Fighter V: Phiên bản Arcade, chúng tôi vẫn còn một đơn thuốc Ambien mà Capcom đã gắn nhãn không chính xác là một trò chơi chiến đấu.

Trong khi khái niệm "lượt của tôi, lượt của bạn" trong các trò chơi chiến đấu thường được coi là một vấn đề cần khắc phục với các cơ chế trò chơi thông minh và các tùy chọn có thể được sử dụng trong nỗ lực khởi xướng sự trở lại, thưởng cho suy nghĩ nhanh, đọc thông minh về đối thủ của bạn, và thời gian phản ứng tốt Máy bay chiến đấu đường phố V đã đưa ra sự lựa chọn kỳ lạ của việc nắm lấy sự đơn điệu của chính nó. "Đến lượt tôi, đến lượt bạn" không phải là một vấn đề cần giải quyết mà là một sự tín nhiệm được hô vang cho đến khi nó vang lên trong tai bạn. Trò chơi chỉ tồn tại xung quanh việc chạy máy xay sinh tố tấn công của bạn cho đến khi ai đó thua cuộc, tạo cảm giác gần giống với việc xem ai có thể giành chiến thắng trong cuộc thi headbutt hơn là chơi trò chơi video.

Trò chơi đã nỗ lực phối hợp để dập tắt mọi mức độ độc đáo hoặc sáng tạo trong danh sách, thay vào đó thay thế các nhân vật bằng búp bê matryoshka, tất cả đều hoạt động tương tự nhau và mặc da của các nhân vật mang tính biểu tượng như một lời nhắc nhở nghiệt ngã về những gì họ từng thể hiện. Tất cả các yếu tố kiểu chơi như khoanh vùng, cảnh quay khó, thực hiện nặng nề hoặc phản ứng bổ ích đều được đưa vào máy hủy tài liệu của công ty, thay vào đó là lối chơi đơn giản và chung chung có chức năng giống nhau cho từng nhân vật. Hầu hết mọi người đều có các công cụ giống nhau theo ý mình, bao gồm (nhưng không giới hạn) sát thương cực cao, ném lệnh và bình thường ba khung hình, trong khi bất kỳ nhân vật nào không bị bỏ lại. Ý tưởng về các nhân vật xuất sắc ở một yếu tố nhất định, cho phép tạo ra một giao diện độc đáo hoặc thú vị do các điểm mạnh và điểm yếu được xác định rõ của họ, được loại bỏ.

Đơn giản là không có tùy chọn nào tồn tại trong trò chơi này ngoài một hoặc hai hỗn hợp cụ thể mà nhân vật của bạn có thể nghiền nát cho đến khi ai đó mất hết sức khỏe. Tất cả vấn đề là hạ gục bạn hoặc đặt lại và buộc đối thủ vào một trò chơi đoán tàn bạo, nơi thực sự không có người chiến thắng vì bạn đang chơi Máy bay chiến đấu đường phố V. Hành vi phạm tội mù quáng của trò chơi đã biến nó thành đường cao tốc một làn trong đó một lỗi duy nhất có nghĩa là thất bại, và bạn chỉ cần đảm bảo rằng bạn đoán đồng xu lật tốt hơn vào lần tới.

Máy bay chiến đấu đường phố VNỗi sợ bị xử tử ở bất kỳ mức độ nào cũng khiến cho tất cả những vấn đề này cảm thấy nặng nề hơn nhiều. Hệ thống truy cập nghiền là vấn đề nghiêm trọng nhất trong số các vấn đề này, trong đó các nhân vật có thể lao vào và lấy một nửa thanh cuộc sống với một động tác đi lạc mà họ thậm chí không cần phải xác nhận. Điều này biến trung tính thành một trò chơi backdash, spam ba khung hình bình thường, tìm kiếm bộ đếm, lặp lại. Điều này, cùng với tám khung hình độ trễ đầu vào trong trò chơi có các chuyển động ba khung hình, thay thế phản ứng bằng đoán, do đó về cơ bản bạn bị phạt rất nặng vì đoán sai và được thưởng khi nhận được một đòn phản công may mắn. Hơn nữa, bộ đệm trên các thông số của bạn có nghĩa là bây giờ mọi kết hợp có thể được nghiền nát. Dù muốn hay không, thực thi là một phần cần thiết của trò chơi chiến đấu. Tôi không nói rằng tất cả mọi thứ phải là một liên kết một khung cực kỳ khó khăn, nhưng nếu bạn ném em bé ra ngoài bằng nước tắm, bạn đã loại bỏ bất kỳ sự phấn khích hay cảm giác tưởng thưởng nào từ trò chơi. Nếu mọi người chơi, bất kể kỹ năng, có thể liên tục rút ra những combo mà người chơi chuyên nghiệp có thể làm mà không gặp khó khăn lớn, các trận đấu cạnh tranh nói chung phải chịu đựng, và tôi cho rằng trò chơi bình thường phải chịu đựng vì bây giờ không có gì để phấn đấu. Bây giờ tất cả những gì còn lại là bộ xương muốn khủng khiếp của trò chơi cốt lõi.

Đây là một trò chơi chiến đấu trong đó thua không dạy bạn điều gì và chiến thắng cảm thấy vô nghĩa. Tất cả mọi thứ được đồng nhất hóa, đun sôi, và giảm thông qua việc thiếu các tùy chọn để một thứ bột nhão nhạt nhẽo. Mọi người đều chơi giống nhau, với điều duy nhất tách biệt ưu điểm với bất kỳ người chơi trực tuyến ngẫu nhiên nào là kiến ​​thức trò chơi chiến đấu chung không liên quan gì Máy bay chiến đấu đường phố V. Combo ngày 1 là combo đi tiếp của bạn. Không có gì bạn chưa từng thấy trước đây, và sẽ không bao giờ có. Không có công cụ nào tồn tại để tạo ra một thiết lập thực sự ấn tượng bởi vì có không có thiết lập ấn tượng. Bạn thấy một Vega, và bây giờ bạn biết mọi Vega chiến đấu như thế nào. Mọi người phải chạy tấn công nặng nề vì không có gì khác khả thi, và sự khác biệt duy nhất giữa các tầng cao và tầng thấp là các tầng cao làm mọi thứ mà các tầng thấp làm, chỉ là tốt hơn.

Máy bay chiến đấu đường phố V hoạt động tốt hơn như một thông báo dịch vụ công cộng về những nguy hiểm mà chủ nghĩa giản lược có thể có đối với sự sáng tạo so với trò chơi chiến đấu.