Vũ trụ Steven & dấu hai chấm; Tấn công Đánh giá ánh sáng & dấu hai chấm; Một trong những trò chơi di động hay nhất hiện có

Posted on
Tác Giả: Eric Farmer
Ngày Sáng TạO: 11 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 22 Tháng 12 2024
Anonim
Vũ trụ Steven & dấu hai chấm; Tấn công Đánh giá ánh sáng & dấu hai chấm; Một trong những trò chơi di động hay nhất hiện có - Trò Chơi
Vũ trụ Steven & dấu hai chấm; Tấn công Đánh giá ánh sáng & dấu hai chấm; Một trong những trò chơi di động hay nhất hiện có - Trò Chơi

NộI Dung

Tấn công ánh sáng là một game nhập vai theo lượt dựa trên chương trình Cartoon Network Original, Vũ trụ Steven - được tạo ra bởi Rebecca Sugar.


Trò chơi được phát hành lần đầu tiên vào năm 2015 và được phát triển bởi Grumpyface Studios - người cũng đã phát triển các trò chơi như Mang cho tôi bánh mì !! Siêu nốt ruồi, cũng như một số trò chơi Cartoon Network Mobile khác như Người khổng lồ tuổi teen. Đối với Vũ trụ Steven, đó là một chương trình vượt xa những gì hầu hết các chương trình trẻ em dám làm. Nó thảo luận về các chủ đề về bản sắc cá nhân, các mối quan hệ đồng tính, tình yêu và sự đồng ý, các mối quan hệ lạm dụng, và nhiều hơn nữa, tất cả trong khi gói nó trong các shenanigans ma thuật sáng màu phù hợp với nhân khẩu học TV-PG.

Trong khi Tấn công ánh sáng không gần như sâu như chương trình về độ sâu tường thuật, nó bù lại bằng độ sâu đáng ngạc nhiên của cơ chế và cấu trúc vững chắc của nó.


Đừng loại bỏ trò chơi này đơn giản vì đây là một trò chơi di động hoặc vì nó dựa trên phim hoạt hình của trẻ em!

Bên dưới vẻ ngoài đơn giản và dễ thương của Tấn công ánh sáng ẩn giấu một game nhập vai có đủ độ sâu và nội dung để lấp đầy một trò chơi tuyệt vời (mặc dù hơi ngắn) đáng để mua với giá bán lẻ trên một bảng điều khiển cầm tay. Tấn công ánh sáng tránh xa vai trò tự nhiên của nó trong cuộc sống như một sự xao lãng rẻ tiền cho những đứa trẻ xem chương trình, bằng cách trở thành một game nhập vai theo lượt hoàn chỉnh, theo cách nói của nhà phát triển: "lấy cảm hứng từ những tác phẩm kinh điển được yêu thích như Mario RPG và Giấy Mario.'

Trò chơi diễn ra trên một số địa điểm quan trọng trong chương trình, cũng như một vài địa điểm mới, khi Steven và The Crystal Gems (Garnet, Amethyst và Pearl) cố gắng đánh bại và bắt bảy quái vật ánh sáng màu khác nhau đã trốn thoát khỏi một vũ khí đá quý cổ xưa. Để làm như vậy, các viên đá quý phải đi từ khu vực này sang khu vực khác để đưa tất cả quái vật ra ngoài và trên đường đi, thỏa mãn mong muốn của Steven để thực hiện một cuộc phiêu lưu theo phong cách RPG với bạn bè của mình bằng cách chiến đấu với quái vật và thu thập chiến lợi phẩm.


Bản đồ của một khu vực cho thấy sự tiến triển và hoàn thành các cấp.

Cốt truyện được thừa nhận là không có gì to lớn đối với hầu hết các phần, nhưng nó vẫn gây bất ngờ với cách kể chuyện của nó trong khi cũng gợi lên giai điệu giống như chương trình với lối viết tối thiểu. Thêm vào đó, cốt truyện của trò chơi về cơ bản không có ý nghĩa gì nếu nó phù hợp một cách tự nhiên với cốt truyện đang diễn ra của chương trình thực tế.

Đủ về câu chuyện, còn về lối chơi thì sao?

Tấn công ánh sáng theo kiểu cấu trúc của trình thu thập thông tin từ cấp độ đến cấp độ, với Steven và các viên đá quý khác di chuyển từ phòng này sang phòng khác bởi người chơi vuốt màn hình theo hướng ngược lại mà họ muốn đá quý đi.

Thành phần lớn nhất của Tấn công ánh sáng là trận chiến thường xuyên; Điều này không bao giờ là một vấn đề do sức mạnh của hệ thống chiến đấu. Trong trận chiến Garnet, Amethyst và Pearl chiếm hàng ghế đầu trong vai kẻ tấn công, trong khi Steven ngồi ở phía sau và nhân đôi cả người sử dụng vật phẩm và pháp sư của nhóm.

Khi bắt đầu mỗi trận chiến, toàn bộ nhóm được cho 5 điểm nỗ lực dưới dạng "điểm sao" và mỗi đòn tấn công từ đá quý hoặc di chuyển đặc biệt từ Steven yêu cầu một lượng điểm này để hoạt động.

Crystal Gems chống lại một nhóm người xấu cơ bản.

Nhóm được thêm năm điểm vào đầu mỗi lượt chơi mới và có một số vật phẩm mà Steven có thể sử dụng để có được nhiều điểm hơn trong một lượt, nhưng số điểm sao cao nhất bạn có thể có tại bất kỳ thời điểm nào là 9 .

Ngoài tất cả những điều này, tất cả các viên đá quý ngoài Steven đều có một lượng máu khác nhau, được gọi là "sự hài hòa", và mỗi viên đá quý sẽ làm tiêu tan các dạng vật lý của chúng và chỉ để lại viên đá quý của chúng khi sức khỏe của chúng xuống 0, bất tỉnh và cần sự hồi sinh (đó là một điều từ chương trình). Một số cuộc tấn công nhất định sẽ không thể được thực hiện trừ khi mỗi viên đá quý giữ sức khỏe của chúng ở một mức độ nhất định, bất kể bạn có đủ điểm sao để thực hiện hay không, vì vậy điều này cũng phải được ghi nhớ.

Tất cả các cơ chế này đảm bảo rằng chiến lược hiệu quả luôn nằm trong tâm trí của người chơi, vì chỉ có rất nhiều thứ có thể được thực hiện trong một lượt. Trên hết là những kịch bản khác nhau có thể phát triển, chẳng hạn như có một trong những viên đá quý và không thể hồi sinh chúng, cũng như những lúc kẻ thù đông hơn bạn, có thể khiến các trận chiến trở nên khá căng thẳng về sau.

Những kẻ thù mà bạn phải đối mặt cũng là một lực lượng đáng ngưỡng mộ được tính đến

Trong khi Tấn công ánh sáng Không phải là game nhập vai khó nhất ngoài độ khó thông thường, sự đa dạng của kẻ thù mà bạn gặp trong suốt hành trình sẽ không bao giờ cho phép bạn tự mãn trong quá trình chơi trò chơi. Có những kẻ thù bay chỉ có thể bị tấn công bởi một số động tác nhất định, kẻ thù tăng sức mạnh siêu tấn công theo thời gian, kẻ thù vừa đầu độc đội của bạn vừa chữa lành vết thương của chính họ, và thậm chí cả kẻ thù có khiên tái tạo cần phải phá vỡ bằng một chiêu thức đặc biệt.

Những quy tắc này áp dụng cho cả kẻ thù thông thường cũng như các ông chủ. Các ông chủ đặc biệt đúng với các quy tắc này và thường sẽ sử dụng một vài trong số các chiến thuật này cùng một lúc, điều này thực sự thúc đẩy bạn đưa ra nỗ lực tốt nhất của mình.

Đánh nhau ở chiến trường Gem-Laden Gem.

Những gì khác gia vị lên các trò chơi?

Như đã nói ở trên, Tấn công ánh sáng hệ thống chiến đấu lấy cảm hứng từ các trò chơi như Super Mario RPG: Huyền thoại bảy ngôi sao Giấy Mario loạt. Các gợi ý rõ ràng nhất được lấy từ Giấy Mario, Tuy nhiên, là hệ thống huy hiệu có thể trang bị.

Trong suốt trò chơi, bạn sẽ bắt gặp các hòm kho báu với kho báu (còn gì nữa) bên trong và đôi khi bạn sẽ thu thập cho mình một huy hiệu mà ai đó trong bữa tiệc của bạn có thể đeo. Mỗi viên đá quý ngoại trừ Steven bắt đầu với khả năng trang bị một (nhưng cuối cùng là hai) các huy hiệu khác nhau mang lại nhiều loại tiền thưởng; Khác nhau, từ EXP tăng đến kháng độc. Có rất nhiều loại huy hiệu và không phải đá quý nào cũng có thể đeo mọi huy hiệu, vì vậy bạn sẽ luôn có cơ hội mới để thử nghiệm các kết hợp thiết bị khác nhau.

Bố trí màn hình huy hiệu trò chơi muộn.

Cách khác trong đó Tấn công ánh sáng mượn từ các game nhập vai Mario là sử dụng các đòn đánh đúng lúc trong trận chiến. Cả khi phòng thủ và sử dụng các đòn tấn công cơ bản, một ngôi sao sẽ xuất hiện vào những thời điểm nhất định để báo hiệu khi người chơi có nhiệm vụ chạm vào màn hình để nhận ít thiệt hại hơn hoặc gây ra nhiều sát thương hơn.

Các tín hiệu này có các hình thức khác nhau với hầu hết các di chuyển và một số cuộc tấn công mạnh mẽ hơn hầu như không xảy ra hoặc thậm chí bỏ lỡ nếu chúng được thực hiện không chính xác. Giống như các game nhập vai Mario khác nhau, các lệnh này giúp người chơi tập trung vào các trận chiến, ngay cả trong những trận chiến đơn giản nhất.

Có gì để làm ngoài trận chiến?

Khi Steven và bạn bè ở bên ngoài trận chiến, sẽ có những căn phòng bí mật để tìm, câu đố để giải quyết, kho báu và cửa hàng cần tìm, và thậm chí là những cánh cửa bí mật yêu cầu những vật phẩm bạn thu thập ở các cấp độ sau để mở.

Thỉnh thoảng cũng có cây đối thoại đơn giản. Thỉnh thoảng, Steven sẽ được đưa ra một lựa chọn giữa hai hoặc ba tùy chọn đối thoại, và những lựa chọn này thực sự sẽ có hậu quả ngắn hạn và dẫn đến nhiều hơn là một phản ứng khác nhau từ một trong những viên ngọc. Trong hầu hết các kịch bản này, nếu bạn trả lời chính xác câu hỏi, thì viên ngọc đã đề xuất câu hỏi sẽ nhận được một chút giật mình trong kinh nghiệm và có được sự hài hòa của họ được nạp lại nếu có thiếu.

Đó là một cách hay để làm cho cuộc đối thoại thực sự có ý nghĩa đồng thời cũng cho các nhân vật cơ hội diễn xuất phần của họ.

Mối quan hệ của trò chơi với chính chương trình.

Tấn công ánh sáng đại diện cho giấy phép của nó một cách đẹp mắt, và hiếm khi bao gồm bất cứ điều gì đi ngược lại với thiết lập hoặc phong cách của chương trình, hoặc đó là canon. Mặc dù rõ ràng Grumpyface Studios là người hâm mộ lớn của bộ truyện, nhưng sự tận tâm với tính chính xác và dịch vụ fan tinh tế có thể là do một phần thực tế là Cartoon Network cho họ mượn tay. Cả người tạo ra chương trình, Rebecca Sugar, cũng như giám đốc giám sát của chương trình, Ian Jones-Quartey, đã tham gia rất nhiều vào sự phát triển của trò chơi, và hướng dẫn các nhân viên của Grumpyface trong việc tạo ra câu chuyện, cuộc đối thoại, cũng như nghệ thuật tài sản.

Phản hồi của Sugar về nghệ thuật GUI hệ thống chiến đấu.

Phản hồi từ Steven Crewniverse về các mô hình Nhân vật.

Ngoài ra, hầu hết các vật phẩm và di chuyển đặc biệt là các cuộc gọi lại cho các tập khác nhau của mùa đầu tiên của chương trình, và những thứ không cảm thấy tự nhiên trong bối cảnh của trò chơi, cũng như theo quy tắc của chương trình - có rất nhiều các loại mèo cookie mới.

Mặc dù giọng nói diễn xuất cho các nhân vật ở mức tối thiểu, cả clip mới và clip cũ được sử dụng cho trò chơi đều có âm thanh tuyệt vời và chất lượng thiết kế âm thanh nói chung rất chắc chắn. Các mẩu nhân vật nhỏ mà trò chơi cung cấp không thực sự đáng nhớ, nhưng tất cả đều phù hợp với các nhân vật mà họ đại diện, và bạn có thể dễ dàng nghe thấy giọng nói thực sự của những viên đá quý trong đầu khi bạn đọc qua đoạn hội thoại. Âm nhạc, mặc dù không được sáng tác bởi các nhạc sĩ điển hình có nguồn gốc từ bộ này, nhưng cũng trung thành về phong cách, cũng như thường nhẹ nhàng và hấp dẫn.

Chắc chắn sẽ thú vị hơn nếu bạn là người hâm mộ chương trình, nhưng lớp tham chiếu mỏng bám vào nó đủ mỏng để bạn có thể làm tốt nếu không có bối cảnh thích hợp và có thể thưởng thức trò chơi bất kể, vì vậy đừng hãy để bạn lo lắng Chưa kể, vì trò chơi không diễn ra tại bất kỳ điểm cụ thể nào trong cốt truyện của chương trình, nên có rất ít về lãnh thổ spoiler - rất ít đến nỗi không có gì, miễn là tôi không nói cho bạn biết spoiler và những gì không.

Bao bọc tất cả

Nhìn chung, Vũ trụ Steven: Tấn công ánh sáng làm rất nhiều đúng và rất ít sai.

Có thể nói rằng trò chơi này ngắn, thời gian kéo dài khoảng 4 - 6 giờ tùy thuộc vào độ khó bạn chọn và mức độ điên rồ của bạn khi săn lùng bí mật, nhưng mức độ ngắn khiến nó trở nên lý tưởng cho một trò chơi di động để chơi cả ngắn và nổ dài. Câu chuyện không hay, nhưng đối với trò chơi được cấp phép liên quan đến một chương trình nặng về cốt truyện như vậy, nó quản lý để kể một trò giải trí - nếu vô nghĩa với chương trình kinh điển của chương trình với những gì nó thể hiện.

Khó khăn có thể là một chút dễ dàng đối với một số người, nhưng vấn đề này đã được giải quyết trong một bản vá sau đó của nhà phát triển. Đầu năm nay, cùng với việc phát hành Apple TV mới, Grumpyface Studios đã thêm một khó khăn mới khó hơn gọi là "Diamond Mode" cho những ai cảm thấy thách thức mà trò chơi đưa ra là chưa đủ.

#StevenUniverse RPG #AttackTheLight hiện có sẵn trên #AppleTV với hỗ trợ gamepad đầy đủ & Chế độ Kim cương mới! @cngames pic.twitter.com/K8sBUnY7mM

- Phim trường Grumpyface (@Grumpyface) ngày 14 tháng 1 năm 2016

Trên hết, đối với tất cả nội dung bạn nhận được, trò chơi chỉ có $ 3,00 trên bất kỳ thiết bị nào có sẵn (iOS, Android, Kindle, Apple TV), vì vậy bạn sẽ nhận được một món hời ngọt ngào trên tất cả mọi thứ khác

Đó là một chút lặp đi lặp lại, và một chút về mặt dễ dàng, nhưng ngay cả khi không so sánh nó với hầu hết các trò chơi được cấp phép hoặc di động khác, Vũ trụ Steven: Tấn công ánh sáng vẫn sẽ là một trò chơi tuyệt vời ngay cả khi không có lợi thế về giấy phép.

Nếu bạn có một số thay đổi túi nằm bất cứ lúc nào sớm, hãy tin vào Steven.

Đánh giá của chúng tôi 9 Nếu bạn đang tìm kiếm một trò chơi di động không chỉ là một trò giải trí và một trò chơi được cấp phép hoạt động theo IP, thì hãy để nó cho Steven. Đã đánh giá vào: iOS Ý nghĩa của chúng tôi