Greenlight của Green & dấu phẩy; và các vấn đề của nó

Posted on
Tác Giả: Judy Howell
Ngày Sáng TạO: 4 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Greenlight của Green & dấu phẩy; và các vấn đề của nó - Trò Chơi
Greenlight của Green & dấu phẩy; và các vấn đề của nó - Trò Chơi

NộI Dung

Steam là một nơi tốt cho các nhà phát triển độc lập để các trò chơi của họ được nhìn thấy, thảo luận và (có thể) được mua. Bắt đầu trò chơi của bạn Greenlit không còn là vấn đề lớn nữa, nhưng có lẽ nó thực sự cần phải như vậy.


Vấn đề

Vài tháng trước, Steam đã hoàn lại tiền đầy đủ cho bất kỳ ai đã mua trò chơi độc lập nhỏ Hành trình của ánh sáng, đó là - như nhiều người tin - một lừa đảo hoàn toàn. Nó được quảng cáo là "không thể giải quyết" và tự hào với 7 cấp độ khác nhau mà bạn có thể chơi qua. Vấn đề duy nhất là, thật khó để giải quyết đến nỗi không ai có thể vượt qua cấp độ đầu tiên. Một số kiểm tra tệp nhanh cho thấy, ngoại trừ cấp độ đầu tiên, phần còn lại của các cấp độ thậm chí không có trong trò chơi.

Theo như lừa đảo thì điều này khá tài tình, nhưng đồng thời cũng vô cùng ngu ngốc. Lord Kres, nhà phát triển trò chơi, nói rằng anh ta đã vô tình xóa hầu hết các tệp sau khi anh ta thêm một sửa lỗi. Nhưng kể từ đó anh ấy đã bị ốm và chưa quay lại với chúng tôi. Bất ngờ, ngạc nhiên.


Vô số trò chơi được tải lên trên Steam để kiếm tiền nhanh chóng và hầu hết trong số chúng đang nhận được Greenlit mặc dù bị phá vỡ, chưa hoàn thành và thậm chí là lừa đảo hoàn toàn. Mô phỏng mèo, một người đầu tiên 'trò chơi mèo' với một cấp độ và vật lý bị phá vỡ nhiều hơn tài khoản ngân hàng năm 1930, chỉ là một ví dụ khác về một trò chơi bị hỏng mà thực sự không nên là Greenlit. Và điều này thậm chí không phải là tồi tệ nhất của nó.

Đã có 'Trình mô phỏng màn hình đen', các trò chơi phân biệt chủng tộc hoàn toàn và không đề cập đến sự cố lật tài sản, trong đó các bản sao của một loại trò chơi có thể được tìm thấy trên khắp trang web bị nguyền rủa.


Kẻ giết người kỹ thuật số, một 'công ty phát triển trò chơi', đã trở nên khét tiếng trên Steam vì đã đưa ra những lời tào lao hoàn toàn trên trang web, nổi tiếng nhất của họ Khu giết mổ. Sau khi bị đuổi ra ngoài, họ đã tạo ra một công ty mới gọi là trò chơi ECC, và họ tiếp tục nhận được những trò chơi khủng khiếp và bị phá vỡ Greenlit.

Tại sao điều này là một vấn đề?

Ngoài việc mọi người lãng phí tiền vào các trò chơi bị hỏng, cách làm này đang dần khiến người chơi mất niềm tin vào các nhà phát triển. Mọi người đang mệt mỏi vì bị gạt, và điều này đến lượt nó đang làm tổn thương doanh số; đến mức mà bạn thực sự có thể thấy sự giảm sút phổ biến của trò chơi độc lập.

Bởi vì bất kỳ ai và con khỉ đầu chó nhập khẩu bất hợp pháp của họ đều có thể tạo ra một trò chơi, nó đã đạt đến điểm mà nhiều thứ nhảm nhí hơn là ngô. Điều này, đến lượt nó, làm tổn thương các nhà phát triển độc lập thực sự - bạn biết đấy, những đội đã nỗ lực thực sự vào trò chơi của họ? Và ngày càng khó hơn để họ tự đặt tên cho mình.

Vấn đề khác là các nhà phát triển của những 'trò chơi' này sẽ chặn và tấn công thẳng vào những người dám nói bất cứ điều gì chống lại 'đứa con' của họ. Điều này có thêm lợi ích của những người đánh giá bị làm suy yếu trong cuộc chiến của họ để hiểu rõ về một trò chơi tồi, và, tất nhiên, làm tổn thương doanh thu của những người đánh giá này. TotalBcakes cá tính trên YouTube đã có một cuộc gặp gỡ với các nhà phát triển của Sự cố ngày một Garry chỉ vì một lý do như vậy Và điều này vẫn đang xảy ra.

Nhưng tại sao Steam không làm gì cả?

Steam được cho là có chính sách mở cửa - họ được cho là sẽ cho bất kỳ ai có cơ hội đưa trò chơi của họ ra khỏi đó và có thể tự đặt tên cho mình. Đối với một nhà phát triển độc lập quy mô nhỏ, đó là một ơn trời. Đối với kẻ lừa đảo thông minh, đó là một mỏ vàng.

Nhưng, ở một mức độ nào đó, Steam đang làm một cái gì đó. Hiện tại, họ đang tiếp cận những người chơi yêu cầu họ cho họ biết về các trò chơi xấu, lừa đảo và các vấn đề bản quyền. Điều này có vẻ hiệu quả, nhưng nó vẫn cho phép những người như Lord Kres tận dụng những game thủ ngây thơ, và khiến chúng ta cảnh giác hơn về việc mua một trò chơi trong tương lai, do đó làm tổn hại đến doanh số.

Đó là một tình huống thắng-thua.

Vậy làm thế nào để chúng tôi sửa chữa nó?

Steam đã cung cấp tiền hoàn lại cho các trò chơi xấu, đó là một bước tiến lớn theo đúng hướng. Nhưng ngắn gọn là tắt tất cả mọi thứ, thực sự không có giải pháp đơn giản. Để khắc phục nó, thực sự cần phải có chính sách vững chắc hơn và ít tha thứ hơn. Điều này sẽ có ảnh hưởng đến chính sách 'mở cửa' mà Steam tự hào, nhưng ít nhất sẽ lọc ra một số trò chơi tồi tệ nhất.

Nỗ lực của Steam để mang đến cho bất kỳ ai cơ hội bán trò chơi của họ thật đáng ngưỡng mộ khi bạn nghĩ về nó. Nó thực sự mang lại cho các công ty nhỏ hơn một cơ hội tốt trong việc quảng bá sản phẩm của họ. Và hãy trung thực - thông qua điều tồi tệ nhất, chúng tôi đã nhận được một số trò chơi khá tuyệt vời.

Sẽ luôn có nhiều chuyện tào lao hơn ngô trong giai đoạn phát triển trò chơi vĩnh viễn - chúng ta chỉ có thể hy vọng ngô sẽ không còn tệ hơn nữa.