Chiến trường giữa các vì sao là trò chơi hoàn hảo cho những người có rất nhiều của bạn bè. Tôi nói điều này từ kinh nghiệm. Tôi đã chơi trò chơi này và thấy rằng nếu không có nhiều bạn bè, trò chơi có thể trở nên cũ kỹ nhanh chóng.
Mặt trận được thiết kế theo cách mà mọi chế độ trò chơi được tối đa hóa để chơi theo nhóm. Trò chơi có chức năng thực sự tuyệt vời cho phép người chơi chọn "Đối tác" từ nhóm của họ. Bất cứ khi nào bạn vào một trò chơi và chết, bạn sẽ được cung cấp tùy chọn để tái sinh ngay bên cạnh đối tác được chỉ định này.
Trò chơi này không dành cho những người chơi có bạn bè, nhưng thích chơi một mình (chẳng hạn như bản thân tôi). Mặt trận trở nên rất nhàm chán khi chơi một mình. Tôi nói điều này bởi vì trò chơi không có nhiều thứ xảy ra ngoài trò chơi nhóm. Bạn có thể chơi nhiều người chơi hoặc chơi một trò chơi dành cho hai người - thậm chí các đoạn phim cắt cảnh có hai nhân vật.
Việc tập trung vào nhiều người chơi không hẳn là một điều xấu, nhưng khi bạn nhìn vào trò chơi từ quan điểm của một người chơi solo, trò chơi dường như làm bạn nản lòng do các chế độ chơi một người chơi đều có các tùy chọn và chơi trò chơi tập trung vào tinh thần đồng đội.
Bất cứ khi nào người chơi vào khu vực Nhiệm vụ của trò chơi, người chơi sẽ được cung cấp khá nhiều tùy chọn. Các tùy chọn này bao gồm:
- Nhiệm vụ huấn luyện: rất ngắn với mục tiêu đào tạo cụ thể
- Nhiệm vụ chiến đấu: trò chơi tiêu chuẩn đã được xác nhận là một chế độ trò chơi khá phổ biến cho trò chơi nhiều người chơi mặc dù không nhất thiết phải là trò chơi một người
- Chế độ sinh tồn: tối ưu hóa cho hai người chơi
Khi tự mình chơi các chế độ này, nó bắt đầu trở nên rõ ràng rằng người sáng tạo hy vọng người chơi sẽ mang lại cho bạn bao nhiêu. Ngay cả các vũ khí cũng có nghĩa là dễ dàng bổ sung cho một vũ khí khác. Xem như cách mỗi người chơi chỉ có thể có một khẩu súng, thật dễ dàng để giả định rằng người chơi có súng có độ sát thương cao nhưng chậm nên kết hợp với người chơi có súng nhanh nhưng có độ sát thương thấp. Khá khó để chiến thắng bất kỳ trận đấu sinh tồn nào mà không phải chạy trốn mỗi khi kẻ địch mạnh mẽ xuất hiện, chủ yếu là do thời gian hạ nhiệt của vũ khí hoặc thiếu sát thương mà người ta có thể gây ra cho xe địch.
Trò chơi cũng có chế độ Hero rất được yêu thích. Chế độ trò chơi này luôn là một trong những mục yêu thích của tôi kể từ lần đầu tiên Mặt trận. Đó là nơi mọi người chơi chọn anh hùng yêu thích của họ và chiến đấu với các anh hùng hàng đầu của đội khác. Thứ này đã được Mặt trậnCách tốt nhất để khiến người chơi thực sự muốn đối đầu với nhau. Chế độ trò chơi này đã nổi tiếng với việc bắt đầu những cuộc ganh đua lớn trong bạn bè khi hai anh hùng va chạm, nhưng phiên bản này của Mặt trận đã có một vòng quay thú vị về người hâm mộ yêu thích này: những anh hùng duy nhất trên chiến trường chỉ có thể là những người chơi khác. Việc thiếu C.P.U. Anh hùng kẻ thù tạo ra cảm giác về sức mạnh áp đảo cho một người chơi đã già đi khá nhanh.
Chơi trò chơi là tuyệt vời và các chức năng là tại chỗ. Trò chơi này không dành cho người chơi loại "Lone Wolf", người đang tìm kiếm một thứ tuyệt vời Chiến tranh giữa các vì sao trò chơi. Tuy nhiên, tôi muốn giới thiệu trò chơi này cho bất cứ ai thích Chiến tranh giữa các vì sao nhượng quyền thương mại. Nếu bạn muốn tôi xem lại một trò chơi, vui lòng để lại tiêu đề của trò chơi trong phần bình luận.