Công dân sao & đại tràng; Dự án gây quỹ cộng đồng cao nhất

Posted on
Tác Giả: Ellen Moore
Ngày Sáng TạO: 11 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Tháng 12 2024
Anonim
Công dân sao & đại tràng; Dự án gây quỹ cộng đồng cao nhất - Trò Chơi
Công dân sao & đại tràng; Dự án gây quỹ cộng đồng cao nhất - Trò Chơi

NộI Dung

Theo Cloud Imperium, Công dân sao bây giờ đã đạt $10,266,844. Star Citizen hiện đang giữ kỷ lục cho dự án tài trợ đám đông có doanh thu cao nhất. Những gì là Công dân sao Tuy nhiên? Một người bạn của tôi lần đầu tiên giới thiệu tôi với Công dân sao trở lại vào tháng 10 năm ngoái. Tôi phải thừa nhận, từ video anh ấy cho tôi xem, trò chơi trông khá thú vị. Tôi đã có một chút hoài nghi về trò chơi, tuy nhiên, do thực tế là nó được tài trợ bởi người chơi.


Không gian biên giới cuối cùng

Chúng tôi đã chơi các trò chơi với thế giới mở trước đó, nhưng theo những gì tôi hiểu thì Star Citizen sẽ là không gian mở. Theo trang web của họ, sẽ có hơn 100 hệ thống được ra mắt để đạt được hơn 6.000.000 đô la trong các cam kết. Tôi nghĩ rằng tôi có thể cảm thấy như Will Robinson trong trò chơi này, rất nhiều không gian sẽ khó để không bị lạc trong đó. Những người cam kết kiếm được phần thưởng khi quyên góp cho thành công của trò chơi bằng một hệ thống bậc. Mỗi tầng có phần thưởng khác nhau, tuy nhiên, tầng hàng đầu có giá 15.000 đô la đã được bán hết.

Phi đội 42

Squadron 42 là một chiến dịch chơi đơn hoàn toàn tùy chọn. Đó là một phần của cấu trúc quân sự trong trò chơi. Tuy nhiên, bạn có thể chọn không tranh thủ trong cấu trúc đó. Thay vào đó, bạn có thể chọn trở thành cướp biển. Tàu tấn công, cướp bóc, và hy vọng cướp bóc.


Tất cả những gì cường điệu thực sự về?

Sau khi thấy đánh giá ban đầu của tôi về trò chơi thực tế không phải là cách các nhà phát triển muốn trò chơi đi, tôi đã thực hiện một số nghiên cứu. Tôi quay lại và nhìn sâu để tìm hiểu những gì cường điệu thực sự là về. Hóa ra trò chơi là một tấm chăn chắp vá của tất cả các khía cạnh hàng đầu của các nguyên mẫu trò chơi khác. RSI (Robert Space Industries) dường như đang tạo ra một trò chơi mà bạn có thể chơi bất kỳ cách nào bạn thích; không có cách chơi đúng hay sai.

Tôi sẽ mua trò chơi chứ?

Chắc là không. Nó không có mỏ neo hoặc móc để giữ cho tôi chơi. Đó là một khái niệm thú vị, nhưng nó không chỉ dành cho tôi. Tôi sẽ gắn bó với những trò chơi mà tôi thích và để lại trò chơi này cho những ai muốn chơi nó. Nếu sau này, tôi thấy thứ gì đó thu hút tôi trở lại trò chơi, tôi sẽ xem xét lại.