Star Citizen Dev Địa chỉ Trì hoãn & dấu phẩy; Tính năng Creep & dấu phẩy; và thay đổi nhân viên

Posted on
Tác Giả: Sara Rhodes
Ngày Sáng TạO: 10 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Star Citizen Dev Địa chỉ Trì hoãn & dấu phẩy; Tính năng Creep & dấu phẩy; và thay đổi nhân viên - Trò Chơi
Star Citizen Dev Địa chỉ Trì hoãn & dấu phẩy; Tính năng Creep & dấu phẩy; và thay đổi nhân viên - Trò Chơi

NộI Dung

Vài tuần qua có vẻ khá nghiệt ngã đối với người hâm mộ của Công dân sao, mô phỏng không gian vũ trụ dai dẳng đầy tham vọng của Roberts Space Industries (một bộ phận của Cloud Imperium Games). Vào ngày 27 tháng 6, RSI đã buộc phải thông báo về sự chậm trễ của Công dân saoMô-đun FPS "Star Marine", một phần cơ học của trò chơi được thiết lập để phát hành dưới dạng bản xem trước độc lập cho những người tham gia truy cập sớm. Chỉ một tuần sau, nhà phát triển Cloud Imperium đã xác nhận sự mất mát của nhà sản xuất điều hành Alex Mayberry, nhảy tàu chỉ sau nhà sản xuất cao cấp Travis Day và giám đốc dịch vụ khách hàng Chelsea Day.


Về mặt cá nhân, không có bất kỳ thất bại nào đáng lo ngại, nhưng mỗi lần xảy ra trong cùng một khoảng thời gian ngắn, những diễn biến gần đây đã khiến nhiều người hâm mộ lo lắng về tương lai của trò chơi. Điều này gây bực tức bởi nhà máy tin đồn trên internet, đây không phải là một loạt các ống phức tạp vì đây là một trò chơi "điện thoại" được tôn vinh kết thúc bằng việc bạn bè của tôi nói với tôi rằng "Star Citizen bị hủy bỏ".

Rất may, "CIG" ở đây để giúp tâm trí chúng ta thoải mái.

Nhảy vào cuộc giải cứu là người quản lý cộng đồng của Cloud Imperium, Ben Lesnick (người theo CIG trên các diễn đàn của RSI). Vào ngày 8 tháng 7, CIG đã thực hiện một bài đăng giải quyết nhiều câu hỏi và mối quan tâm thường gặp của cộng đồng, bao gồm cả sự chậm trễ của Star Marine, đưa ra các cáo buộc leo trèo và tác động của doanh thu nhân viên.


Trì hoãn vô thời hạn = / = đã hủy

Có một sự mất kết nối lớn giữa biểu thị và hàm ý (định nghĩa theo nghĩa đen của một từ so với cách nó thường được sử dụng), và nó khá quan trọng ở đây.Ký hiệu theo nghĩa đen của cụm từ "trì hoãn vô thời hạn" là "bị trì hoãn trong một khoảng thời gian không chắc chắn." Như trong, "nó sẽ đến, nhưng chúng ta không biết khi nào."

Thật không may cho Công dân sao, có rất nhiều trò chơi đã bị "trì hoãn vô thời hạn" mà không bao giờ thực ra phát hành. Kết quả là, ý nghĩa của cụm từ đã thay đổi.

Trì hoãn vô thời hạn là một thuật ngữ PR ngành công nghiệp trò chơi cho ‘bị hủy bỏ. Mọi người (và rõ ràng đây là rất nhiều người) đọc các tiêu đề clickbait sẽ tin rằng chúng tôi đã hủy bỏ Star Marine.


CIG khẳng định rằng Star Marine không bị hủy bỏ và mô-đun đó có nhiều khả năng bị trì hoãn vài tuần, "không phải tháng / năm / thập kỷ" như nhiều người đã giả định. Về lý do cho sự chậm trễ, "Câu chuyện ngắn là Star Marine chưa sẵn sàng để ra mắt khi chúng tôi đã hy vọng (và lên kế hoạch)."

Tại sao don lồng chúng tôi cho một ngày mục tiêu nội bộ ngay bây giờ? Bởi vì điều đáng lo ngại là chúng ta có thể thấy mình ở cùng một vị trí khi các vấn đề hiện tại được giải quyết.

Những tính năng này không mới; họ là những người đã hứa

Khi những người hoài nghi cáo buộc Star Citizen mắc chứng "creep tính năng", về cơ bản họ nói rằng các nhà phát triển đang dành quá nhiều thời gian để thêm những thứ mới và không đủ thời gian để làm việc với những gì đã sai. Đó là mối quan tâm hợp lệ đối với các trò chơi đã phát hành, thường nhận DLC sau DLC sau DLC trước các lỗi phát hành của nội dung cơ sở được sửa chữa để hoàn thành, nhưng không nhiều cho một trò chơi vẫn tuân theo lịch trình phát triển.

Tại thời điểm này, chúng tôi sẽ không thêm các tính năng bổ sung vào kế hoạch, chúng tôi sẽ xây dựng các tính năng mà chúng tôi đã lên lịch.

... tất cả mọi thứ chúng tôi đang làm việc vẫn là những gì đã được nêu ra sau đó: vũ trụ bền bỉ kiểu tư nhân, trò chơi một người chơi Squadron 42, người đầu tiên lên máy bay, v.v.

Có, nhân viên đã rời đi. Không, bầu trời không sụp đổ.

Với việc Cloud Imperium mất rất nhiều nhân viên trong một khoảng thời gian ngắn như vậy, nhiều người hâm mộ đã tự hỏi điều này sẽ ảnh hưởng đến mức độ nào đối với sự phát triển liên tục của trò chơi. Về lâu dài, không có gì nhiều.

Trong hai năm qua, chúng tôi đã có một số tài năng đáng kinh ngạc vì nhiều lý do (cơ hội khác, vấn đề cá nhân, v.v.) và nó luôn cảm thấy xấu hổ khi thấy họ không bao giờ đánh giá cao. Tôi cũng sẽ nói rằng mức trung bình hoạt động khá tốt: chúng tôi đang tuyển dụng những người cực kỳ tài năng nhanh hơn nhiều lần so với chúng tôi mất họ.

CIG tiếp tục giải thích rằng mặc dù công việc sản xuất của Mayberry rất quan trọng, nhưng đó không phải là công việc không thể được thực hiện bởi một chuyên gia khác. "Đối với tiền trung thực của tôi, mất mát lớn nhất là Chelsea," anh nói thêm, nhấn mạnh cách dự án có thể được hưởng lợi từ liên lạc cá nhân của cô.

Cô ấy thực sự đã giúp thiết lập giọng điệu tử tế và tận tâm cho bộ phận CS từ rất sớm, và chúng tôi sẽ hết sức cẩn thận để đảm bảo sự chăm sóc mà cô ấy dành cho những người ủng hộ sẽ tiếp tục khi chúng tôi lớn hơn.

Là một phụ lục, CIG làm cho nó trở thành một điểm để kêu gọi những người hâm mộ xem xét kỹ lưỡng cuộc sống và hành vi của các nhà phát triển đồng nghiệp của mình vì lý do tin đồn. "Hãy để tôi kết thúc điều này bằng cách thêm vào: nếu có bất cứ điều gì thực sự khiến tôi không vui, đó là suy đoán về con người thực tế và cuộc sống của họ. Nó hầu như luôn luôn sai lầm và ngu ngốc."

Hiển thị nhiều hơn, nói ít hơn

Giữa những lời chỉ trích rằng các nhà phát triển của trò chơi không giao tiếp đủ với người hâm mộ của họ, CIG nói rằng điều này là "hoàn toàn không chính xác." Nếu bài đăng trên diễn đàn này không chứng minh điều đó, ít nhất nó có thể đóng vai trò là một hành động thiện chí rằng các nhà phát triển sẽ giao tiếp nhiều hơn trong tương lai.

Tuy nhiên, lời chỉ trích này thường được theo sau bởi những lời buộc tội mà các nhà phát triển đang nói nhưng không hiển thị. "Về điều đó, tôi phải nói ... đúng rồi. "Tuy nhiên, sự thừa nhận của anh ấy không đến mà không có lý do.

Chúng tôi [quản lý cộng đồng] là phóng viên và không phải là lập trình viên, nhà thiết kế hoặc nhà tiếp thị.

... Hiển thị cho bạn trò chơi phức tạp hơn nhiều so với việc chạy StarCitizen.exe và ghi lại một số cảnh quay cho chính chúng ta.

... Đang hiển thị hôm nay là một trận chiến giữa việc dành thời gian ra khỏi gamedev để trấn an mọi người rằng trò chơi tồn tại, và đó là một đề xuất thua cuộc.

Nó sẽ được thực hiện khi nó hoàn thành

Thật dễ dàng để lo lắng về chất lượng của Công dân sao khi phát hành, đặc biệt là xem xét bao nhiêu đã được hứa, và chúng ta đã bị thiêu rụi như thế nào trong quá khứ. Cho đến khi trò chơi được phát hành, tất cả những gì người hâm mộ có thể làm là cập nhật.

Giữa AtV, RtV, báo cáo hàng tháng, báo cáo Star Marine hàng tuần, bài viết Jump Point, Meet the Devs, Bug Smashers, 10 cho Câu lạc bộ chúng tôi đã đưa ra một lượng nội dung điên rồ ngoài kia. Và chúng tôi sẽ tiếp tục làm nhiều hơn nữa, với khả năng tốt nhất của chúng tôi!

Để biết toàn bộ địa chỉ của CIG cho người hâm mộ, hãy nhớ xem bài đăng của anh ấy trên các diễn đàn của RSI.