NộI Dung
- ATR thứ 2
- Cơ học của ma thuật
- Đế chế Nilfheim
- Hệ thống phân cấp Nilfheim
- Cơ học chiến đấu
- C-C-C-COMBO !!!!
- Tiếp theo: "Sự kiện tháng ba"
- Bớt tư tưởng:
Kể từ khi được công bố tại E3 2013, người hâm mộ của loạt game RPG kéo dài hàng thập kỷ đã chờ đợi bất kỳ tin tức nào có thể làm sáng tỏ về việc lặp lại sắp tới. Vào ngày 30 tháng 1, Square Enix đã ra mắt Báo cáo thời gian hoạt động thứ hai (ATR) để cung cấp cho người hâm mộ một bản cập nhật về cách trò chơi đang tiến triển. Đây là video đầy đủ:
Tóm lại: Trò chơi đã bước vào giai đoạn phát triển beta. Nó hầu như đã được hoàn thành trên PC và họ đang chuyển nó sang console và làm việc với việc gỡ lỗi và đánh bóng. Nhưng tất nhiên, đó chỉ là phiên bản ngắn.
Còn đối với phiên bản dài ....
ATR thứ 2
Chúng ta sẽ bắt đầu với điều hiển nhiên: Đây là bản cập nhật thứ hai mà Square Enix đã cho chúng ta thảo luận về tiến trình của trò chơi. (ATR đầu tiên từ Tokyo Games Show 2015, có thể được tìm thấy ở đây.) Video mở ra với những người xem được chào đón bởi Hajime Tabata, Giám đốc và Akio Ofuji, Giám đốc Tiếp thị. Họ tham gia vào một câu nói đùa thân thiện về việc đây thực sự là một luồng đã được ghi sẵn để họ có thể phủ phụ đề tiếng Anh cho chúng tôi (Cảm ơn các bạn!) Và họ đưa ra một bản tóm tắt ngắn gọn về những gì sẽ đến.
Tiếp theo là một loạt các bức ảnh demo công nghệ để cho thấy những tiến bộ đã đạt được trong các khía cạnh khác nhau của thiết kế và đánh bóng. Một vài trong số này bao gồm việc tìm đường khi một nhân vật vượt qua một số chướng ngại vật cơ bản, trôi nổi trong bể sóng mô phỏng, đẩy một chiếc xe với bạn đồng hành của bạn, đồng bộ hóa một cuộc tấn công cắn, và cận cảnh hoạt hình hoán đổi vũ khí. Đây chủ yếu là các bản cập nhật kỹ thuật mang lại cho trò chơi một vẻ ngoài bóng bẩy và mượt mà. Mặc dù chúng có thể không ảnh hưởng trực tiếp đến trò chơi thực tế, nhưng tất cả chúng ta đều biết rằng những loại điều này sẽ là một trong những thứ đầu tiên bị chỉ trích nếu chúng không được thực hiện đúng cách!
Cơ học của ma thuật
Trong một màn trình diễn chiến đấu ngắn ngủi, chúng ta thấy Noctis phát ra một câu thần chú Lửa:
Hình ảnh này tiếp tục ra mắt một cái nhìn tổng quan về ma thuật và cách nó sẽ hoạt động trong Final Fantasy XV. Điều đầu tiên cần biết là có hai loại ma thuật được tìm thấy trên thế giới, với loại ma thuật đầu tiên có nguồn gốc từ thiên nhiên. Trong trường hợp này, chúng tôi đang khai thác sức mạnh hủy diệt của Lửa. Ngoài ra, có hai loại phép thuật tự nhiên khác, Blizzard và Thunder truyền thống của nhượng quyền thương mại, và mỗi loại có ứng dụng liên quan riêng trong chiến đấu.
Với màn hình trên của Fire, bạn có thể nhận thấy một vài điều. Trước hết, nó hoạt động như một phép thuật Hiệu ứng khu vực, thay vì nhắm mục tiêu vào một kẻ thù cụ thể.Điều này làm cho câu thần chú giống với "Fireball" hơn là "Fire Strike". Ngoài ra, khi bạn xem video, bạn sẽ thấy Noctis thực sự che mặt và tránh xa ngọn lửa khi anh ta đến quá gần. Khi lửa cháy ở khu vực bị ảnh hưởng, nó sẽ gây sát thương cho cả kẻ thù và bạn bè. Điều này ăn vào bản chất hỗn loạn của lửa khi nó tiêu thụ mọi thứ. Do đó, khi bạn có thể tạo ra các phiên bản Lửa mạnh hơn dần dần, hãy lưu ý rằng các vụ nổ lớn hơn sẽ gây ra mối đe dọa cho bạn và bạn đồng hành của bạn.
Thay vì "Đúc một quả cầu lửa từ đầu ngón tay của bạn", người ta thảo luận rằng những gì đang thực sự xảy ra là Noctis ném một vật phẩm vào lán được hiển thị. Khi một "phép" được "bỏ", người chơi thực sự đang sử dụng vật phẩm tiêu hao. Những vật phẩm này chỉ có thể được chế tạo từ các vật liệu thu thập được tìm thấy trên thế giới, không được mua từ cửa hàng. Nó không được chỉ định trong video cho dù bạn có thể mua các thành phần CRAFTING từ một cửa hàng, nhưng nó đã được xác nhận rằng bạn sẽ không thể tự mua toàn bộ mặt hàng.
Khi trò chơi mang phong cách chiến đấu dựa trên hành động, việc sử dụng Magic cũng đã được cập nhật tương ứng. Phép thuật bây giờ bị ảnh hưởng bởi môi trường cũng như thời tiết hiện tại! Như trong ví dụ, cỏ và lán nơi Fireball được ném vẫn còn cháy sau khi hoàn thành câu thần chú. Nếu để cháy, ngọn lửa sẽ tiếp tục lan sang bất kỳ yếu tố dễ cháy nào khác, bao gồm cả phần gỗ còn lại của cấu trúc. Nếu để đủ lâu, toàn bộ lán cuối cùng sẽ được tiêu thụ! Tuy nhiên, nếu trận chiến diễn ra ngoài trời và hiện đang mưa, ngọn lửa sẽ thực sự được khống chế và cuối cùng được dập tắt. Tương tự như vậy, Blizzard sẽ có thêm hiệu ứng làm chậm hoặc đóng băng lên kẻ thù và Thunder sẽ thực sự phân tán thông qua bất kỳ vật liệu dẫn điện nào.
Loại ma thuật thứ hai chỉ được thảo luận ngắn gọn, được gọi là "Phép thuật nhẫn". Loại phép thuật này chỉ bắt nguồn từ Nhẫn Hoàng gia Lucis, được truyền lại từ dòng Hoàng gia. (Đọc: BẠN!) Mặc dù phép thuật Lửa có sẵn ở đầu trò chơi, các loại Ring Magic bổ sung sẽ được mở khóa sau trong câu chuyện.
Nếu để cháy, ngọn lửa sẽ tiếp tục lan sang bất kỳ yếu tố dễ cháy nào khác, bao gồm cả phần gỗ còn lại của cấu trúc.
Một lưu ý cuối cùng về Phép thuật: Người ta cũng đã thảo luận trong luồng rằng những vật phẩm được sử dụng để sử dụng phép thuật sẽ được coi là một vật phẩm có thể trang bị. Điều này có nghĩa là bạn sẽ có thể thêm "Lửa" vào loạt vũ khí được sử dụng trong chiến đấu. Với sự nhấn mạnh vào các đòn combo và hình thành chuỗi tấn công, tôi khá lo lắng để xem các phép thuật tấn công sẽ phù hợp như thế nào!
Đế chế Nilfheim
Trong Final Fantasy XV, nhân vật phản diện chính và mơ hồ sẽ là Đế chế Nilfheim (Ác quỷ). Ở phần đầu của câu chuyện, cuộc đấu tranh chính trị hiện tại như sau: Đế chế Nilfheim đã dấn thân vào cuộc chinh phạt của Đế quốc, lật đổ mọi sự chống đối với sức mạnh quân sự phi thường. Vùng đất của Lucis, nơi bạn thuộc về gia đình cầm quyền, là di tích cuối cùng của sự độc lập. Nilfheim đang đập cửa, và nó muốn Crystal của đất nước bạn!
Điều khiến Nilfheim khác biệt với các quốc gia khác, bao gồm cả Lucis, là Nilfheim có được sức mạnh từ Công nghệ cao và Cơ giới hóa. Lucis, ngược lại, có được sức mạnh từ Ma thuật bắt nguồn từ Pha lê của nó. Do đó, cuộc đấu tranh chính sẽ tập trung vào cuộc xung đột giữa Công nghệ và Phép thuật.
Hệ thống phân cấp Nilfheim
Hình ảnh trên phác thảo hệ thống phân cấp chung của Lãnh đạo Niflheim. Bắt đầu từ đầu:
- Iedolas: Siêu nhân tàn nhẫn. Chính thức nghỉ hưu, nhưng dường như vẫn kéo theo chuỗi chính trị.
- Ardyn: Thủ tướng của Nilfheim. Được mô tả là "Hơi hài hước", anh ta có lẽ là một kẻ đứng đầu hơn là người cai trị thực tế vì Iedolas dường như giữ quyền kiểm soát từ nền.
- Verstael: Trưởng nhóm nghiên cứu cho sự phát triển của Magitek Armor. Nếu mỗi bộ phim chính trị được sử dụng làm bằng chứng, rất có thể anh chàng này đang bị buộc phải thực hiện các thí nghiệm không thể nói cho sự tiến bộ của đế chế.
- Glauca: Đại tướng quân đội. Đội một chiếc mũ bảo hiểm đe dọa, anh ta nhìn thấy quân đội Magitek và các sĩ quan loài người.
Mặc dù không được liệt kê ở đây, nhân vật tiếp theo được giới thiệu là Aranea Highwind:
Có kỹ năng cao trong chiến đấu trên không, cô được gọi là "The Dragoon". Chính thức, cô là Đại úy của Đơn vị Không quân 87 thuộc Quân đoàn 3. Không chính thức, cô là thủ lĩnh của một nhóm lính đánh thuê. Chúng tôi chỉ được cho một chút hương vị của cô ấy trong trận chiến trong bài thuyết trình này, và cô ấy trông khá ghê gớm!
Do đó, cuộc đấu tranh chính sẽ tập trung vào cuộc xung đột giữa Công nghệ và Phép thuật.
Cơ học chiến đấu
Như đã nói trước đây và đã thấy trong các bản demo trước, lối chơi chiến đấu cho Final Fantasy XV sẽ dựa trên hành động. Tuy nhiên, sẽ có một số trường hợp nhất định trong đó người chơi sẽ được yêu cầu tham gia vào một chút hành động lén lút, đặc biệt là khi cố gắng xâm nhập vào Căn cứ Nilfheim.
Như thể hiện trong ảnh chụp màn hình ở trên, Noctis hiện đang che giấu khi anh ta trốn khỏi một đội quân và một Walker AT-ST-esque. Trong khi di chuyển trong bóng tối, chúng ta thấy một thợ máy mới đang hoạt động, được gọi là "Warp Blade". Trong khi cơ chế này thực sự được hiển thị trong trailer thông báo, nó sẽ được thảo luận chi tiết hơn ở đây. Làm thế nào khả năng này (Ring Magic?) Hoạt động như thế này: Noctis ném vũ khí của mình vào mục tiêu, có thể là kẻ thù hoặc địa điểm, và sau đó anh ta "vênh" với vũ khí ném của mình. Điều này cho phép anh ta vượt qua khoảng cách lớn rất nhanh, và âm thầm. Ngoài việc di chuyển cơ thể, Noctis cũng có thể sử dụng khả năng này để thực hiện một vụ ám sát lén lút:
Ảnh chụp màn hình trên được chụp ngay trước khi Noctis đình công. Trong đó, bạn có thể thấy rõ một điểm đánh dấu kẻ thù sắp bị tấn công. Điểm đánh dấu đó cũng sẽ chụp đến vị trí được chỉ định nơi khả năng này có thể được sử dụng cho các chuyển động của snap.
Ngoài ra trên ảnh chụp màn hình này, chúng ta cũng có thể bắt đầu thấy một vài yếu tố khác của giao diện người dùng hiện tại. ở phía dưới bên phải, chúng ta thấy tên của những người bạn đồng hành và sức khỏe hiện tại của họ. Sức khỏe của Noctis được hiển thị ở cuối danh sách cùng với MP hiện tại của anh ta. Lưu ý rằng không có bạn đồng hành nào của chúng tôi có MP được liệt kê. Đây có phải là vì nhẫn Hoàng gia? Ở phía dưới bên trái, chúng ta có thể thấy một loại bốn biểu tượng vũ khí. Điều này sau đó được thảo luận là danh sách các vũ khí mà Noctis đã trang bị mà bạn có thể truy cập bằng Directional Pad. Ở phía trên bên phải, chúng ta có thể thấy radar của kẻ thù với mũi tên hướng Bắc và thứ dường như là biểu tượng hình trăng lưỡi liềm, có thể chỉ ra rằng đó là vào ban đêm. Điểm cuối cùng của phản hồi là thanh màu xanh được phân đoạn nằm ngay phía trên lưới vũ khí. Thanh này tăng kích thước với mỗi lần đánh, cả trong Tàng hình và chiến đấu chủ động, mặc dù mục đích của nó không được thảo luận trong video này.
C-C-C-COMBO !!!!
Chuỗi hành động có rất nhiều Final Fantasy XVvà các phiên chiến đấu sẽ được bão hòa với họ. Đối với hầu hết các phần, các combo được nhìn thấy sẽ được bắt đầu bằng các nút nghiền của người chơi với các mức độ tinh vi khác nhau để thực hiện các kết hợp tấn công khác nhau với kho vũ khí của anh ta. Khi bạn phát triển mối quan hệ với những người bạn đồng hành của mình, các combo mới sẽ được mở khóa và bạn sẽ có thể tạo ra sự tàn phá theo nhiều cách khác nhau.
Noctis ném vũ khí của mình vào một mục tiêu, có thể là kẻ thù hoặc địa điểm, và sau đó anh ta "vênh" với vũ khí ném của mình.
Trong quá trình phát sóng, loại kết hợp mới nhất đã được hiển thị, làm tròn bốn loại khác nhau. Các loại combo có trong Final Fantasy XV như sau:
1 - Được khởi xướng sau khi một parry, hoặc được kích hoạt bởi người chơi. Đây sẽ là hack chung, slash'n, thịt của bạn.
2 - Được khởi xướng bởi một đồng minh. Đây sẽ là khi Ignis được nhìn thấy kêu gọi sự chú ý của Noctis sau đó đánh dấu kẻ thù bằng Warp Point. Noctis sau đó có thể sử dụng Warp Point đó để bắt đầu Warp Strike vào kẻ thù đó và bắt đầu một combo mới ở đó.
3 - Khởi xướng khi Gần với Đồng minh. Điều này đã được thể hiện khi Noctis gần gũi với Ignis và cả hai đều giảm bớt sự khắc nghiệt. Sau đó, tại một số điểm, chúng tôi thấy dòng chữ "X-STRIKE" xuất hiện trên màn hình. Cả Noctis và Ignis sau đó lao vào một kẻ thù chung, để lại một vệt mờ phía sau họ tạo thành hình chữ X trên đầu người lính vô danh đáng thương đó.
4 - Chỉ huy một đồng minh. Điều này đã được thể hiện khi Pompto gửi một ngọn lửa bùng lên vào giữa trận chiến. Trong trường hợp này, ngọn lửa đánh lạc hướng và làm choáng kẻ thù trong chiến đấu, cho phép mọi người có được một vài cú đánh miễn phí. Sau đó, nó đã được thảo luận trong chương trình phát sóng rằng kỹ thuật này sẽ hoạt động tốt chống lại kẻ thù "Nocturnal" và những người dễ bị tấn công "Làm mù".
Tiếp theo: "Sự kiện tháng ba"
Sau khi đi sâu vào chi tiết hơn về trận chiến, chủ đề của chương trình phát sóng liên quan đến "Sự kiện tháng 3:"
Như đã nêu, "UNCOVERED: FINAL FANTASY XV" sẽ được truyền trực tiếp từ Thính phòng Miếu ở Los Angeles, CA vào ngày 3 tháng 3 năm 2016 lúc 7 giờ tối theo giờ PST. Đối với những gì sẽ được hiển thị, hai máy chủ của chúng tôi đã qua lại và tuyên bố rằng sẽ có "nhiều hơn nữa" và các cụm từ không mô tả khác làm sôi lên "chúng tôi đang giữ bí mật này" và "điều chỉnh để tìm hiểu!"
Bớt tư tưởng:
Tôi đã chơi loạt game Final Fantasy kể từ khi nó "mới" trên NES gốc. Mặc dù tôi đã nhảy lên Xbox sau PlayStation, do đó bị hạn chế tiếp xúc với loạt game sau đó, tôi đã có thể chơi phần lớn các bản phát hành. Đáng buồn thay, FFXIII là một sự thất vọng cá nhân đối với tôi và tôi đã ngừng chơi bộ truyện này hoàn toàn. Sự thay đổi trong phong cách chiến đấu dựa trên hành động làm rách nát trái tim hoài cổ của tôi, nhưng gần như không đủ để tôi không nhảy lên chiếc xe lửa cường điệu cho phiên bản này! Tôi phải công nhận cho nhóm tại Square Enix vì liên tục phát minh lại cơ chế trò chơi và dám kết hợp các ý tưởng khác nhau và xây dựng lại cơ chế trò chơi, thay vì tái chế cái cũ bằng các tinh chỉnh nhỏ (ho, Assassin Creed, ho). Trong toàn bộ nhượng quyền thương mại, các game thủ đã được tặng những hình ảnh và bản giao hưởng tuyệt đẹp nhất, ngay cả những mục mà cá nhân tôi không thích.
Sự thật mà nói, đây sẽ là trò chơi khiến tôi nhảy tàu từ Xbox sang PlayStation 4 nếu tôi không nghe nói rằng trò chơi này sẽ ra mắt trên cả hai hệ máy console. Vâng, tôi đã được thổi phồng khi nó được công bố! Rất may, tôi đã không phải khởi động lại Gamerscore của mình :)
Final Fantasy XV sẽ ra mắt vào năm 2016 trên PC, PS4 và XB1.
Hẹn gặp lại tất cả các bạn tại luồng "UNCOVERED: FINAL FANTASY XV"!