Sự thiếu tôn trọng của Square Enix đối với sứ mệnh mặt trận với sự sống còn lại không phải là một điều ngạc nhiên

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 20 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 6 Có Thể 2024
Anonim
Sự thiếu tôn trọng của Square Enix đối với sứ mệnh mặt trận với sự sống còn lại không phải là một điều ngạc nhiên - Trò Chơi
Sự thiếu tôn trọng của Square Enix đối với sứ mệnh mặt trận với sự sống còn lại không phải là một điều ngạc nhiên - Trò Chơi

NộI Dung

Bạn biết một trò chơi rất tệ khi nhà phát hành cấm phát trực tuyến trò chơi này ở Nhật Bản và phiên bản Bắc Mỹ có một đánh giá duy nhất trên Amazon một ngày sau khi phát hành.


Đó là trường hợp với, Sống sót, một trong số ít các trò chơi tôi đã tích cực mong đợi trong năm nay. Trước khi phát hành, tôi đã hy vọng rằng Square Enix sẽ cung cấp cho Nhiệm vụ Mặt trận loạt một số sự tôn trọng rất cần thiết mặc dù liên tục cố gắng buộc bộ phim vào thể loại hành động.

Bạn thấy đấy Nhiệm vụ Mặt trận theo truyền thống được biết đến như một loạt game nhập vai chiến lược, nhưng Square Enix đã thay đổi công thức và cố gắng khởi động lại nó như một loạt hành động vào năm 2010 với Nhiệm vụ Mặt trận phát triển. Điều đó đã diễn ra cũng như mong đợi Phát triển chỉ cần ném mọi thứ khiến bộ truyện trở nên đáng nhớ sang một bên để kiếm những trò chơi hành động hấp dẫn đó.

Tất nhiên, sẽ công bằng khi nói rằng Nhiệm vụ Mặt trận là một loạt tối nghĩa ở phương Tây. Chúng tôi đã thấy Nhiệm vụ Mặt trận 3 trên PlayStation, Nhiệm vụ Mặt trận 4 trên PlayStation 2 và Phát triển trên PlayStation 3 ở Bắc Mỹ. Bây giờ chúng tôi đã nhận được Sống sót, một trò chơi được thiết lập trong Nhiệm vụ Mặt trận vũ trụ, nhưng không thực sự Nhiệm vụ Mặt trận.


Người hâm mộ của loạt phim ở cả hai phía của đại dương biết Nhiệm vụ Mặt trận Sẽ không còn sống sau chuyện này, như thể nó còn đá sau Phát triển đi ra

Vì vậy, những gì rất xấu về điều này? Tôi thực sự không thể nói với bạn từ kinh nghiệm cá nhân; sự khốc liệt của các mã đánh giá xung quanh trò chơi là một chỉ số đáng báo động về chất lượng của nó, ngay cả trước khi tôi tham gia Amazon.co.jp vào ngày phát hành trò chơi tại Nhật Bản.

Đánh giá từ người chơi ở trên có một vài tuyên bố lựa chọn. Ví dụ: Sống sót không có hành động Bánh răng kim loại hoặc là Lõi bọc thép, hệ thống trang bìa không trực quan, hình ảnh động của nhân vật trông giống như một trò chơi PS2 có ngân sách thấp, trò chơi sẽ mất mãi mãi để cho phép bạn điều khiển Wanzer. Người đánh giá đưa ra một tuyên bố khó có thể bỏ qua:


"Tôi muốn giới thiệu nó cho những người thích nhìn chằm chằm vào lưng những con robot khổng lồ, nhưng không dành cho những người muốn một trò chơi hành động, bắn súng góc nhìn thứ ba, Bánh răng kim loại, hoặc là Lõi bọc thép.'

Ôi.

Có lẽ tôi nên nói điều gì đó sớm hơn, có lẽ tôi nên viết một bài viết nhấn mạnh một số đánh giá từ Nhật Bản như một lời cảnh báo cho người khác Nhiệm vụ Mặt trận người hâm mộ.

Nếu các bài đăng trên diễn đàn và Reddit là bất kỳ dấu hiệu nào, nhiều người đã nghĩ rằng nó sẽ trở nên khủng khiếp dựa trên các đoạn giới hạn của nó. Trên thực tế, không giống như nói bất cứ điều gì sẽ biến trò chơi thành một thứ khác ...

Vì nó đứng, thật khó để tìm thấy các đánh giá cho Sống sót bằng tiếng Anh bên ngoài Steam và những thứ đó không tốt. Dường như những lời phàn nàn của người chơi là giống nhau cho dù bạn ở đâu, vì nhiều người chơi Steam về cơ bản phù hợp với những điều mà người chơi Nhật Bản có: Các điều khiển khó hoạt động, câu chuyện không hấp dẫn, các nhân vật di chuyển và Trông giống như họ đang ở trong một trò chơi PS2, hệ thống bìa kém và trò chơi không được tối ưu hóa tốt.

Tất cả những điều này có vẻ như hợp lệ, lý do cụ thể không thích Sống sót. Phán quyết đơn giản là đó là một "kusoge", một trò chơi chết tiệt, ở trạng thái hiện tại.

Tôi đoán câu hỏi của tôi trong tất cả những điều này là "Tại sao? Tại sao lại làm điều này? Tại sao lại làm sáng tỏ sự phát triển của một trò chơi và cam kết rất ít tài nguyên đối với nó? Tại sao lại tát một loạt game nhập vai trong trang phục game hành động và ném nó vào máng xối để chết? "

Đây là những câu hỏi tôi thực sự không có câu trả lời và chỉ có thể suy đoán. Có lẽ thế hệ Xbox 360 / PlayStation 3 chỉ đơn giản yêu cầu các game hành động chung chung quá nhiều cho Nhiệm vụ Mặt trận để sống một cuộc sống đáng kính trên thế hệ tiếp theo. Nhưng đó không phải là lý do để đưa nó trở lại trong hình dạng thậm chí còn tồi tệ hơn dưới một cái tên hoàn toàn khác.

Đưa nghệ sĩ Shinkawa Yoji của Bánh răng kim loại nổi tiếng với dự án là một mánh khóe bẩn thỉu để bán trò chơi dựa trên cái nhìn đầu tiên. Ném một số tác phẩm nghệ thuật của Shinkawa lên trang bìa và thể hiện một số mecha, bạn đã có cho mình một cơ sở người mua chỉ để bắt đầu.

Với Hideo Kojima tại Konami và Bánh răng kim loại loạt quá thiếu tôn trọng với Metal Gear sống sót, Sống sót đã được trình bày như một tiêu đề có thể lấp đầy khoảng trống đó ở một mức độ nào đó.

Chắc chắn có chỗ trong ngành cho các trò chơi theo kiểu Bánh răng kim loại, nhưng mồi và công tắc này là một loại địa ngục tươi. Vẽ trong một nhóm người hâm mộ vẫn sôi sục vì mất đạo diễn, sau đó phát hành một phần mới vào một bộ phim kinh điển ở trạng thái không thể chấp nhận được một thập kỷ trước, và đây là nơi chúng ta đang ở.

Tôi đoán nếu bạn là Square Enix, điều đó có vẻ hoàn toàn chấp nhận được. Tuy nhiên, nếu bạn là người tiêu dùng, bạn không gặp may.

Khiếu nại

Tôi đã từng hâm mộ Square Enix vì các công ty là hai nhà xuất bản riêng biệt, Squaresoft và Enix.

Hai đối thủ cùng nhau thành lập Square Enix là một vấn đề lớn. Khi vụ sáp nhập xảy ra, một số bạn bè của tôi đã lo lắng rằng việc thiếu cạnh tranh thực sự sẽ khiến hai công ty tự mãn. Tôi đã cười nhạo nó vào thời điểm đó, nhưng dự đoán đó từ rất lâu trước đây đã gặm nhấm trong tâm trí tôi vài năm qua.

Họ có đúng không? Có phải Square Enix phát triển tự mãn?

Tất cả những gì bạn thực sự cần làm để rút ra kết luận của riêng mình là mở ra Quảng trường Enix, SquaresoftEnix Các trang Wikipedia và nhìn vào các trò chơi mà công ty đã phát hành mỗi thế hệ console. Bạn có thể đánh giá tỷ lệ phần trăm các trò chơi đã được xuất bản từ PlayStation 2 cho đến ngày nay là những tựa game thực sự xuất sắc, đáng nhớ.

Để cho thêm nền tảng, tôi là một rất lớn Final Fantasy quạt và vừa phải Nhiệm vụ rồng fan hâm mộ, nhưng tôi sẵn sàng thừa nhận phần lớn sở thích của tôi dành cho Square Enix dựa trên các tác phẩm mà cả hai nhà xuất bản phát hành hơn 20 năm trước.

Hầu hết các dịch vụ gần đây tôi có thể nhận hoặc rời đi, không phải vì tôi già đi hay vì tình cảm của tôi đã thay đổi, mà vì nhiều tựa game xuất phát từ Square Enix thực sự không phải là tất cả cái đó tốt

Để thực sự lái ngôi nhà này, chúng ta hãy nhìn vào Bắc Mỹ Bảng điều khiển Square Enix phát hành từ năm 2016 đến hôm nay không làm lại hoặc cổng:

  • Sự trỗi dậy của Tomb Raider
  • Người xây dựng Dragon Quest
  • Hitman
  • Sao đại dương: Chính trực và vô tín
  • Deus Ex: Nhân loại chia rẽ
  • Final Fantasy 15
  • Bài kiểm tra Turing
  • Nier: Automata
  • Tôi là Setsuna
  • Đầu hình
  • Đảng Spelunker!
  • Dragon Quest Heroes 2
  • Nhiệm vụ rồng 11
  • Cuộc sống thật kỳ lạ: Trước cơn bão
  • Mất lòng
  • Thế giới của Final Fantasy
  • Monster of the Deep: Final Fantasy 15
  • Dissidia Final Fantasy NT
  • Siêu năng lượng quái vật
  • Sỏi
  • Những cuộc phiêu lưu tuyệt vời của Captain Spirit
  • Du khách bạch tuộc
  • Final Fantasy 15: Phiên bản bỏ túi
  • Bóng tối của Tomb Raider
  • Cuộc sống là lạ 2
  • Người đàn ông trầm lặng
  • Chỉ cần 4
  • Vương quốc trái tim 3
  • Sống sót

Tất nhiên, Square Enix đã phát hành nhiều hơn thế này từ năm 2016 đến nay. Nhưng nhiều hơn những gì?

Cổng, làm lại, và trò chơi di động.

Xin lỗi xin lỗi; Hãy sao lưu. Không chỉ trò chơi di động - trò chơi gacha. Lỗi của tôi.

Có thực sự, mặc dù?

Trong số các bản phát hành ở trên nhưng không được liệt kê là một số cổng và phiên bản làm lại của game nhập vai cổ điển từ những năm vàng. Một số, như Final Fantasy XII: The Zodiac Age, là cực kỳ tốt và cải thiện bản gốc theo mọi cách. Những người khác, như Bí mật của Mana làm lại, hoặc tất cả những điều khủng khiếp Final Fantasy IX cổng, không may mắn như vậy.

Làm thế nào về Vương quốc trái tim và đóng gói lại hàng triệu của nó? Chúng ta thậm chí không bắt đầu ở đó.

Để so sánh, đây là các bản phát hành Squaresoft "hoàn toàn mới" mà chúng tôi đã thấy ở Bắc Mỹ trong khoảng thời gian từ 1998 đến 2000:

  • Xenogears
  • Lưỡi kiếm Bushido 2
  • Ký sinh trùng đêm
  • Final Fantasy 7
  • Dũng sĩ Fencer Musashi
  • Ehrgeiz
  • Chocobo's Dungeon 2
  • Final Fantasy 8
  • Chocobo Racing
  • Biên giới SaGa
  • Biên giới SaGa 2
  • Nhiệm vụ Mặt trận 3
  • Truyền thuyết về Mana
  • Chủ đề của số phận
  • Chữ thập
  • Ký sinh trùng đêm 2
  • Final Fantasy 9
  • Chiến thuật Final Fantasy
  • Câu chuyện mơ hồ

Enix không nổi tiếng ở Bắc Mỹ, vì vậy danh sách phát hành trong cùng khung thời gian ngắn hơn nhiều, nhưng vẫn đầy đủ chất lượng:

  • Ngôi sao đại dương: Câu chuyện thứ hai
  • Phá vỡ một rãnh
  • Bust A Groove 2
  • Torneko: Hy vọng cuối cùng
  • Hồ sơ Valkyrie

Tôi không phải thực hiện bất kỳ so sánh trực tiếp nào giữa bất kỳ đội hình nào trong số này, bởi vì bạn có thể quen thuộc với các trò chơi đó từ năm 1998 đến năm 2000 ngay cả khi bạn không chơi chúng trước đó.

Bạn đã nghe về hoặc nhớ chúng bởi vì chúng không chỉ đáng nhớ và được chế tạo tốt mà bởi vì chúng đã và đang mang tính biểu tượng. Nhiều người là trò chơi video kinh điển bonafide, trò chơi đã vượt qua sự khác biệt về thế hệ và đứng trước thử thách của thời gian trong một hoặc nhiều vấn đề.

Bạn không thể nói rằng về phần lớn cửa sổ phát hành 2016-2019, ngay cả khi chúng tôi không có đặc quyền nhận thức muộn màng. Một số chắc chắn sẽ sống. Các tiêu đề như NieR: Automata, các Tomb Raider mục, Nhiệm vụ rồng XIVương quốc trái tim III rất có thể sẽ được ghi nhớ.

Vì vậy, không có nghĩa là tôi nói rằng tất cả các trong số các trò chơi được phát hành trong khung thời gian là xấu; Tôi đang nói rằng cộng đồng rất có thể sẽ không nhớ một nửa trong số họ sau 5 năm.

Và nếu bạn biết số lượng trò chơi gacha mà Square Enix thực sự đưa ra trong thập kỷ qua, có lẽ bạn sẽ buồn vì sự chú ý đã không được trả ở nơi khác.

Các dịch vụ di động F2P hiện tại của Square Enix trên Qoo-App. Đa số gacha.

Một người có xu hướng tôn sùng nhà xuất bản / nhà phát triển khi cố thủ trong văn hóa chơi game, đặc biệt là khi nhà phát hành hoặc nhà phát triển đó tiếp tục đưa ra các trò chơi tuyệt vời lần lượt.

Squaresoft và Enix đã từng là những công ty bạn có thể đưa vào danh sách đó, bạn có thể thấy nó ở trên.

Có một số người ngu ngốc (Ehrgeiz), tất nhiên, nhưng họ là rất ít và xa giữa. Bạn có thể tin tưởng vào cả hai công ty để phát hành không chỉ các trò chơi hay, mà cả các trò chơi tuyệt vời trên cơ sở nhất quán.

Tôi không muốn đổ lỗi cho người tiêu dùng về một trò chơi như Sống sót, bởi vì Square Enix biết họ đang làm gì khi họ quảng bá trò chơi như họ đã làm và họ biết những gì đang xảy ra trong khi nó đang được phát triển.

Tôi thực sự không muốn đổ lỗi bất kỳ ai cho Sống sót vậy thì sao Nhiệm vụ Mặt trận đã trở thành; trong một số cách, thật quá đau đớn để chấp nhận nó cho những gì nó là.

Ngày nay, chi phí phát triển đã tăng lên, tiếp thị tăng lên trên chất lượng và những lo lắng của người bạn mà tôi đã bỏ qua năm 2003 đã được chứng minh là lời tiên tri. Thực tế, có vẻ như Square Enix đã trở nên tự mãn.