Các thành viên Square Enix Phỏng vấn E3 độc quyền với Kitase và Toriyama

Posted on
Tác Giả: Joan Hall
Ngày Sáng TạO: 6 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 22 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Các thành viên Square Enix Phỏng vấn E3 độc quyền với Kitase và Toriyama - Trò Chơi
Các thành viên Square Enix Phỏng vấn E3 độc quyền với Kitase và Toriyama - Trò Chơi

NộI Dung

Hôm qua, Quà tặng Enix vuông ngồi xuống trong một giờ độc quyền phỏng vấn các nhà phát triển Final Fantasy Yoshinori KitaseMotomu Toriyama để thảo luận về các chi tiết mới nhất về các trò chơi sắp tới của họ cho loạt game: Final Fantasy X / X-2 HD Remaster & Trả về sét: Final Fantasy XIII.


Final Fantasy X / X-2 HD Remaster

Tại sao phát triển phiên bản HD của X / X-2 mà không phải bất kỳ tựa game nào khác trong sê-ri?

Toriyama & Kitase: Các tựa game khác trong sê-ri cho đến Final Fantasy IX thực sự có sẵn để chơi trên các máy chơi game hiện đại như PC, thông qua Mạng Playstation hoặc trên Điện thoại thông minh. Tuy nhiên, khi xem Final Fantasy X / X-2, đây chỉ là Playstation 2 và không thể chơi trên các hệ thống gen hiện tại trừ khi bạn sở hữu Playstation 3 thế hệ đầu tiên có khả năng tương thích ngược. Vì điều này, chúng tôi quyết định đây là một ứng cử viên hoàn hảo cho bản remaster HD.

Những kinh nghiệm tốt nhất của bạn trong việc làm lại câu chuyện này là gì?


Toriyama: Khi tôi đang làm việc trên Final Fantasy X ban đầu, đứa con đầu lòng của tôi đã chào đời. Mười năm sau, vì câu chuyện kể về một phụ huynh và một đứa trẻ, tôi đã nhìn nó từ một góc nhìn khác với cách làm ban đầu của trò chơi, với tư cách là một phụ huynh. Trước khi tôi nhìn nó qua đôi mắt của Tidus, bây giờ tôi đang nhìn nó qua đôi mắt của Jecht.

Những tính năng nào có lợi nhất từ ​​bản remaster HD?

Toriyama & Kitase: Bản remaster HD này dựa trên Phiên bản quốc tế chỉ được phát hành tại Nhật Bản. Có một tính năng gọi là Creature Creat, đây là lần đầu tiên khán giả châu Âu và Bắc Mỹ có thể trải nghiệm điều này, bạn có thể sửa đổi quái vật và cho chúng tham gia nhóm của bạn như một đồng minh.


Với quy trình làm lại, cách đây 10 năm chưa từng có thể chơi một trò chơi bên ngoài bảng điều khiển, ngày nay nó đã trở thành một tiêu chuẩn để có thể có những trò chơi này. Một cái gì đó mà chúng ta không thể làm 10 năm trước ... đó là một khía cạnh tích cực của việc điều trị remaster.

Có bất kỳ khoảnh khắc có ảnh hưởng nào đóng vai trò là bài học trong việc đưa loạt game Final Fantasy về phía trước không?

Toriyama & Kitase: Chúng tôi chắc chắn cần phải sao lưu tốt dữ liệu của mình để làm lại các tiêu đề ... ngày trước, sự phát triển đã mở và người lập kế hoạch có thể phát triển bất cứ điều gì anh ấy muốn. Trong phát triển trò chơi hiện đại, rất nhiều quá trình dựa trên công cụ và người lập kế hoạch sẽ không thể đưa hương vị của riêng mình vào trò chơi. Chúng tôi hy vọng rằng chúng tôi có thể hợp nhất các cách cũ với việc sử dụng các công cụ mới, trong khi vẫn giữ lại một sản phẩm được đánh bóng.

Có bất kỳ cơ chế / ảnh hưởng trò chơi hiện đại nào mà bạn muốn quan tâm để thêm vào dòng FFX không?

Toriyama: Ý tưởng của Final Fantasy X là 'Journey' - thật tuyệt khi mô tả hệ thống Lightning Returns 24 giờ để thể hiện hành trình của Tidus và Yuna. Ngoài ra, có một thế giới cởi mở hơn nhiều và khả năng khám phá các khu vực theo bất kỳ thứ tự nào mà người chơi thích sẽ rất thú vị.

Một số câu hỏi phổ biến cũng được hỏi từ cộng đồng:

Bạn đã bao giờ cân nhắc việc làm lại FFX thành phim chưa?

Toriyama: Khi làm tiêu đề ban đầu, tác giả kịch bản Kazushige Nojima của chúng tôi đã viết một câu chuyện tuyệt vời đến mức chúng tôi nghĩ rằng sẽ không có gì tuyệt vời hơn trong một trò chơi. Chúng tôi đã nói với Nojima, để đánh giá bạn cao hơn, bạn sẽ phải giành được một giải thưởng học viện ... anh ấy dường như lấy nó làm trái tim và rời khỏi công ty kể từ đó.

Kitase: Các kịch bản mà Nojima viết có chất lượng như một bộ phim, ngày nay chúng tôi đã cập nhật đồ họa, công việc máy ảnh và 3D ... tất cả những điều này làm nổi bật các kịch bản của chúng tôi và chúng tôi thực sự có thể thể hiện điều này trong bản remaster HD.

Bạn đã bao giờ cân nhắc việc tạo tiền truyện cho FFX, giống như Crisis Core chưa?

Toriyama & Kitase: Chúng tôi đã nói về một X-0 liên quan đến Braska, Jecht và Auron ... nhưng đó chỉ là một bữa tiệc của đàn ông và dường như không có sự bùng nổ đó, vì vậy chúng tôi đã đi và tạo ra một đội toàn nữ (cho FFX-2 ).

Bạn đã bao giờ nghĩ đến việc biến một trò chơi Blitzball thành một cái gì đó giống như một tựa game di động chưa?

Toriyama & Kitase: Đó là một ý tưởng tuyệt vời ... nếu chúng ta có thể điều chỉnh giao diện cho màn hình cảm ứng, chúng ta sẽ cân nhắc nó.

Quá trình remaster HD là bao xa?

Toriyama & Kitase: Chúng tôi vẫn đang thực hiện các chỉnh sửa, đặc biệt là khuôn mặt của nhân vật và chú ý đến chi tiết. Chúng tôi muốn tiếp tục đánh bóng nó để chúng tôi sẽ không phá hỏng những ký ức mà người hâm mộ có về các tựa game gốc.

Bạn có cơ hội làm việc với các diễn viên lồng tiếng gốc (tiếng Nhật hoặc tiếng Anh) không?

Toriyama & Kitase: Chúng tôi đã sử dụng giọng nói ban đầu để ghi lại một phần của trò chơi ... nhưng đó là một bí mật về vị trí của nó.

Người hâm mộ ở nước ngoài sẽ có thể sử dụng các tùy chọn lồng tiếng của Nhật Bản?

Toriyama & Kitase: Chúng tôi luôn nhận được những yêu cầu như thế này, nhưng chúng tôi xin lỗi vì chúng tôi không thể đáp ứng những yêu cầu đó. Chúng tôi phải xem xét khả năng của các hệ thống và bất kỳ vấn đề nào khi có điều này trên hai nền tảng (Playstation 3 và Vita), vì vậy nó sẽ chỉ bằng tiếng Anh.

Có bất kỳ thay đổi nào về độ khó trong bất kỳ phần nào của trò chơi như đấu trùm hay vũ khí thiên thể không?

Toriyama & Kitase: Chúng tôi đang trung thực để tạo lại bản gốc cho hầu hết các phần. Bất kỳ trận chiến khó khăn nào cũng sẽ giống nhau và người chơi đã có thể xóa chúng trong bản gốc, vì vậy chúng tôi hy vọng người chơi mới cũng sẽ như vậy.

Khi nào trò chơi được lên kế hoạch phát hành?

Toriyama & Kitase: Chúng tôi sẽ có thể tiết lộ điều này sớm, nhưng chúng tôi sẽ tiếp tục điều chỉnh tiêu đề để đưa ra trò chơi hay nhất trong khi vẫn giữ được chất lượng ban đầu mà bạn nhớ. Chúng tôi không thể tiết lộ ngày phát hành ngay bây giờ.

Trả về sét: Final Fantasy XIII

Tầm nhìn của bạn về hành trình của Lightning là gì và bạn có nghĩ rằng nó đã đạt được?

Toriyama: Chúng tôi đã mô tả Lightning là một người phụ nữ mạnh mẽ ngay từ đầu, và với phần đầu tiên, cô ấy là một người lính, người khắc kỷ này, chăm chỉ với bản thân mình, chăm chỉ với em gái và một người phụ nữ cứng rắn. Trong phần thứ hai, cô vượt ra ngoài cõi người và có được sức mạnh gần như thần, và điều đó khiến cho việc tiếp cận cô trở nên khó khăn. Vì vậy, trong phần cuối cùng, chúng tôi muốn miêu tả cô ấy từ góc độ con người nhiều hơn. Làm thế nào cô ấy trở thành người phụ nữ mạnh mẽ, cô ấy đấu tranh và cố gắng miêu tả cô ấy ở nhiều góc độ khác nhau, để chúng ta có thể thấy sự lạnh lùng, hay vẻ đẹp của cô ấy, có thể qua sự sâu sắc của cô ấy. Nỗi buồn và nỗi buồn của cô ấy cũng vậy để chúng ta có thể thể hiện nhiều hơn về khía cạnh con người Lightning.

Bạn tự hào nhất về Lightning Returns là gì?

Toriyama: Tôi vui nhất khi trở thành một phần của việc tạo ra nhân vật rất nổi tiếng này là Lightning, phải tuân theo ba phần này và thậm chí thay đổi cơ chế trò chơi cho mỗi phần. Tôi rất biết ơn về sức mạnh của đội ngũ phát triển và sức mạnh mà họ đã nắm giữ trong suốt quá trình phát triển. Tôi cũng muốn cảm ơn người hâm mộ vì đã kiên nhẫn khi chúng tôi theo dõi loạt phim ba phần này.

Kitase: Tôi đã tự hào rằng nhóm nhà phát triển của chúng tôi có thể đạt được rất nhiều trong một khoảng thời gian ngắn như vậy. Chúng tôi đã lấy lại tất cả các phản hồi mà chúng tôi nhận được từ người hâm mộ và chúng tôi đã phát triển danh hiệu này trong suốt các phần. Vì vậy, tôi thực sự tự hào rằng nhóm phát triển của chúng tôi đã phát triển để đáp ứng các yêu cầu và thực tế là chúng tôi có một đội ngũ phát triển tốt, mạnh mẽ như vậy.

Tại sao Lightning là nhân vật có được bộ ba?

Kitase: Lightning's Saga là một phần của những huyền thoại pha lê được gọi là Fabula Nova Crystallis, và nó có một khung cảnh rất rộng lớn. Chúng tôi có thể mô tả mọi thứ chúng tôi muốn chỉ trong một phần, nhưng chúng tôi muốn chứng minh nhiều hơn về các huyền thoại tổng thể. Đó là lý do tại sao chúng tôi mở rộng thành bộ ba. Về mặt Lightning, chúng tôi đã ở bên cô ấy từ năm 2006. Nếu bạn tính kế hoạch và phát triển trước, nó thậm chí còn sớm hơn thế nên chúng tôi muốn tiếp tục ở bên cô ấy, muốn đưa cô ấy ra ngoài và để cô ấy tỏa sáng một lần lần nữa.

"13 ngày" (giới hạn thời gian trong trò chơi) ảnh hưởng đến trò chơi như thế nào?

Toriyama: Về lối chơi, chúng ta còn mười ba ngày nữa trước khi thế giới kết thúc, nhưng khi bắt đầu trò chơi, Lightning được đưa ra bảy ngày để khám phá và hoàn thành nhiệm vụ trước. Bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ khác nhau, cô có thể kéo dài cuộc sống của thế giới.

Bạn có thể mở rộng trên hệ thống chiến đấu mới?

Toriyama: Trong trận chiến truyền thống, chúng ta sẽ nghĩ đến hệ thống ATB (Active Time Battle). Nhưng với trò chơi này, chúng tôi đã cố gắng giữ loại yếu tố chiến lược đó trong hệ thống chiến đấu cũng như cải thiện và phát triển tốc độ và nhịp độ của các trận chiến thực tế. Vì vậy, những gì chúng tôi đã làm là kết hợp một hệ thống mà chúng tôi gọi là 'Thay đổi phong cách' nhưng trong phiên bản tiếng Anh sẽ có tên là 'Thay đổi Schemata', trong đó Lightning có thiết bị của cô ấy - trang phục, vũ khí và khiên của cô ấy - thêm vào các khả năng khác nhau của cô ấy và các thuộc tính của cô được thiết lập. Vì vậy, bạn sẽ chuyển đổi giữa ba trong số đó và mỗi Kiểu / Lược đồ đó có Chỉ số ATB được gán cho nó. Bạn sẽ có chiến lược cố gắng chọn thước đo nào và Schema phù hợp với trường hợp đó, khi bạn muốn đưa vào lệnh.

Có bao nhiêu trang phục hiện đang được lên kế hoạch cho trò chơi, và có thể cung cấp cho chúng tôi một vài chi tiết về những chiếc Lightning sẽ mặc?

Toriyama: Rất nhiều. Chúng tôi có hơn 80 loại trang phục khác nhau được chuẩn bị cho Lightning. Bạn chắc chắn có thể thay đổi diện mạo của cô ấy, nhưng trang phục của cô ấy cũng sẽ liên kết với sức mạnh và khả năng của cô ấy, giống như hệ thống công việc trong các game Final Fantasy điển hình. Nhưng bạn không chỉ có những bộ trang phục khác nhau này, bạn còn có thể tùy chỉnh từng bộ phận khác nhau trên trang phục của cô ấy và thay đổi màu sắc để bạn có thể tạo ra tia sét rất riêng của mình. .

Liệu chúng ta có thể có được 2 bộ trang phục trước đó của cô ấy (từ FFXIII và FFXIII-2) không? Bộ giáp của cô với tư cách là người bảo vệ của Etro là một cái nhìn rất phổ biến với rất nhiều người hâm mộ.

Toriyama: Đây thực sự là thông tin mà chúng tôi tiết lộ ở đây, tại phòng phát sóng này. Chúng tôi thực sự đã thiết lập nó nếu bạn lưu dữ liệu từ hai trò chơi trước đó, Final Fantasy XIII và XIII-2, bạn sẽ có thể lấy trang phục từ tiêu đề tương ứng. Vì vậy, bạn sẽ có thể sử dụng nó trong Lightning Returns.

Có bất kỳ nhân vật nào khác từ các trò chơi trước trở lại Lightning Returns không?

Toriyama: Với phần này, không chỉ chương Lightning Lightning kết thúc câu chuyện, mà chúng tôi còn có thể đóng cửa cho nhiều nhân vật đã xuất hiện trong các phần trước. Ví dụ, tôi nghĩ rằng bạn đã thấy Snow xuất hiện trong một số thông tin mới. Anh ấy cũng sẽ tham gia trò chơi. Anh ta đau đớn vì sự thật rằng anh ta không thể cứu Serah, và anh ta có cuộc đấu tranh rất đen tối này trong lòng. Lightning sẽ cố gắng tiếp cận anh ta, và cũng cố gắng cứu anh ta, nhưng có thể có một chút xung đột ở đó.

Có 'quả trứng Phục sinh' nào trong Lightning Returns không?

Toriyama: Điều này có thể hơi khác so với câu hỏi thực tế, nhưng nói về cộng đồng, chúng ta sẽ kết hợp chức năng mới này trong Lightning Returns ... cái mà chúng ta gọi là Truyền thông Outworld Truyền thông. Bạn có thể đăng ảnh chụp màn hình hoặc tin nhắn lên bảng cộng đồng thông qua các mạng xã hội. Chúng tôi hy vọng người hâm mộ của chúng tôi sẽ tận dụng điều đó, tận dụng nó và loại phát triển ở đó trong Outworld of Lightning Returns.

Do hạn chế về thời gian, chỉ có 2 câu hỏi được hỏi từ cộng đồng:

Eidolons hoặc giấy triệu tập sẽ xuất hiện trở lại?

Toriyama: Các triệu tập được tạo ra bởi Nữ thần Etro trong thế giới Final Fantasy XIII, vì vậy vào cuối XIII-2 khi Etro mất đi sức mạnh của mình, điều đó có nghĩa là triệu tập cũng mất đi sức mạnh của họ. Họ đã giành chiến thắng có thể xuất hiện như họ, ở dạng ban đầu của họ.

Sẽ có Battle DLC sau khi ra mắt, và chúng ta có thể thấy một số nhân vật quen thuộc trong Đấu trường trong Lightning Returns không?

Kitase: Xét về DLC sẽ mở rộng trên câu chuyện thực tế về Lightning Returns, chúng tôi không thực sự lên kế hoạch cho những DLC ​​ngoại truyện đó và chúng tôi cũng không nghĩ sẽ làm thêm ‘ông chủ DLC. Chúng tôi đang lên kế hoạch để có nó hoàn thành 100%. Chúng tôi có hơn 80 trang phục mà Lightning có thể trang bị, vì vậy chúng tôi muốn xem xét có thể là các DLC trang phục. Tôi biết các trang phục Legacy Final Fantasy, chẳng hạn như các tựa game trong quá khứ như White Mage hay Black Mage, chúng rất phổ biến vì vậy nếu có một nhu cầu đủ lớn cho những thứ như vậy, chúng ta có thể cân nhắc. Thật không may, không có DLC chiến đấu sau khi ra mắt.

Vào cuối cuộc phỏng vấn, Kitase đã tiết lộ một bộ trang phục "có thể" khác có thể được cung cấp nếu có đủ nhu cầu, trang phục FFX của Yuna:

Toriyama và Kitase cho biết họ đang phát triển nó để mang lại cảm giác hoài cổ trong trò chơi mới này.

Final Fantasy X / X-2 HD Remaster sẽ được phát hành trên PlayStation 3 và PlayStation VITA với ngày phát hành sẽ được công bố. Lightning Returns: Final Fantasy XIII dự kiến ​​phát hành trên PS3 và Xbox 360 tại Bắc Mỹ vào ngày 11 tháng 2 năm 2014.