Spyro Bộ ba trị vì & dấu hai chấm; Cai trị một nhượng quyền thương mại

Posted on
Tác Giả: Monica Porter
Ngày Sáng TạO: 20 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 7 Có Thể 2024
Anonim
Spyro Bộ ba trị vì & dấu hai chấm; Cai trị một nhượng quyền thương mại - Trò Chơi
Spyro Bộ ba trị vì & dấu hai chấm; Cai trị một nhượng quyền thương mại - Trò Chơi

Trong toàn bộ quá trình chơi của tôi về Spyro: Bộ ba trị vì, Tôi không thể không mỉm cười.


Xem lại bản gốc Gián điệp những trò chơi với tư duy người lớn và đồ họa HD tuyệt đẹp đã mang đến một cơn hoài cổ. Tôi có thể thấy chính mình, ngồi trên giường, chơi các trò chơi gốc trên PlayStation. Tôi nhớ những niềm vui khám phá từng cấp độ độc đáo và khoe với gia đình những gì tôi đã đạt được.

Tôi chưa bao giờ nghĩ rằng tôi có thể cảm thấy một phản ứng sâu sắc, đầy cảm xúc như vậy với sự trở lại của một con rồng màu tím hoạt hình, nhưng bởi Chúa, đã làm Bộ ba trị vì làm vậy đi.

Tôi không có nghi ngờ rằng bản gốc Bộ ba Spyro sẽ giữ vững, vì Crash Bandicoot N. Sane Bộ ba chứng tỏ kinh điển PS1 có thể có được một cuộc sống thứ hai trong thế giới trò chơi ngày nay. Chắc chắn, có một số hang-up không khá xếp hàng như họ đã làm vào năm 1998, nhưng Spyro: Bộ ba trị vì là một ví dụ khác về lý do tại sao chúng ta cần nhiều người chơi platformer hơn trong thời đại đầy thế giới mở.


Nếu bạn chưa từng chơi Gián điệp, đây là ý chính của ba trò chơi đầu tiên của anh ấy:

  1. Gián điệp rồng có nhân vật tí hon chiến đấu chống lại Gnasty Gnork, sau khi biến tất cả những người lớn tuổi rồng của mình thành đá.
  2. Phần tiếp theo, Cơn thịnh nộ của Ripto, Spyro đang cố gắng đi nghỉ khi anh ta được một Giáo sư và hai người bạn của anh ta triệu tập để giúp chống lại Ripto và tay sai của anh ta.
  3. Cuối cùng, Năm của Rồng có một nữ phù thủy độc ác đánh cắp trứng rồng và Spyro phải hợp tác với một nhóm động vật đầy màu sắc để lấy lại trứng.

Tôi nói tất cả những điều đó để nói điều này: đừng kỳ vọng nhiều vào cách kể chuyện sâu sắc. Rốt cuộc, đây là một platformer. Đừng mong đợi những điều như kể chuyện của Jak và Daxter hoặc Ratchet và Clank


Tuy nhiên, dàn nhân vật quyến rũ mà bạn gặp đều đầy cá tính. Từ Surfer-Dude như Hunter đến Greedy Moneybag, mỗi nhân vật đều chứa đầy những đặc điểm được xác định rõ. Thậm chí bạn sẽ nhận được một vài tiếng cười khúc khích từ các đoạn cắt cảnh khác nhau mà tăng cường cho mỗi cấp độ.

Nếu bạn chưa bao giờ chơi một Gián điệp trò chơi trước đây, nó có thể chỉ là một nền tảng 3D khác. Bạn sẽ nhảy, lướt và thu thập nội dung trái tim của bạn. Phương tiện tấn công duy nhất của bạn bao gồm hơi thở lửa và đòn tấn công cước để hạ gục kẻ thù được che chắn và kim loại.

Điêu gi lam cho Gián điệp nổi bật so với các nền tảng của thập niên 90 khác là sự nhấn mạnh vào khám phá. Trong khi những thế giới bạn ghé thăm không quá sâu hoặc phức tạp như trong một cái gì đó như Siêu Mario Odyssey, vẫn còn rất nhiều việc phải làm và thu thập ở mỗi thế giới.

Trò chơi đầu tiên, đặc biệt, là tất cả về thu thập, vì bạn sẽ dành phần lớn thời gian để khám phá và tìm kiếm những con rồng. bên trong Bộ ba trị vì, cuốn sách hướng dẫn mà bạn đã thấy một bản nâng cấp đáng chú ý từ bản gốc và giờ đây thực hiện công việc theo dõi những con rồng và đá quý vẫn còn tốt hơn để thu thập.

Ngoài một vài con rồng bị ẩn ở một số nơi khó hiểu và sẽ yêu cầu một số kỹ năng nền tảng tinh tế, bản gốc Gián điệp chủ yếu là một làn gió để vượt qua, mất khoảng bốn giờ để hoàn thành.

Điều đó đang được nói, bạn có thể thêm một giờ nếu bạn muốn thu thập mọi thứ.Đây là một trò chơi đơn giản hơn nhiều so với hai trò chơi kia, nhưng nền tảng và "mong muốn thu thập mọi thứ" vẫn giữ vững - ngay cả theo tiêu chuẩn ngày nay.

Cơn thịnh nộ của RiptoNăm của Rồngmặt khác, đã già đi thậm chí còn tốt hơn và cả hai đều cảm thấy như những gì trò chơi đầu tiên nên có.

Trong đó trò chơi đầu tiên là một tập hợp, Cơn thịnh nộ của RiptoNăm của Rồng nhiều hơn về việc hoàn thành các nhiệm vụ và trò chơi nhỏ khác nhau, như trượt ván, nhảy thử thách và "tiêu diệt kẻ thù X" theo một thứ tự nào đó. Mặc dù một vài trò chơi nhỏ cũng không có tuổi, nhưng chúng rất ít.

Cơn thịnh nộ của Ripto giới thiệu tăng sức mạnh, như tăng hỏa lực và sát thương điện tích, bắn cầu lửa, bay ngắn hạn, v.v. Nó cũng giới thiệu các khả năng như bơi lội, leo trèo và các động tác thú vị khác thúc đẩy trò chơi tiến về phía trước. Một số phần cấp độ không thể truy cập mà không có chúng, khuyến khích bạn phát lại các cấp độ cũ bằng các bộ di chuyển mới của bạn.

Tất cả bổ sung cho một trò chơi đa dạng hơn và nhiều thịt hơn, kéo dài hơn so với bản gốc (mặc dù nó vẫn có thể bị đánh trong khoảng sáu giờ).

Năm của Rồng, trong khi đó, tiếp tục cải thiện nền tảng được đặt bởi những người tiền nhiệm của nó và có những phần mà bạn đóng vai những nhân vật mới, chẳng hạn như Shiela the Kangaroo, Sgt Bird, Agent Zero, và Bently the Yeti. Mỗi người mang đến một phong cách chơi khác nhau và độc đáo cho nền tảng tiêu chuẩn, nhưng họ không bao giờ cảm thấy lạc lõng.

Không ai trong số này có ý nghĩa gì nếu Spyro không kiểm soát tốt.

May mắn thay, Spyro luôn có các điều khiển đơn giản để học và Bộ ba trị vì cứ tiếp tục Spyro chuyển động mượt mà như anh ta đã làm vào năm 1998 và các điều khiển tương tự được thêm vào giúp chuyển động tốt hơn. Tiết kiệm trong một vài trường hợp mà Spyro chỉ bỏ lỡ nơi bạn muốn đến và điều khiển chuyến bay hơi cứng nhắc, cả ba trò chơi xử lý như một giấc mơ.

Sai lầm thực sự duy nhất với các điều khiển là chế độ máy ảnh mặc định. Thật chậm chạp để theo kịp hành động, vì vậy tôi khuyên bạn nên đi đến các tùy chọn và chọn tùy chọn máy ảnh thay thế. Bạn sẽ cảm ơn tôi sau.

Bản cập nhật lớn nhất cho Gián điệp là đồ họa mới. Unreal Engine được sử dụng rất nhiều trong việc đưa các khối nhân vật hình tam giác và thế giới của các trò chơi gốc vào thế giới HD. Đây là một trò chơi đẹp mắt với màu sắc rực rỡ, hình ảnh động tuyệt vời và mô hình nhân vật làm rất tốt công việc pha trộn giữa mới và cũ.

Trên PS4 cơ bản, hiệu suất vẫn được duy trì tốt, mặc dù một số đoạn cắt cảnh có một số sự chậm lại đáng chú ý và nó sẽ đưa bạn ra khỏi trải nghiệm. Mặc dù một số người gặp vấn đề với việc sử dụng hiệu ứng nhòe chuyển động của trò chơi, tôi chưa bao giờ thấy nó là một vấn đề và nghĩ rằng nó hoạt động tốt.

Âm thanh cũng ấn tượng không kém, với nhà soạn nhạc sê-ri Stewart Copeland làm lại tất cả âm nhạc từ bản gốc với một bản hiện đại. Nghe có vẻ tốt như bản gốc, mặc dù bạn có thể thay đổi lại bản nhạc gốc nếu bạn không phải là người hâm mộ của các bản phối mới.

Về phần lồng tiếng, trò chơi thấy Tom Kenny, Greg Burger, Michael Gough và nhiều vai trò khác của họ. Tất cả đều có âm thanh tuyệt vời như hồi cuối thập niên 90 và đó là một dịch vụ quạt tuyệt vời để đưa họ trở lại. Các diễn viên lồng tiếng mới hơn cũng làm tốt công việc, mặc dù một vài nhân vật bắt đầu nghe có vẻ quá quen thuộc với nhau.

Spyro: Bộ ba trị vì là một chiến thắng khác từ Activision. Nó quản lý để hiện đại hóa những gì làm cho bản gốc Gián điệp trò chơi rất đáng nhớ trong khi vẫn ở gốc rễ của nó. Một số bộ phận cũng không có tuổi, nhưng nó là một minh chứng cho việc thiết kế trò chơi mạnh mẽ không bao giờ già đi.

Bây giờ cả Crash và Spyro đã trở lại, tôi không thể chờ xem tương lai sẽ giữ gì cho hai biểu tượng này.

Đánh giá của chúng tôi 8 Rồng tím trở lại trong một trong những bản remaster hay nhất của một nhượng quyền thương mại cổ điển. Đánh giá vào: Playstation 4 Ý nghĩa của chúng tôi