Splatoon 2 Ấn tượng thử nghiệm toàn cầu

Posted on
Tác Giả: Morris Wright
Ngày Sáng TạO: 21 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Splatoon 2 Ấn tượng thử nghiệm toàn cầu - Trò Chơi
Splatoon 2 Ấn tượng thử nghiệm toàn cầu - Trò Chơi

NộI Dung

Để lại cho Nintendo để hợp nhất một nhóm mực nổi loạn, nguồn cung cấp cửa hàng phần cứng và vô số màu sắc để bằng cách nào đó tạo ra một game bắn súng góc nhìn thứ ba điên cuồng, khó hạ, không bạo lực. Ngay từ đầu cuối tuần này, Global Global Testfire - bản beta dành cho Splatoon 2 được chia thành các phiên kéo dài hàng giờ - trò chơi không có gì ngoài mượt mà và bóng bẩy.


Trong giờ tôi chơi, tôi đã có một khoảng thời gian khó khăn để tìm ra nhiều tính năng mới, tiết kiệm cho những thay đổi rõ ràng từ bản gốc Splatoon. Nhưng điều đó đã làm xáo trộn sự thích thú của tôi đối với sự kiện này. Mặc dù tôi thường không phải là một fan hâm mộ của trò chơi trực tuyến, Splatoon 2 là một trò vui - và tôi chắc chắn nói rằng tôi rất vui về những gì tôi đã trải qua cho đến nay.

Kiểm soát dễ dàng và chơi trò chơi cạnh tranh

Khi bạn lần đầu tiên bắt đầu Testfire, bạn sẽ được cung cấp một phiên hướng dẫn ngắn cho bạn thấy các sợi dây của trò chơi. Về cơ bản, nó có bốn nút, một nút để bắn, một để trượt xung quanh như mực và đổ đầy đồng hồ sơn của bạn, một nút khác để sử dụng vũ khí phụ của bạn và một nút cuối cùng để sử dụng Đặc biệt của bạn. Nếu bạn là người chơi lần đầu Splatoon, nó thật sự rất khó. Và mục tiêu rất đơn giản để nhặt: sơn nhiều màu sơn dọc theo các bề mặt của đấu trường hơn đối thủ của bạn.


Nó có cấu hình này rất hấp dẫn. Có aren bất kỳ tải trọng phức tạp, quá nhiều đặc quyền đánh bại bạn trên đầu, di chuyển ưa thích hoặc phương pháp kiểm soát khó chịu. Một lần nữa, Nintendo giết chết nó khi có niềm vui không thể đánh bại - và mặc dù có thể có một đường cong học tập để vượt qua, bạn thực sự muốn bởi vì các điều khiển chơi rất dễ bị bỏ lại phía sau.

Thú nhận: Tôi đã chơi Splatoon kể từ khi nó được phát hành trở lại vào năm 2015, và tôi không gặp vấn đề gì khi bước vào trận chiến dày đặc như thể tôi là một chuyên gia câu mực một lần nữa. Và tôi có thể chắc chắn rằng kết quả sẽ giống với những người đã chơi bản gốc. Để đơn giản hóa, Testfire cũng điều chỉnh trải nghiệm chỉ có một chế độ, một số ít vũ khí (nhiều loại quay trở lại từ mục nhập đầu tiên) và chỉ một vài bản đồ.


Mặc dù người hâm mộ háo hức Splatoon có thể hơi thất vọng vì Testfire chỉ bao gồm chế độ cơ bản được mô tả trước đó, được gọi là Turf Wars, nó cho vay rất tốt cho sự hấp dẫn chung của sự kiện. Nó có một trải nghiệm thú vị, rõ ràng và không có rào cản. Ngoài ra, những cuộc chạy nước rút kéo dài hàng giờ vào cuối tuần khiến nó không bao giờ cảm thấy như một việc vặt, bởi vì bạn có một chút thời gian và bởi vì Turf Wars rất thú vị để chơi.

Sơn cung cấp cũ và mới

Khi bạn vượt qua được hướng dẫn và trong trường hợp của tôi, hãy chọn tắt điều khiển con quay được sử dụng để nhắm vào vũ khí của bạn, bạn có thể chọn một trong bốn vũ khí để áp đảo cảnh quan bằng nghệ thuật của mình: Scattershot, Splat Roller, Splat Charger, và Splat Dualies hoàn toàn mới. Mỗi người trong số bốn người đều được cân bằng tốt với những điểm mạnh và điểm yếu riêng - mặc dù có thể cho rằng Splat Dualies mang đến một chút lợi thế trong cách người chơi tiếp cận với tốc độ bắn sơn tự động và tốc độ gấp đôi Bạn bắn.

Tôi đã thử tất cả bốn loại vũ khí trong phiên kéo dài hàng giờ, nhưng thấy mình thích vũ khí Splattershot xương trần nhất. Splat Roller, với những phát nổ giống như shotgun của nó, đòi hỏi bạn phải ở gần đối thủ của mình. Bộ sạc Splat đòi hỏi bạn phải có kỹ năng bắn tỉa ghê gớm. Và Splat Dualies đòi hỏi một chút học hỏi để làm quen với các cơ chế mới và các khả năng bổ sung.

Giống như bản gốc Splatoon, mỗi vũ khí có hai cách bổ sung để tấn công mực và đấu trường của kẻ thù. Vũ khí phụ Curling Bomb mới đặc biệt thú vị khi sử dụng, bởi vì nó di chuyển theo một đường thẳng và bật ra khỏi tường cho đến khi cuối cùng bật ra với một loạt sơn.

Con lăn Splat trở lại rất thú vị khi vẽ những khu vực rộng lớn một cách nhanh chóng, và tôi thấy thật đặc biệt thỏa mãn khi ngăn chặn một con mực đối nghịch trong đường ray của chúng. (Tuy nhiên, khi các màu đối lập hợp nhất, con đường rộng được vẽ bởi con lăn hầu như luôn thắng.) Tuy nhiên, một điều thú vị về Con lăn Splat được hiện đại hóa, đó là giờ đây nó cho phép bạn đặt một vùng tràn dọc hơn khi ném từ nhân vật của bạn vào giữa không trung.

Như đã đề cập, Bộ sạc Splat cũng tạo ra một encore trong Splatoon 2 - nhưng vì thời gian sạc và vòi phun hẹp, tôi đã đặc biệt thích kiểu chơi mà nó yêu cầu khi tham gia các trận đấu điên cuồng như vậy. Có lẽ, các bản đồ có độ thẳng đứng cao hơn sẽ giúp việc thêm Bộ sạc vào kho vũ khí của bạn hợp lý hơn.

Ngoài những thay đổi nhỏ mà Nintendo đã tạo ra cho vũ khí hiện có - không ai trong số đó tôi nhận thấy điều đó, nếu có - sự khác biệt lớn duy nhất được tìm thấy trong vũ khí Sub và Special: Lều của Missa (Đặc biệt yêu thích của tôi, và một thứ được thiết kế để gửi tên lửa homing để đối mặt với kẻ thù của bạn), Splashdown, Sting Ray, Curling Bomb và Ink Jet.

Giá vẽ để vẽ

Đủ về vũ khí; Làm thế nào về các khu vực thực tế bạn nhận được để áo? Chà, Testfire bao gồm hai: The Reef và Muselforge Fitness. Cả hai đều tuân thủ chủ đề được thực hiện bởi người khác Splatoon bản đồ. Họ có một bầu không khí đô thị thực sự lạc quan với những con đường dốc và các công trình giống như công viên khác được đặt trong môi trường ngoài trời.

Mặc dù bản đồ đã đủ khác nhau, nhưng Muselforge Fitness có một số bề mặt leo núi đặc trưng, ​​có nhiều đặc điểm nổi bật trong mỗi bản đồ. Điều đó không thể nói rằng các màu sắc tiêu chuẩn, tường, phong tỏa bơm hơi và đường dốc làm loãng trải nghiệm. Không, Splatoon là tất cả về việc đạt được nhiều đất hơn đối thủ của bạn. Vì vậy, sẽ rất hợp lý khi các môi trường trở nên giống nhau hơn một chút, để cho các màu sơn đa dạng nổi lên trên các bề mặt nhạt nhẽo.

Tôi chỉ đưa ra điều này bởi vì tôi đã có một thời gian khó phân biệt giữa bất kỳ sự khác biệt lớn nào giữa các bản đồ mới trong Testfire và những bản đồ gốc Splatoon - đó là một lĩnh vực mà tôi muốn thấy một số thay đổi thực sự.

Khi nói đến nó, những gì thực sự làm Splatoon bản đồ thú vị là sự thay đổi của chúng theo chiều dọc và mánh lới quảng cáo như những chướng ngại vật không đồng đều. Có vẻ như không có nhiều ở đây. Nhưng việc lựa chọn một cách tiếp cận vanilla nhiều hơn đã không thực sự lấy đi niềm vui mà tôi đã trượt quanh các góc và tránh những cây cầu băng qua khi tôi nhắm vào các bề mặt còn nguyên vẹn.

Một điều khiến trải nghiệm trở nên kém suôn sẻ hơn một chút là phải nhấn nút để xem đội của tôi làm tốt như thế nào. Đó là một điều mà Tay cầm Wii U rất giỏi làm - trong Splatoon, bạn có thể nhanh chóng nhìn xuống bản đồ trong tay để xem bạn bao nhiêu hoặc không che chắn.

Lấy sơn trên toàn thế giới

Bây giờ chúng tôi đã xem qua lối chơi, vũ khí và môi trường trong Splatoon 2 Testfire, đã đến lúc nói về các khía cạnh kỹ thuật của trò chơi. Rốt cuộc, Splatoon sê-ri được định hình bởi các hoạt động nhiều người chơi của nó và Nintendo sẽ tính phí chúng tôi trong tương lai để chơi trực tuyến ... vì vậy, nó chắc chắn đáng được nhắc đến.

Tôi rất vui khi nói rằng nó cũng giữ lại lối chơi mượt mà mà tôi tìm thấy trong phần còn lại của trải nghiệm. Trong khi chơi, tôi đã nhận thấy một tiếng nấc duy nhất. Các trận đấu được tải nhanh chóng, có vấn đề về thời gian chờ, tôi đã không phải chiến đấu với độ trễ và tôi đã sử dụng kết nối không dây trong toàn bộ thời gian. Trên thực tế, lần duy nhất tôi nhận thấy sự cắt bỏ là khi một dấu nhắc xuất hiện vì giai đoạn beta đã kết thúc!

Đây là một cân nhắc quan trọng khi tính đến mà không chỉ Splatoon 2Thành công của bản lề về khả năng của năng lực trực tuyến Switch, nhưng đây là một trong những tựa game đầu tiên thực sự sử dụng các tính năng trực tuyến của giao diện điều khiển mới để chơi trò chơi nhiều người chơi. May mắn là mọi thứ đã đi ra mà không gặp một trở ngại nào. Mặc dù một mẫu rất nhỏ về những gì flops tiềm năng có thể có được bằng cách sử dụng các tính năng kết nối mạng của Nintendo, nhưng mọi thứ ở đây dường như bị bóp nghẹt.

Nếu bạn thiên đường lượm lặt sự thật rằng tôi ấn tượng với Splatoon 2, cho phép tôi nói rõ rằng tôi đã có một khoảng thời gian thích thú với sự kiện Testfire do Nintendo thành lập. Mặc dù ban đầu chua chát bởi thực tế là nó có vẻ rất giống với Splatoon, nó chắc chắn là một tựa game đã được dự đoán trước của tôi và tôi sẽ tìm kiếm bản phát hành đầy đủ trong một vài tháng.

Hãy cho chúng tôi biết nếu bạn thích Testfire và nếu bạn nhận thấy bất kỳ sự khác biệt lớn nào giữa Splatoon và những gì chúng tôi đã thấy cho đến nay Splatoon. Hãy chắc chắn giữ kính của bạn trên GameSkinny khi chúng tôi nhúng bút lông của mình vào, sẵn sàng để biết thêm Splatoon 2 nội dung dẫn đến phát hành.