NộI Dung
- Ghi chú nhanh (nhưng bắt buộc) Trước khi tôi chơi trò chơi Bethesda
- Cốt truyện chỉ là một mớ hỗn độn hỗn độn của cả hai trò chơi trước
- Chúng tôi có thể nhận được một chút hướng dẫn không?
- V.A.T.S. Sử dụng
- Một nơi sạch sẽ, nhiều ánh sáng
- Perks Galore
- Bạn có thể là một lỗ hổng, nhưng bạn vẫn là một người tốt
- Phương trình Karma
- Thấy không có ác
- Bạn có thể là người sói thực sự thích đọc sách, dù sao đi nữa
- Đang đóng ...
Vì vậy, nó đã gần hai tháng kể từ khi Bethesda tạo ra thế giới với một kiệt tác thế giới mở khác trong truyền thống lớn của họ. Viên ngọc mới nhất từ Bethesda Softworks, Rơi 4, đã làm dấy lên những chỉ trích và hủy hoại cuộc sống cá nhân của người hâm mộ kể từ khi nó được phát hành vào ngày 11 tháng 11. Cuối cùng, thời gian trôi qua đã khiến nỗi sợ hãi ban đầu của bất kỳ bản phát hành Bethesda nào bị mất đi và mọi người đã bắt đầu cố gắng đưa tác phẩm mới nhất này vào danh mục danh hiệu Bethesda vĩ đại.
Một số bổ sung mới cho lối chơi, như thêm các lớp tùy chỉnh vũ khí và khả năng xây dựng một khu định cư từ đầu, hãy thực hiện Rơi 4 một bổ sung độc đáo (và frickin xông tuyệt vời) cho canon. Tuy nhiên, trò chơi này không có lỗi, và người hâm mộ đã nhanh chóng chỉ ra chúng một cách rộng rãi và rất dài. Nghiêm túc, chỉ cần kiểm tra r / Rơi nếu bạn muốn một liều bình luận lành mạnh.
Tuy nhiên, khi bụi lắng xuống, làm thế nào Rơi 4 so sánh với các mục trước trong loạt bài? Nếu bạn biết chữ (và tại sao bạn lại ở đây nếu bạn là người), thì bạn đã biết suy nghĩ của tôi.
Hầu hết mọi người có lẽ sẽ khen ngợi Rơi 3 là đỉnh cao của bộ truyện, nhưng Vegas mới và Rơi 3 trong quá trình xây dựng của họ rất gần đến nỗi nó thực sự là một ngụy biện. Có thể nói, bạn thích một trong những tiêu đề đó chỉ là thể hiện sở thích phân nhánh các câu chuyện được xây dựng cẩn thận hơn, đó là sự lựa chọn giữa vòm miệng màu xám hoặc vùng đất ngập nắng. Cá nhân tôi thích mọi thứ hơn một chút-a-ding-ding-ier nếu bạn bắt được sự trôi dạt của tôi, nhưng Rơi 3 vẫn là một tiêu đề đáng giá như nhau.
Rơi 4Tuy nhiên, hoàn toàn là một con thú khác, và trong khi nó khác biệt, nó vẫn không hoàn toàn đáp ứng mức độ hoàn hảo tương tự trong Bethesda [trước đó Ngã ra ngoài Trò chơi. Dưới đây là những suy nghĩ của tôi.
Nhanh thật: Danh sách dưới đây đã bao gồm. Nếu tôi bỏ lỡ điều gì đó, hoặc bạn hoàn toàn không đồng ý với tôi, xin vui lòng giải thích lý do tại sao bạn sai trong các bình luận dưới đây!
Ghi chú nhanh (nhưng bắt buộc) Trước khi tôi chơi trò chơi Bethesda
Mọi người, trò chơi Bethesda Softworks đều tuyệt vời trên toàn cầu. Rơi 4 cũng không ngoại lệ với quy tắc này. Điều quan trọng là phải làm rõ điều đó trước khi chúng ta đi loanh quanh nói về một trò chơi Bethesda.
Hãy nghĩ về nó như thế này: khi so sánh với Cha đỡ đầu và Bố già II, Bố già III là hoàn toàn mờ nhạt. Nhưng nó vẫn là một bộ phim tuyệt vời. Nó cùng một cách với Rơi 4 khi nó so sánh với Rơi 3 và Fallout: New Vegas. Chết tiệt, Rơi 4 có lẽ tốt hơn Bố già III Khi nói đến nó. Nhưng tôi lạc đề.
Vấn đề là, không có vấn đề gì tiêu cực được nói về Rơi 4 Bên dưới, nó vẫn là một trò chơi tuyệt vời, một trong những tựa game hay nhất được phát hành trong năm nay.
Bây giờ, về sự lạm dụng.
ĐẦU TIÊN LÊN: NẾU BẠN ĐÃ TỪNG HOÀN THÀNH NHỮNG VẤN ĐỀ SỐ 3, SAU: VEGAS MỚI, HOẶC KHÔNG CÓ 4, BẠN CÓ THỂ MUỐN TRỞ LẠI NGAY BÂY GIỜ.
Cốt truyện chỉ là một mớ hỗn độn hỗn độn của cả hai trò chơi trước
Trong Rơi 3, bạn đóng vai một người con trai lo lắng tấn công vào Wasteland của D.C. để tìm cha mình. Trên đường đi, nhiệm vụ tìm kiếm gia đình của bạn được bao bọc bởi một trận chiến giữa Brotherhood of Steel và Eniances bất chính để kiểm soát nguồn cung cấp nước Capital Wasteland. Trong khi phần còn lại của trò chơi cung cấp biến thể tương tự cho các nhiệm vụ như phần còn lại của các thuộc tính Bethesda, thì nhiệm vụ chính đi theo một con đường nghiêm ngặt mà cuối cùng bạn quyết định giữa việc cung cấp nước sạch cho công dân của D.C. hoặc giết tất cả mọi người trừ những kẻ xấu.
Trong Fallout: New Vegas, bạn đóng vai một người chuyển phát nhanh - trong các khoản tín dụng mở đầu - bị bắn vào mặt và bỏ mặc cho đến chết. Bằng một phép màu nào đó, bạn sống sót và lên đường đến Mojave để tìm kiếm người đàn ông đặt một viên đạn vào bạn. Trên đường đi, bạn bị lôi kéo vào một cuộc chiến tranh giữa các phe phái chiến tranh.
Công việc của bạn là bắn một cái lỗ, người đã cố gắng loại bỏ bạn và sau đó xác định tiến trình của các sự kiện sẽ thay đổi tương lai của Mojave Wasteland.Bạn thực sự có thể chọn giữa một số trò chơi kết thúc trong Vegas mới, quyết định giữa các sắc thái xấu xa khác nhau khi bạn chọn và chọn phe nào để sát cánh.
Bây giờ, cá nhân, tôi thích các góc được chiếu xạ, đầy blackjack của Mojave Wasteland. Chơi như một người chuyển phát nhanh không bị ràng buộc giúp tôi dễ dàng chơi trò chơi theo tốc độ của riêng mình, trái ngược với việc có một nhiệm vụ bao quát mà cảm thấy rất cấp bách đến nỗi bỏ qua nó có vẻ như là một động thái tinh ranh thực sự. Kể từ khi Vegas mớiChuyển phát nhanh không có gia đình và chỉ có cổ phần cá nhân thuần túy trong các sự kiện trong tay, đóng vai anh ấy hoặc cô ấy như nhiều nhân vật cả thiện và ác cảm thấy tự nhiên hơn. Trong khi đó, khi bạn là một đứa trẻ tìm kiếm nhạc pop của mình, việc đưa ra các quyết định vô đạo đức dường như không còn tính cách. Đó là sở thích cá nhân của tôi.
Ngoài ra, tôi thích đánh bạc trong Vegas mới. Có lẽ hơi quá.
Bây giờ, trong Rơi 4, bạn bắt tay vào một nhiệm vụ anh hùng để cứu đứa trẻ bị đánh cắp của mình, ngược lại với âm mưu của Rơi 3 điều đó - khá trung thực - dường như chỉ lười biếng khi mà nó phải cảm thấy sâu sắc và hoài cổ. Mặc dù vậy, một lần nữa, người chơi phải đối mặt với một nhiệm vụ mà cảm thấy như nó nên được ưu tiên hơn, bạn biết đấy, vui chơi. Cứu con của bạn. Nếu bạn để bản thân bị lãng quên, bạn là một phụ huynh tồi và một con người tồi tệ hơn. Tuy nhiên, như
Tuy nhiên, như Vegas mới, đến lượt mình, câu chuyện của bạn chuyển từ nhiệm vụ cá nhân sang một cuộc chiến khác, lần này là phần còn lại của khu vực Boston rộng lớn hơn a.k.a. Commonwealth.
Nói cách khác, câu chuyện về Rơi 4 là một hỗn hợp của 3Anh hùng của s Vegas mới' Cấu trúc tường thuật. Một cách khác để nói rằng đó là trong Rơi 4, họ đã lấy các bit phổ biến nhất của hai tựa truyện trước đó và tát chúng lại với nhau bằng một lớp sơn mới.
Và thật nhàm chán, các bạn. Nhàm chán.
Chúng tôi có thể nhận được một chút hướng dẫn không?
Đó là một điều tốt mà tôi đã chơi rất nhiều (A. LÔ.) Trong các trò chơi Bethesda trong lịch sử của tôi bởi vì Rơi 4 không phải là một trò chơi cho người mới. Là một cựu chiến binh, những thứ như V.A.T.S. và tùy biến và thậm chí xây dựng các khu định cư có ý nghĩa với tôi. Nếu đây là trải nghiệm Bethesda đầu tiên của tôi, tuy nhiên, tôi sẽ dành phần lớn thời gian để tìm hiểu Google trong giờ mở cửa để tôi có thể tìm hiểu trò chơi từ những người chơi nhân từ sẵn sàng giải thích những gì đang diễn ra.
V.A.T.S. Sử dụng
V.A.T.S., đặc biệt, là điều cần thiết cho Ngã ra ngoài trải nghiệm chơi game. Như người chơi đã biết, để bù đắp cho cuộc đấu súng rác, các nhà phát triển đã sử dụng cơ chế một nút bấm để làm chậm thời gian và cho phép người chơi chọn và chọn nơi có vài phát bắn tiếp theo. Vì trò chơi chiến đấu trên mạng được xác định hoàn toàn bằng các cuộn xúc xắc dưới vỏ bọc - trái ngược với kỹ năng thực tế trong chiến đấu - cơ chế làm chậm này là hoàn toàn cần thiết để tránh nhổ tóc của bạn trong khi xông qua chất thải.
Và có đề cập đến số 0 của V.A.T.S. trong trò chơi hướng dẫn.
Một nơi sạch sẽ, nhiều ánh sáng
Trong khi những người chơi sẵn sàng theo dõi các nhiệm vụ của Minutemen và sau đó săn lùng Sturges cho nhiệm vụ Sanctuary, hãy tìm một hướng dẫn về xây dựng căn cứ (ví dụ, bạn đã trình bày những điều cơ bản để giữ người định cư của bạn sống), không có cách nào để tìm kiếm thêm hướng dẫn về quá trình vô cùng chuyên sâu để xây dựng khu định cư hoàn hảo. Người chơi dự kiến sẽ tìm hiểu các điểm xây dựng tốt hơn thông qua một quá trình thử nghiệm và lỗi đầy đủ. Khi bản thân quá trình xây dựng khá tẻ nhạt (ít nhất là trên bảng điều khiển), sự kết hợp có thể tạo ra một trong Rơi 4Sàng khá kém hấp dẫn.
Perks Galore
Được rồi, toàn bộ hệ thống Perk trong Fallout luôn luôn bị ảnh hưởng, nhưng trong Rơi 4, bạn đã đưa ra hướng dẫn bằng không về những việc cần làm khi bạn đối đầu với toàn bộ áp phích về các khả năng. Đối với nhiều người chơi, nó đã thực hiện một số bản dựng nhân vật (một lần nữa, phần lớn là bản dùng thử và lỗi) để cuối cùng có được hệ thống perk mới. Rằng mất hàng chục giờ để lo lắng với một hệ thống cần được giải thích rõ ràng ngay từ đầu.
Bạn có thể là một lỗ hổng, nhưng bạn vẫn là một người tốt
Một trong những phàn nàn lớn nhất từ người chơi (ít nhất là từ những kẻ lang thang đơn độc ẩn nấp trên Reddit) là không thể chơi trò chơi với tư cách là một Raider. Những người này muốn lựa chọn mang lại cái chết, sự hủy diệt và nỗi sợ hãi cho Khối thịnh vượng chung, phát triển mạnh trên một làn sóng giết người và chinh phục. Nghe khá tuyệt phải không? Chà, không phải nếu bạn làm việc tại Bethesda. Các Ngã ra ngoài Các nhà phát triển đã giới hạn khả năng của người chơi trong việc kiểm soát đạo đức của chính họ với độ dài lớn hơn bao giờ hết.
Phương trình Karma
Trong các trò chơi trước, bạn không bao giờ có thể trở nên siêu ác, nhưng Bethesda đã sử dụng một hệ thống nghiệp lực trong Rơi 3 và Vegas mới đã cung cấp các phần thưởng khác nhau để đạt được các điểm kiểm tra khác nhau ở hai đầu của quang phổ. Điều này cho phép một số người chơi có tổng số lỗ hổng mà kẻ ác sẽ cấm họ thậm chí tương tác với một số NPC Vượt; tất nhiên, đôi giày tốt trong dân chơi trò chơi sẽ không bao giờ có thể tương tác với kẻ cặn bã và nhân vật phản diện địa phương.
Trong Rơi 4Tuy nhiên, không có hệ thống như vậy tồn tại. Người chơi không bao giờ thực sự bị tẩy chay vì hành vi trong quá khứ. Hãy thoải mái để cắt giảm tất cả mọi người trong giải quyết đó. Preston Garvey vẫn là bạn thân của bạn. Giết người theo cách của bạn thông qua Goodneighbor và Brotherhood of Steel vẫn không thể tiếp tục với bạn. Nói cách khác, không có hành vi nào sẽ giới hạn các lựa chọn của bạn. Tất nhiên trừ khi bạn giết một người chơi sẽ giao nhiệm vụ cho bạn. Sau đó, bạn có thể chơi trò đó. Mặc dù vậy, cho dù hành động của bạn đáng khinh đến thế nào, thế giới sẽ luôn chào đón bạn như một vị cứu tinh.
Thấy không có ác
Từ quan điểm cốt truyện, các tựa game trước cũng sử dụng một số phe phái nhất định mà chiến thuật tàn nhẫn đã lôi cuốn những người chơi thiên ác hơn. Ví dụ, Eniances khá có nghĩa là, và Vegas mớiQuân đoàn Caesar leo núi làm việc từ một hệ thống phân cấp sức mạnh và sự tàn bạo. Các nhóm này cho phép người chơi truy cập vào mặt tối hơn của họ. Rốt cuộc, Ngã ra ngoài vũ trụ không có Dark Brotherhood tương đương để đánh bại thị hiếu độc ác của bạn, vì vậy một số người cần một lối thoát.
Rơi 4 không có cửa hàng Ngay cả trò chơi, được cho là rất tệ, Viện, thực sự là độc ác. Chắc chắn, họ có toàn bộ sự kiểm soát hoàn toàn (và chế độ nô lệ nhẹ) chống lại họ, nhưng Brotherhood of Steel vẫn ổn với nạn diệt chủng, và Railroad là một nhóm những kẻ cực đoan phá giá cuộc sống của con người. Mặc dù vậy, mọi phe phái đều có những điểm tích cực.
Nói cách khác, không có lựa chọn ác thực sự rõ ràng nào để sát cánh trong trò chơi, điều này giới hạn khả năng của game thủ để chế tạo nhân vật mà họ thực sự muốn.
Bạn có thể là người sói thực sự thích đọc sách, dù sao đi nữa
Có lẽ đổ lỗi cho sự phát triển này trên Bioware
Để phù hợp với bánh xe đối thoại đơn giản hóa phổ biến trong các trò chơi thế giới mở khác, Bethesda đã bỏ hệ thống tương tác phổ biến của Rơi 3 và Fallout: New Vegas ủng hộ một cái gì đó trông như thế này:
Bánh xe tùy chọn, ở đây, về cơ bản tương đương với:
- (Y) = nhận thêm thông tin
- (X) = người chơi thúc đẩy anh chàng tiếp tục nói chuyện
- (B) = người chơi nói điều gì đó thô lỗ, anh chàng trả lời, tiếp tục nói
- (A) = người chơi nói điều gì đó lịch sự, anh chàng trả lời, tiếp tục nói
Rằng về cơ bản là mọi cuộc trò chuyện trong Rơi 4 diễn ra Người chơi được phép thêm một số hương vị vào các câu trả lời của họ. Có - hương vị từ phạm vi châm biếm, đến tinh ranh - trước khi NPC lao về phía trước với suy nghĩ của họ. Ở đây, không có ảo tưởng về sự tương tác.
Trong khi đó, cả hai trước đó Ngã ra ngoài trò chơi đặc trưng đối thoại trông như thế này:
Ghi chú nhanh: Hãy nhớ khi nào bạn chỉ có thể tải điểm vào kỹ năng Charisma của mình và lướt qua các cuộc hội thoại một cách đáng tin cậy thay vì uể oải trên màn hình tải khi bạn tiết kiệm theo cách của bạn để đạt được kết quả đối thoại tích cực?
Hãy xem, đôi khi có tới sáu, bảy hoặc thậm chí tám câu trả lời có thể có cho lời nhắc của NPC, và mỗi câu là một câu hoàn chỉnh cung cấp toàn bộ bối cảnh cho phản hồi của người chơi. Mọi người đều có nhân vật, và (có thể là tốt nhất trong tất cả) người chơi được phép đọc và xem xét sự phân nhánh của mọi phản hồi trước khi tiến về phía trước. Đó là bit cuối cùng - người xem xét sự phân nhánh bit bit - cực kỳ quan trọng nếu các trò chơi trước bởi vì, hãy nhớ rằng, có thể thực sự xa lánh các đồng nghiệp và đồng minh tiềm năng của bạn thông qua các hành động và lựa chọn đối thoại của bạn.
Kết quả là một Ngã ra ngoài Trò chơi trong đó các cuộc hội thoại có trọng lượng rất nhỏ, chúng chỉ đơn thuần là khúc dạo đầu cho hành động, mà nếu bạn nhớ, thì đây không phải là trò chơi phù hợp mạnh mẽ.
Đang đóng ...
Chúng tôi sẽ giữ nó ngắn, bởi vì, sheesh, điều này đã kéo dài. Để tóm tắt:
Trong Rơi 3 và Fallout: New Vegas, người chơi bị buộc phải theo dõi bước đi của họ và cam kết với lựa chọn của họ vì những hành động đó có hậu quả thực sự. Chúng có quyền tự do hành động như những con quái vật hoàn toàn nếu chúng chọn như vậy, bởi vì chúng là người lớn và đó là cách mà chúng muốn chơi trò chơi của chúng.
Trong Rơi 4, Bethesda đã chọn loại bỏ các khía cạnh nhập vai của tiêu đề và với nó đã đi theo ý nghĩa của sự lựa chọn và sự phấn khích chung đằng sau hầu hết các cuộc trò chuyện. Xa hơn nữa, sự thay đổi này đã phá hủy khả năng của người chơi để hướng vào mặt tối bên trong của họ. Kết quả là một trò chơi khổng lồ với nhiều dòng cốt truyện phân nhánh mà vẫn cảm thấy bị bó hẹp.