Chủ tịch của Sony's Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, có suy nghĩ riêng của mình về trò chơi thám hiểm sinh tồn khoa học viễn tưởng được phát hành gần đây, Không có bầu trời.
Mặc dù bản thân trò chơi đã nhận được rất nhiều ý kiến trái chiều và những lời chỉ trích gay gắt do các vấn đề của PC, Yoshida đã đích thân chơi trò chơi và rất thích nó - nhưng hiểu tại sao người hâm mộ có thể cảm thấy một chút gian lận.
Yoshida đổ lỗi cho sự thiếu thành công của trò chơi trong chiến lược PR trước khi phát hành của Hello Games. Cuối cùng, họ đã xây dựng những kỳ vọng không thực tế. Rõ ràng, việc vượt qua một trò chơi có thể gây ra phản ứng ngược.
Yoshida đã nói chuyện với Eurogamer trên Tokyo Game Show và có điều này để nói,
Tôi đã có cơ hội chơi trò chơi ngay trước khi ra mắt - và tôi đã khởi động lại trò chơi vào ngày ra mắt với bản vá Ngày Một - vì vậy tôi có thể thấy cuộc đấu tranh cho các nhà phát triển để đưa trò chơi ra khỏi trạng thái mà họ muốn.
Có vẻ như Yoshida đang giải quyết chính xác những gì người hâm mộ đã chỉ trích. Cơ chế nhiều người chơi, chiến đấu, giao dịch, du lịch, chỉ là một phần nhỏ của những điều mà người hâm mộ cảm thấy là cồng kềnh và không đầy đủ. Thật là bực bội cho người hâm mộ, mà nhiều người đã yêu cầu hoàn lại tiền.
Sony là nhà xuất bản và phân phối phiên bản console, có lẽ Yoshida cảm thấy chịu trách nhiệm một phần cho hiệu năng mờ nhạt của mình. Người hâm mộ cảm thấy bị lừa dối rằng họ đã không nhận được mọi thứ đã hứa và thật thú vị khi thấy Yoshida đang hiểu. Thời gian sẽ trả lời nếu Không có bầu trời sẽ cải thiện hoặc nếu Sony quyết định hoàn trả cho người chơi số tiền của họ.