Sony nhân đôi xuống bản sao linh hồn bóng tối sắp tới của nó & dấu phẩy; Không

Posted on
Tác Giả: Clyde Lopez
Ngày Sáng TạO: 18 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Sony nhân đôi xuống bản sao linh hồn bóng tối sắp tới của nó & dấu phẩy; Không - Trò Chơi
Sony nhân đôi xuống bản sao linh hồn bóng tối sắp tới của nó & dấu phẩy; Không - Trò Chơi

"Không bao giờ bao gồm một bài hát cổ điển, mang tính biểu tượng" là một quy tắc bất thành văn đã tồn tại cho các nghệ sĩ âm nhạc kể từ khi truyền thông đại chúng ra đời. Nếu quy tắc này bị phá vỡ, kết quả thường dao động từ một giả rẻ tiền đến thảm họa toàn diện. Nói chung, quy tắc tương tự có thể (và nên) được áp dụng cho các phương tiện khác như phim và trò chơi video. Bạn có thể tưởng tượng một phiên bản làm lại hiện đại của Công dân Kane, đạo diễn Steven Spielberg? Chỉ riêng suy nghĩ đó cũng đủ để khiến Orson Welles trỗi dậy từ ngôi mộ và viết một lá thư mạnh mẽ để phản đối.


Tuy nhiên, Sony đã ném cuốn sách quy tắc ra khỏi cửa sổ với tiêu đề Nioh bị trì hoãn từ lâu, đã có vô số hình dạng kể từ thông báo ban đầu vào năm 2004, cuối cùng đã giải quyết một sự bắt chước trắng trợn Những tâm hồn đen tối đúng lúc Không Phát hành tháng 2 năm 2017. Rõ ràng, Sony tìm cách lấp đầy lỗ hổng mà Linh hồn loạt phim sẽ bị bỏ lại sau khi kết thúc vào năm tới - nhưng họ có thể thực sự thay thế loạt phim hoành tráng này không?

Câu trả lời ngắn gọn là "có thể không." Cho đến nay, Không trailer trò chơi nhắc nhở tôi về thảm họa Những tâm hồn đen tối II, được chỉ đạo bởi hai cái tên FromSoftware thay cho người nổi tiếng Linh hồn phù thủy Hidetaka Miyazaki. Tình cảm bao trùm mà tôi cảm thấy trong suốt Linh hồn bóng tối II là nó cảm thấy như một số anh chàng đã cố gắng để làm cho một Linh hồn trò chơi và cuối cùng đã thất bại trong việc làm mới lại phép thuật làm cho bộ truyện trở nên tuyệt vời ngay từ đầu.


Không xuất hiện để làm theo, thay thế nhãn hiệu Linh hồn truyền thuyết với thời kỳ Sengoku của lịch sử Nhật Bản, đầy rẫy ma quỷ và samurai. Onimusha, bất kỳ ai?

Để có sự công bằng, Không nhà phát triển, Team Ninja - cùng những người chịu trách nhiệm cho Gaiden ninja Chết hay sống - dường như đã tiêm tiêu đề mới nhất của họ với một số trò chơi thương hiệu của họ. Hành động nhanh hơn và bận rộn hơn bất kỳ Linh hồn trò chơi, bao gồm Truyền máu, điều mà một số game thủ có thể đánh giá cao.

Tuy nhiên, đối với những người khác, những đặc điểm này có thể mang lại trải nghiệm "trò chơi video" ít thực tế hơn, không thể phủ nhận. Thật vậy, điều này đã được tha thứ với sự lão hóa Gaiden ninja loạt - nhưng trong thời đại của môi trường thực tế và giống như thật, Không đứng ra. Cho dù đây là điều tốt hay xấu vẫn được nhìn thấy, nhưng tôi bi quan.


Bắt chước có thể là hình thức nịnh hót cao nhất, nhưng nó không bao giờ tạo ra hình thức chơi game cao nhất. Thật không may, Team Ninja đã không nhận được bản ghi nhớ. Sau khi xem một vài phút Không trò chơi, thật đáng kinh ngạc khi có bao nhiêu yếu tố được nâng lên từ loạt dấu ấn của FromSoftware. Từ thực đơn trong trò chơi và tiền tệ "linh hồn" cho đến những cuộn thời gian hợp lý xung quanh những kẻ thù đáng gờm, những phẩm chất vay mượn dường như vượt xa những thứ ban đầu.

Khía cạnh bi thảm nhất của Không là nó sẽ luôn luôn được so sánh với Những tâm hồn đen tối. Sau đó, một lần nữa, với tất cả các điểm tương đồng của nó, nó mang lại sự so sánh trên chính nó. Đây là hy vọng rằng tất cả chúng ta đều ngạc nhiên vào tháng Hai.

Ý kiến ​​của bạn về các trò chơi giống như Nioh và Souls nói chung là gì? Hãy cho chúng tôi biết trong các ý kiến!