NộI Dung
Tôi dành quá nhiều thời gian để chơi Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, như bạn có thể có đã đoán. Tôi trung bình khoảng 9 giờ một ngày trong trò chơi, với ba hoặc bốn trong số những giờ dành riêng cho sự tiến triển của trò chơi và phần còn lại chỉ đơn giản là thu thập và chế tạo.
Tôi yêu thích trò chơi này, có hai điều tôi phải thừa nhận:
- Tôi bị nghiện.
- Final Fantasy XIV: A Realm Reborn không có nghĩa là hoàn hảo, mặc dù nó rất thú vị.
Không có gì xấu hổ khi yêu một trò chơi không hoàn hảo. Tôi sẽ không bao giờ đánh giá FFXIV là 10/10 hoặc 5/5 hoặc bất kỳ sơ đồ tính điểm nào bạn thích nhất (50 butts trong số 50 butts), nhưng đồng thời tôi cũng hài lòng hơn khi ở lại với trò chơi này.
Đúng với phong cách MMO của Nhật Bản (Dragon Quest X là một ví dụ gần đây), Final Fantasy XIV có một số thành phần có sẵn vì chúng 'vừa vặn', nhưng bị câm hoặc nửa nướng hơn so với hầu hết người chơi muốn thừa nhận.
Một ví dụ về điều này? Hệ thống lưu giữ.
Tôi thực sự thích hệ thống người lưu giữ và tôi nhận thấy việc đặt người lưu giữ của bạn vào bất kỳ thành phố nào được giảm thuế là có lợi, nhưng Tại sao đó là giới hạn cho các hiệu ứng của việc thiết lập vị trí của họ? Tại sao người chơi không phải đến thăm người giữ của họ trong thành phố của họ, thay vì có thể triệu tập họ từ bất cứ đâu? Cảm giác giống như một khái niệm mà Square Enix đã đi được nửa đường, sau đó quyết định dừng lại vì những người chơi bình thường sẽ không thể đối phó với giới hạn.
Đây chỉ là một điều mà tôi cảm thấy thực sự tốt trong giai đoạn ý tưởng và hoạt động 'chỉ ổn' trong sử dụng thực tế, nhưng có thể được thực hiện tốt hơn về tổng thể. Tôi biết tại sao rất nhiều lựa chọn thiết kế dường như không có nhiều ý nghĩa, thật buồn khi thấy kết quả cuối cùng khi các hệ thống như người lưu giữ gọn gàng nhưng vô nghĩa.
Dù sao.
Mặc dù trò chơi có nhiều lựa chọn thiết kế khó hiểu (tự động sắp xếp là khủng khiếp, không có danh sách xã hội trong nhiệm vụ, không có bữa tiệc), chỉ có điều gì đó về Final Fantasy XIV: A Realm Reborn nó giữ tôi ở đó hơn 8 giờ mỗi ngày. Và đó là chắc chắn không phải là c @ s.
Điều khiến tôi tiếp tục là, mặc dù cảm giác thăng bằng quá nhanh so với thị hiếu của tôi, tôi luôn cảm thấy như mình đang cải thiện tính cách của mình.
Gửi thư rác / ouch trong Ul'dah tính. (Tôi bên phải)Cho dù mài giũa, thu thập, chế tạo hoặc tạo kết nối trong cộng đồng Tôi luôn cảm thấy như mình đang làm điều gì đó có lợi cho mình sau này.
Tôi tập hợp và nấu ăn để tiết kiệm cho một ngôi nhà, tôi đang dệt vải tốc độ để có được bộ Vanya của mình, tôi mài quần áo để giúp Công ty Tự do của tôi (Balthier's Buddies - Fanclub chính thức của Coeurl) tiếp cận và vượt qua các thử thách của Binding cuộn của Bahamut, và tôi tạo kết nối để không chỉ kết bạn mà còn kết bạn.
Bất chấp tất cả những thiếu sót của trò chơi, những điều này làm tôi thích thú và thích thú nhất. Tôi biết rằng bất kể tôi đang làm gì, tôi đang tiến bộ theo một cách nào đó.
Trong một thời gian dài, tôi rất buồn vì đã không mất nhiều thời gian để đạt cấp 50 trên ACN / SCH của mình, nhưng đã đến đó và san bằng các lớp khác đến 50 Tôi không thực sự không đồng ý với quyết định thiết kế đó nhiều như tôi đã từng . Trong khi tôi chắc chắn sẽ có được trải nghiệm san lấp giống như Final Fantasy XI một chút nữa, tôi vui vì tôi vẫn còn nhiều việc phải làm.
Một ngày tôi sẽ có hàng trăm cụm và tôi sẽ nấu riêng cho hàng trăm bạn.Một số người có thể phàn nàn rằng không có gì để làm khi kết thúc, và tôi chỉ có thể không đồng ý với điều đó đến một điểm. Nhưng với rất nhiều việc phải làm và 2.1 chỉ trông đẹp hơn (tôi không thể chờ đến PvP), tôi thực sự và không thể phàn nàn. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn không dành cho tất cả mọi người, nhưng đối với một người chơi chậm tập trung và lâu dài hơn như tôi, nó giống như một điều không tưởng nhỏ.