Soma là trò chơi kinh dị mới nhất và có khả năng đáng sợ nhất từ các nhà phát triển đằng sau cổ điển hiện đại Mất trí nhớ: Hậu duệ đen tối. Với hai hit kinh dị hiện nay, nó cũng đặt ra câu hỏi lớn: làm thế nào để họ làm điều đó? Ian Thomas, lập trình viên của Frictional Games đã đưa ra câu trả lời trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Engadget.
Rõ ràng, quá trình này cực kỳ đơn giản và những người tự hỏi thậm chí không cần phải tự hỏi; nếu bạn có ý định kinh dị thì bạn sẽ trở thành một thành viên tuyệt vời của đội Ma sát.
Chúng tôi sẽ làm việc trên các cấp độ trong các nhóm nhỏ có thể là một lập trình viên và một nghệ sĩ cùng nhau (và anh chàng âm thanh thường xuyên như vậy). Sau đó, tất cả chúng ta sẽ chơi các cấp độ của nhau mỗi tuần và loại phản hồi về những gì đang diễn ra và những gì đang hoạt động.
Cách tiếp cận cá nhân nhưng hợp tác này dường như đang tạo ra loại phép thuật phù hợp. Hình thành một phần của trò chơi để trình bày bởi những người khác dẫn đến những suy nghĩ khác nhau tìm ra những cách khác nhau để mang lại sự kinh dị.
Cảm giác kinh dị của bạn sẽ khác với những người khác. Hàng xóm lớn tuổi của bạn bị hoảng sợ bởi một quảng cáo lớn trong khi bạn của bạn cười qua cái chết của nhân vật chính. Mỗi người có những thứ khác nhau để mang đến bàn.
Lấy hai (hoặc ba, xin lỗi anh chàng âm thanh) và họ tạo ra một phần của trò chơi với hình ảnh kinh dị của riêng họ.
Trong quá trình phản hồi, những suy nghĩ khác của Soma nhóm sẽ có thể đưa ra phản hồi về nó cho cả lần thử đầu tiên và lần thử cuối cùng, cuối cùng đưa ra các chi tiết cụ thể họ nghĩ rằng cần phải được nhấn mạnh cho kinh dị để làm việc.
Bản thân quá trình phê bình đã đủ đơn giản, vì vậy điều đó có nghĩa là tất cả nằm trong tay những người có đầu óc thực sự kinh dị - nhưng điều đó đòi hỏi gì? Điều đó nằm ở chỗ "kinh dị" nghĩa là gì đối với các nhà phát triển, bởi vì Soma gần như không phải là một trò chơi kinh dị.
Bạn đọc đúng đó:
Họ biết câu chuyện họ muốn kể, nhưng nó sẽ ở trong một khuôn khổ kinh dị? Sau đó tôi nghĩ rằng nó vừa trở lại đó là những gì công ty làm. Họ không thể tìm ra cách để làm điều đó không kinh dị và nó bắt đầu cảm thấy đúng bằng cách đưa vào những yếu tố đó.
Tường thuật kết thúc là một yếu tố quan trọng trong Soma sự sáng tạo. Nó có ý nghĩa; Làm thế nào để bạn biến một trò chơi kinh dị trở nên đáng sợ khi bạn không thể đánh trả và sử dụng một số loại vũ khí như những thứ khác? Các trò chơi cần một câu chuyện đáng sợ với bầu không khí đáng sợ, và tất cả những mảnh nhỏ ở giữa đó làm cho nó trở nên "kinh dị".
Để quá trình cảm thấy đúng khi thêm các yếu tố kinh dị, vậy thì điều đó có ý nghĩa gì với những người tạo ra nó? Kinh dị với họ là gì? Điều đó khác biệt nhiều so với những cú nhảy kinh hoàng và phim slasher, điều đó là chắc chắn.
Nguồn gốc thực sự của nỗi kinh hoàng mà chúng tôi muốn mang lại với ý nghĩa cơ bản của trò chơi.
Vì vậy, bạn đang nằm trên giường sau khi chơi trò chơi, với những điều này, những vấn đề này chạy qua phía sau đầu của bạn. Đó thực sự là điều chúng tôi muốn quan tâm.
Thomas và nhóm của anh ấy đang tìm kiếm nhiều hơn một trái tim rung động, hoặc thậm chí là một nỗi sợ hãi đập ngực, thực sự. Họ có tất cả những thứ đó, nhưng họ muốn đi sâu hơn.
Họ muốn tìm cách có chủ đề của trò chơi và câu chuyện của nó ở sau đầu bạn ngay cả khi bạn không chơi và thực sự hành hạ tâm lý của bạn bằng suy nghĩ của bạn.
Nó gần như không làm công lý trò chơi gọi nó là một nỗi kinh hoàng tâm lý, nhưng đó là cách tốt nhất để cho nó một thể loại trong khi mô tả ý định của các nhà phát triển.
Chủ đề là "Con người thực sự có ý nghĩa gì?" Đó là câu hỏi lớn mà chúng tôi đang hỏi.
Và trong khi họ khiến bạn phải suy ngẫm về những câu hỏi lớn, họ vây quanh bạn trong đại dương tối tăm và hy vọng bạn sống sót khi bạn buộc phải gặp một số tính cách lớn và đưa ra quyết định lớn.
Điều gì làm cho nó kinh dị với bạn? Những ẩn số rộng lớn của đại dương? Tâm lý hỗn loạn và đoán thứ hai? Có lẽ đó là những mối đe dọa thực tế mà bạn tìm thấy nhắc nhở bạn về Mất trí nhớ ngàyDù đó là gì Soma giúp bạn tỉnh táo vào ban đêm, hãy cho chúng tôi biết trong các bình luận.