Vì vậy & giai đoạn; & giai đoạn; & giai đoạn; Bất cứ điều gì đã xảy ra với Paragon & Quest;

Posted on
Tác Giả: Laura McKinney
Ngày Sáng TạO: 5 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng 12 2024
Anonim
Vì vậy & giai đoạn; & giai đoạn; & giai đoạn; Bất cứ điều gì đã xảy ra với Paragon & Quest; - Trò Chơi
Vì vậy & giai đoạn; & giai đoạn; & giai đoạn; Bất cứ điều gì đã xảy ra với Paragon & Quest; - Trò Chơi

NộI Dung

Đối với một thể loại đã truyền cảm hứng cho sự phát triển và thay đổi lớn trong toàn bộ trò chơi điện tử và trò chơi điện tử, có rất ít sự tiến hóa trong thể loại MOBA trong những năm đầu phát triển. Ngôi sao DotA thiết lập công thức, liên minh Huyền ThoạiDota 2 đã cải thiện và cố gắng hoàn thiện nó, và đại đa số những người yêu sách khác với thể loại này đã cố gắng hết sức để bám lấy những khái niệm đó với mức độ thành công khác nhau.


Nó chỉ mới gần đây mà chúng tôi bắt đầu thấy sự đa dạng trong những ý tưởng đã được thiết lập. Heroes of the Storm đã bỏ đi với nhiều yếu tố cốt lõi của thể loại này và xây dựng lại nó để tập trung vào các mục tiêu bản đồ. Battlerite cô đọng hành động thành một trải nghiệm giống như đấu trường tập trung. Chiến binh đã chuyển sang ngôi thứ nhất, nhưng OverwatchPaladin đưa công tắc đó đi xa hơn và khởi động khái niệm MOSA.

Trong một thời gian, NHỎ đã nắm giữ vị trí của một MOBA thiên về hành động hơn, với hệ thống camera trên vai và sử dụng kỹ năng nặng. Những nỗ lực khác như Siêu chiến đấu đêm thứ hai Người sói cũng được đón nhận hoặc kiên cường trên thị trường và phần lớn đã bỏ cuộc trong khi NHỎ giữ vững Gần đây, chúng tôi đã thấy các trò chơi như Khổng lồ làm việc để trở thành một game bắn súng góc nhìn thứ ba với các yếu tố MOBA, đưa các khía cạnh hành động tiến thêm một bước.


Tuy nhiên, có một số sự cường điệu đã tạo ra về một MOBA sắp ra mắt khác được vẽ theo kiểu trên vai của NHỎ nhưng trong một thiết lập khoa học viễn tưởng. Được phát triển bởi Epic Games và được xây dựng để sử dụng công nghệ Unreal Engine 4 tốt nhất của họ, trò chơi là một điều trị trực quan và hy vọng sẽ có lối chơi thú vị để phù hợp. Trò chơi đó đã đi vào giai đoạn thử nghiệm mở vào tháng 8 năm 2016 ... nhưng nó hiếm khi được nói đến hoặc được đề cập nữa, với tất cả sự cường điệu và thảo luận dường như sắp kết thúc.

Vì vậy, tôi đã ở đây để trả lời câu hỏi: bất cứ điều gì đã xảy ra với Paragon?

Người gầy

Có sẵn cho cả PS4 và PC Paragon là một MOBA miễn phí để chơi theo khái niệm truyền thống hiện nay về trận đấu năm người chơi, được đặt trên bản đồ ba làn với một khu rừng xen kẽ giữa các làn. Những làn đường này có những tòa tháp cần phải bị phá hủy, và nếu bạn đi hết đến cuối làn đường, bạn sẽ có thể tấn công và tiêu diệt Kẻ thù Core Core.


Hỗ trợ người chơi là những làn sóng tay sai sinh ra và đi xuống những làn đường này, và người chơi có thể phá hủy chúng để giành lấy tài nguyên. Những tài nguyên này có thể được trao đổi cho các vật phẩm để tăng sức mạnh cho chúng, và cuối cùng là đội đầu tiên tiêu diệt Core chiến thắng. Nó có tiêu chuẩn chứng khoán khá tốt cho MOBA và trò chơi trung bình sẽ có cảm giác rất giống liên minh Huyền Thoại lúc đầu

Ở đâu Paragon cố gắng để phân biệt chính nó là việc sử dụng không gian 3D. Chơi rất giống một game bắn súng góc nhìn người thứ ba, bạn sẽ thấy rằng việc du hành qua bản đồ sẽ đưa bạn qua những con đường quanh co, lên xuống hoặc thậm chí vào những điểm thuận lợi mà bạn có thể bắn tỉa từ hoặc rơi xuống những kẻ thù không ngờ tới. Trong khi đường ngắm và độ thẳng đứng không ảnh hưởng đến việc chơi trong Dota 2, nó là một điểm lớn hơn nhiều ở đây.

Tuy nhiên, ngoài cảm giác khá khoa học của hầu hết các thiết kế nhân vật, còn có rất nhiều điều mới mẻ ở đây. Không có gì Paragon có khả năng làm kinh ngạc hoặc thực sự gây ngạc nhiên cho một người chơi MOBA kỳ cựu, nhưng nỗ lực thúc đẩy cảm giác hành động / bắn súng truyền thống có thể đóng vai trò là cầu nối cho những game thủ màveve không bao giờ nhảy vào MOBA. Điều này đặc biệt đúng trên PS4, vốn đã thiếu nhiều đối thủ nặng ký hơn trong thể loại cho đến thời điểm này, và thậm chí còn tốt hơn khi bổ sung tính năng chơi chéo với PC để giữ cho cơ sở người chơi ổn định.

Thật không thật

Ở đâu Paragon tỏa sáng là, không đáng ngạc nhiên, bộ phận đồ họa. Cho rằng nhà phát triển Epic Games nổi tiếng nhất với công nghệ Unreal Engine của họ, thật khó để ngạc nhiên rằng trò chơi có thể dễ dàng đóng vai trò là bản demo công nghệ cho những gì động cơ có khả năng. PC của tôi không thể chạy trò chơi ở cài đặt đầy đủ một cách mượt mà, nhưng ngay cả ở cài đặt thấp hơn, trò chơi vẫn tuyệt đẹp để xem, và các cảnh quay video của phiên bản PS4 hoặc từ PC cao cấp là một hình ảnh thú vị.

Phải thừa nhận rằng, trong khi chất lượng đồ họa cực kỳ cao, các thiết kế không có gì quá đặc biệt. Paragon trình bày một thiết lập khoa học viễn tưởng rất chuẩn và hầu hết các nguyên mẫu mà bạn mong đợi được thấy ở đây đều được thể hiện tốt. Có những người ngoài hành tinh lớn và cồng kềnh, những sinh vật nhỏ bé và hài hước cưỡi trên đầu những con thú lớn hơn, robot và các kỹ sư robot đủ loại, kẻ lừa đảo không gian đẹp trai ... bạn đặt tên cho nó, nó có lẽ ở đây. Paragon Isn không sợ phải lao vào những yếu tố kỳ ảo hơn, với các nhân vật như The Fey - một nàng tiên có thiên nhiên - hoặc các loại caster ma thuật cầm tay ma thuật. Tất cả đều trông rất chi tiết, nhưng họ không thực sự nổi bật như những ý tưởng mới.

Hơn nữa, có những lúc bảng màu có vẻ hơi quá im lặng. So với độ tương phản sáng của hầu hết các MOBA khác, đồ họa đẹp ở mức độ kỹ thuật, nhưng các thiết kế đôi khi làm cho các tính năng hoặc nhân vật riêng lẻ phải vật lộn để nổi bật. Một loạt các thẻ tên và thanh sức khỏe có thể đáp ứng điều này, nhưng đây vẫn là một khiếu nại nhỏ.

Vì thời gian phản hồi nhanh dựa trên nhận dạng trực quan rất quan trọng để các trò chơi hành động có nhịp độ nhanh thành công, đôi khi điều này có thể gây bất lợi, nhưng Paragon quản lý để cân bằng điều này với thiết kế âm thanh tuyệt vời. Các nhân vật nghe có vẻ độc đáo và sắc nét, do đó, việc chú ý đến âm thanh có thể là sự khác biệt giữa sự sống và cái chết nơi hình ảnh không có.

Tuy nhiên, không thể phủ nhận rằng trong thời điểm nóng bỏng khi cả hai đội được tập hợp và các phép thuật đang bùng cháy sang trái và phải, đó là một cảnh tượng và một niềm vui thực sự khi xem.

Một thẻ khác để chơi

Đồ họa tốt aren đủ để làm cho một trò chơi chơi tốt, tuy nhiên. Vì vậy, với thiết lập MOBA tương đối chuẩn, tính năng nào Paragon phải nổi bật so với đối thủ cạnh tranh? Câu trả lời là hệ thống thẻ.

MOBA trung bình sẽ thấy hầu hết các phần đầu của trận đấu khai thác tài nguyên để mua vật phẩm và tăng thêm sức mạnh nhân vật của bạn. Hầu hết các vật phẩm này đều có sẵn cho mọi nhân vật, ngay cả khi không phù hợp lý tưởng với chúng, vì vậy bạn có thể thử nghiệm và thay đổi bản dựng của mình theo tình huống.

Thay vì đi theo con đường chính xác đó, Paragon thay đổi công thức bằng cách thay vào đó cung cấp cho người chơi thẻ để đại diện cho các vật phẩm này. Sau đó, người chơi phải xây dựng các cỗ bài trong số các thẻ này và điều này sẽ cung cấp cơ sở cho các vật phẩm bạn có sẵn trong cửa hàng của mình. Một số sàn cơ bản được cung cấp cho mỗi nhân vật khi bạn bắt đầu, nhưng để thực sự xuất sắc và thành thạo một nhân vật, bạn sẽ muốn tùy chỉnh chúng cho phù hợp với lối chơi và vai trò của họ.

Thẻ có thể bao gồm các vật phẩm tiêu chuẩn hoặc thẻ nâng cấp. Thẻ vật phẩm cung cấp cho bạn vật phẩm cơ bản với một bộ số liệu thống kê tùy thuộc vào loại bạn đã chọn. Mỗi vật phẩm có ba khe nâng cấp mà bạn có thể gán thẻ và mua cả ba nâng cấp trong trò chơi sẽ tăng sức mạnh cơ bản của thẻ vật phẩm bên cạnh việc cung cấp tất cả các hiệu ứng nâng cấp. Như vậy, nó vẫn tốt hơn khi có một bản dựng sáu vật phẩm tiêu chuẩn vào cuối trò chơi để tối đa hóa hiệu ứng, mặc dù bạn có thể chơi xung quanh với khái niệm này.

Một số vật phẩm này cũng đóng vai trò là vật phẩm tiêu hao trong trò chơi, dùng làm thuốc chữa bệnh hoặc phường tầm nhìn. Những thứ này có thể được thay thế hoặc loại bỏ khi trò chơi tiến triển tùy thuộc vào những gì khác trong bộ bài của bạn, nhưng đến cuối trò chơi, bạn có thể có bốn vật phẩm hoạt động và hai vật phẩm thụ động. Ngoài ra, mỗi thẻ đều có chi phí để sử dụng trong bộ bài của bạn và bạn không thể vượt quá 60 điểm về chi phí. Bạn cũng có thể có tối đa 40 thẻ trong một cỗ bài, nhưng nếu bạn đang làm toán, một bản dựng đầy đủ vật phẩm với sáu vật phẩm được nâng cấp hoàn toàn là 24 thẻ. Điều đó mang lại cho bạn nhiều khoảng trống để chơi xung quanh với các vật phẩm tình huống hoặc những thứ sẽ sử dụng trong trò chơi đầu.

Tuy nhiên, có nhiều hạn chế hơn về loại thẻ bạn có thể sử dụng. Các thẻ được chia thành nhiều loại, được xác định là Ám ảnh và mỗi nhân vật sở hữu hai loại Ái lực. Như vậy, bộ bài của họ chỉ có thể bao gồm các lá bài thuộc về những người đó, cũng như bộ thẻ Universal Affinity. Điều này hạn chế một cách hiệu quả một số kết hợp kỳ quặc hơn mà bạn có thể làm, chẳng hạn như gây sát thương vật lý đầy đủ dựa trên hỗ trợ, nhưng nó cũng có thể đóng vai trò là kim chỉ nam tốt hơn cho cách bạn nên xây dựng một nhân vật.

Thật không may, trong khi một spin thú vị trên một khái niệm tiêu chuẩn, Paragon có cùng một vấn đề mà một số lượng lớn các hệ thống dựa trên thẻ thực hiện: dựa vào may mắn để có được thứ bạn cần.

Bạn có thể nhận gói thẻ bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ hoặc bằng cách sử dụng tiền tệ, nhưng vì một số thẻ thú vị hoặc mạnh hơn có thể hiếm hơn các thẻ khác, bạn có thể thấy mình thiếu loại hiệu ứng bạn thực sự cần để hoàn thiện bản dựng. Chắc chắn, điều này có thể khuyến khích ai đó trả các giao dịch vi mô và hỗ trợ trò chơi, nhưng làm như vậy cho cơ hội để có được những gì họ cần là thỏa mãn mua hàng ít hơn nhiều so với việc mua một cái mới liên minh Huyền Thoại quán quân.

Có một hệ thống chế tạo thẻ do được triển khai rất sớm - có lẽ ngay cả khi bài viết này kết thúc - nhưng không có gì đảm bảo rằng điều này sẽ giải quyết tất cả các vấn đề và giảm bớt mọi khiếu nại tiềm ẩn về hệ thống. Epic Games đang chơi mạo hiểm ở đây, và chỉ có sự cân bằng rất cẩn thận là sẽ giữ cho trò chơi ổn định. Các bản cập nhật tiếp theo có thể sẽ thấy sự cân bằng của trò chơi nhảy múa trên một lưỡi dao.

Phát biểu của Cập nhật ..

Epic Games đã thực hiện một công việc hợp lý là giữ cho một chu kỳ nội dung trôi chảy. Ngoài hệ thống chế tạo sắp xảy ra đã bị trêu chọc một thời gian, bản đồ hiện tại mà trò chơi sử dụng đang được đại tu và thay thế trong tương lai rất gần. Điều này hy vọng sẽ làm giảm bớt một số mối quan tâm cân bằng mà người chơi có.

Hơn thế nữa, các nhân vật mới vẫn đang được phát triển với tốc độ khá nhanh. Cho đến nay, Paragon đã duy trì thông báo ban đầu về việc phát hành một nhân vật mới cứ sau ba tuần, với nữ bá tước ma cà rồng mới nhất tham gia vào cuộc cạnh tranh. Hiện tại có 24 anh hùng có thể chơi được và thông tin bổ sung đã được tính toán về 12 tiềm năng nữa. Nó ít hơn một chút so với một số MOBA, nhưng nó vẫn ở giai đoạn thử nghiệm nên có thời gian để xác định danh sách.

Cần có một đội hình đa dạng để MOBA hoạt động tốt, điều thực sự quan trọng nhất là có một cộng đồng năng động và sống động ... và đây có lẽ là vấn đề lớn nhất Paragon dường như đang phải đối mặt

Hiện tại, không có số lượng người chơi hoặc số liệu chính thức nào được cung cấp bởi Epic Games, nhưng các trang web tổng hợp dữ liệu đưa ra tổng số Paragon tổng tài khoản ít hơn 1,5 triệu tài khoản. Điều đó nghe có vẻ rất nhiều, nhưng nó rất khó để biết có bao nhiêu trong số đó là các tài khoản duy nhất, chứ đừng nói là nếu họ hoạt động, vì vậy số lượng người chơi có thể thấp hơn nhiều.

Ngoài ra, sau một sự gia tăng ban đầu về mức độ phổ biến và lượng người xem trong phiên bản beta mở, trò chơi đã bị loại bỏ một lần nữa. Tại thời điểm viết, Paragon là một cách khá nhỏ trong danh sách các trò chơi đang hoạt động trên Twitch, chỉ có một phần người xem các MOBA thích hợp như Heroes of the Storm hoặc là NHỎ và giữ các số tương tự như Battlerite.

Có thể rất khó để biết có bao nhiêu người đang chơi, nhưng chắc chắn có rất ít người xem.

Trong nỗ lực để có được thông tin cho bài viết này, tôi đã dành một chút thời gian để tìm kiếm các cộng đồng và các cuộc thảo luận tích cực, nhưng họ rất buồn về số lượng. Nó cũng khó để nói rằng họ có thể tích cực như thế nào; các diễn đàn chính thức dường như nói rất tiêu cực, nhưng một lần nữa, điều đó có thể nói về mọi MOBA.

Cách tốt nhất để có được cảm giác về cách trò chơi đang làm là tự mình nhảy vào đó, đó là những gì tôi đã làm. Thật không may, tôi đã gặp một bức tường của thời gian xếp hàng kéo dài mà cuối cùng dẫn đến tôi muốn chơi một cái gì đó khác.

Ngay cả đối với Co-op so với AI, tôi vẫn đang chờ đợi gần mười phút trước khi cuối cùng từ bỏ.

Đó là một vấn đề đủ đơn giản để cảm nhận về trò chơi ở chế độ thuần túy so với AI, nhưng điều đó hầu như không cho thấy sức khỏe của MOBA. Quan trọng hơn, tôi thấy khó mà tưởng tượng được một người chơi mới muốn gắn bó với trò chơi đó lâu đến thế nếu họ lại chờ đợi quá lâu trước khi họ có thể thực sự chơi.

Như vậy, thật khó để nói rằng trò chơi đang làm tốt tất cả theo nghĩa đó.

Nơi nào Paragon đi từ đây?

Vì vậy, hãy để tóm tắt lại. Paragon là một MOBA khá chuẩn, với cảm giác định hướng hành động nhiều hơn, sử dụng hệ thống dựa trên thẻ để làm rung chuyển hệ thống tiến trình vật phẩm thông thường. Nó trực quan ấn tượng, xử lý và chơi hợp lý, tính năng giao thoa giữa PS4 và PC, và hiện đang trong giai đoạn thử nghiệm mở. Nó có thể chơi miễn phí và sẽ duy trì như vậy ngay cả sau khi ra mắt, với tất cả các anh hùng có sẵn cho tất cả người chơi mọi lúc.

Với tất cả những gì đã nói, bạn sẽ nghĩ rằng Paragon đang làm tốt, và theo nhiều số liệu có thể được. Có một trò chơi khá hợp lý ở đây, một trò chơi mà được trau chuốt kỹ lưỡng cho một tựa game beta mở.

Nhưng trong thế giới cạnh tranh của MOBA, nó chỉ đơn giản là đủ để trở nên vững chắc hoặc tốt. Để duy trì một cơ sở người chơi khá lớn và tích cực, một trò chơi phải nhiều hơn tổng số phần của nó và hiện tại Paragon isn Quảng. Các trò chơi nhiều người chơi, có thể là MOBA hoặc nói cách khác, cần một cơ sở người chơi khá lớn để giữ cho họ sống sót. Tại thời điểm này, điều đó chỉ đơn giản là có vẻ như vậy, và nó có thể đoán được mọi người nếu trò chơi sẽ tiếp tục đủ lâu để tạo thành một phân khúc thoải mái như các game khác.

Dĩ nhiên, điều đó không thể nói là quá muộn cho trò chơi. Nếu bất kỳ điều nào trong số này nghe có vẻ hấp dẫn với bạn, tôi sẽ khuyên bạn nên cho trò chơi thử. Nó miễn phí, và có rất nhiều niềm vui để có được nếu bạn kiên nhẫn. Nhưng cuối cùng, chỉ có thời gian và những con số sẽ quyết định liệu trò chơi có còn tồn tại hay không.

Để biết thêm thông tin về trò chơi, hãy xem Paragon trang mạng.

Bạn đã chơi chưa Paragon? Bạn có thêm suy nghĩ và cảm xúc để thêm? Hãy chia sẻ chúng với tôi trong các ý kiến.