NộI Dung
- Ubisoft đã có một cơ hội tuyệt vời để sản xuất một kịch bản xuất sắc, chu đáo
- Nếu chúng ta không có được một câu chuyện tuyệt vời với thiết lập này, đó là một dấu hiệu xấu
Trong quá khứ, tôi đã bộc lộ những ưu điểm của cách kể chuyện tương tác và lo lắng về tương lai của cốt truyện trò chơi do sự nhấn mạnh ngày càng tăng về tự do và quy mô.
Với Xem chó, Tôi đã hy vọng cho một câu chuyện hấp dẫn, hấp dẫn, chu đáo sẽ đặt ra nhiều câu hỏi thách thức. Xem xét cài đặt:
Trong tương lai, sự riêng tư trở thành một hàng hóa. Những người có quyền lực về mặt lý thuyết có thể làm nô lệ cho người khác và ngay cả khi bạn không có quyền lực, một kỹ năng hack vượt trội có thể cho phép bạn xóa sạch hoàn toàn cuộc sống của đồng bào. Xem xét hướng xã hội dường như đang thực hiện, đây là một âm mưu rất phù hợp. Các khả năng là vô tận cho các nhà văn đầy tham vọng.
Thật không may, có vẻ như nhiều nhà phê bình có thể đồng ý với nhau một điều: Câu chuyện không đúng với mong đợi.
Ubisoft đã có một cơ hội tuyệt vời để sản xuất một kịch bản xuất sắc, chu đáo
Đây là tình huống hoàn hảo cho một cốt truyện tương tác hàng đầu. Nhân vật chính là một người canh thức; một mình nó đầy rẫy những khả năng liên quan đến cốt truyện, và nếu một người có khuynh hướng như vậy, người ta có thể viết một câu chuyện tuyệt vời chỉ dựa trên điều đó. Tuy nhiên, khi bạn bước vào một nền văn minh nơi không có thông tin cá nhân nào thực sự an toàn và sự áp bức của chính phủ là một thực tế, các nhánh kịch tính là điều hiển nhiên.
Những nhà văn giỏi thực sự có thể làm rất nhiều với điều đó, bạn biết đấy. Và tôi không nói rằng các tác giả của trò chơi này không tốt, tôi cũng không phán xét về câu chuyện. Tôi chưa hoàn thành chiến dịch và tôi chỉ phản ứng với phần lớn các đánh giá tôi đã đọc, tất cả đều đưa ra quan điểm lên án câu chuyện theo cách này hay cách khác. Chà, có lẽ "lên án" là quá khắc nghiệt của một từ; nói chung, hầu hết các nhà phê bình chỉ đơn giản nói rằng câu chuyện là một cơ hội bị bỏ lỡ. Và với tôi, điều đó thật đáng buồn.
Vâng, thế giới mở rộng lớn sẽ thu hút sự chú ý của chúng tôi, nhưng Ubisoft đã có cơ hội để làm nhiều hơn thế.
Nếu chúng ta không có được một câu chuyện tuyệt vời với thiết lập này, đó là một dấu hiệu xấu
Như tôi nói, sân khấu đã được thiết lập cho một câu chuyện tuyệt vời. Vì vậy, nói một cách logic, nếu chúng ta không thể có được một kịch bản chất lượng phim cho điều này, thì sao sẽ nhắc nhở các nhà văn của chúng tôi để nâng lên cấp độ tiếp theo? Có những nhà văn chất lượng trong ngành, nhưng tôi e rằng họ sẽ không được phép vươn cánh, nhất là khi xu hướng hiện nay là tự do và tự do hơn. Chúng tôi càng cho phép người chơi tự do, chúng tôi càng ít tập trung vào câu chuyện, bởi vì người chơi có thể thay đổi cốt truyện. Nói tóm lại, chúng ta không thể có nhiều câu chuyện được viết sẵn, được viết sẵn, phức tạp.
Có lẽ đó là vì các nhà phát triển muốn nhấn mạnh vào lối chơi trong Xem chó. Và điều đó tốt; Tôi là tất cả để làm điều đó, vì đây không phải là một phương tiện tương tác. Gameplay trên tất cả những thứ khác, tôi nói. Đồng thời, tôi nghĩ rằng tiêu đề đặc biệt này có thể thực sự đáng nhớ nếu các nhà văn đã tận dụng tình huống này. Có vẻ như họ đã không làm thế, và điều đó thật đáng thất vọng ... và đó là một dấu hiệu xấu cho tương lai.
Cuộc phiêu lưu trong thế giới mở sẽ là gì hơn mời một nhà văn đầy tham vọng với khát vọng cao cả?