NộI Dung
- Chiến đấu như thế nào trong FFXIII
- Hệ thống chiến đấu bắt đầu bằng một sự kiện đánh cuộc
- Vâng, thưa ngài - có lẽ bạn chỉ nên chuyển lớp của bạn.
- Vấn đề chiến đấu
- Nguyên nhân cho sự lạc quan thận trọng
Tại một sự kiện trước NYCC 2013, Square Enix đã cho tôi và Steve, đối tác tội phạm Comic Con của tôi cơ hội để có được một bản demo ngắn của bản mới Final Fantasy XIII phần tiếp theo, Trả lại sét.
Sau khi bước vào thế giới của Trả lại sét Tôi rất muốn tìm hiểu khía cạnh gây tranh cãi nhất của đoạn phim được chiếu trong trò chơi mới: Hệ thống chiến đấu. Sau khi tôi được cung cấp một chút bối cảnh - một con quái vật ăn chocobos (hay như Steve gọi chúng là: Gà-Ngựa) thuộc về những cư dân lân cận - tôi đang trên đường chiến đấu với quái vật.
Chiến đấu như thế nào trong FFXIII
Hệ thống chiến đấu bắt đầu bằng một sự kiện đánh cuộc
Trong thế giới bên kia, nếu bạn tấn công kẻ thù trước khi chúng tấn công bạn, chúng sẽ mất phần trăm máu. Tất nhiên, nếu bạn không chú ý, kẻ thù có thể lẻn vào bạn và đối xử với bạn như vậy. Sau khi bắt đầu chiến đấu, sự kiện RPG theo lượt tiêu chuẩn sẽ bước vào một trận chiến diễn ra. Nhưng khi bạn thực sự rơi vào cuộc cạnh tranh, nó không thể cảm thấy khác biệt hơn.
Bạn có toàn quyền điều khiển cơ thể Lightning Lightning và có thể tấn công hoặc phòng thủ bất cứ khi nào bạn thấy phù hợp. Điều này mang lại cho hành động một cảm giác tích cực hơn một chút - bạn có sức mạnh hoàn toàn chiến đấu hoặc chờ đợi thời gian của bạn và chờ đợi sự mở cửa hoàn hảo để tấn công và khai thác điểm yếu.
Bằng cách kéo cò phải (tôi đã chơi trên 360), bạn có thể xem tổng quan sâu hơn về kẻ thù - cho phép bạn nhìn thấy nó điểm yếu được biết đến với các yếu tố tấn công và yếu tố cụ thể. Những điểm yếu không được dừng lại ở một danh sách nguyên tố cơ bản - ví dụ, chocobo-eater có điểm yếu bi thảm nhất được bộc lộ khi miệng quái thú bị đe dọa, chuẩn bị tấn công. Tất cả các chiêu thức xử lý Lightning Lightning cũng được ánh xạ tới các nút trên khuôn mặt, cho khả năng đánh giá nhanh kẻ thù so với bộ di chuyển của bạn và lên chiến lược phù hợp.
** Trường hợp tiêu chuẩn của trào ngược axit. Tôi cảm thấy nỗi đau của anh ấy. **
Điều gì sẽ xảy ra nếu bạn đối mặt với kẻ thù mà Lừa có một điểm yếu đối với các cuộc tấn công dựa trên điện mà không có động thái nào thỏa mãn các tiêu chí điện?
Vâng, thưa ngài - có lẽ bạn chỉ nên chuyển lớp của bạn.
Lightning có thể thay đổi lớp học của cô ấy một cách nhanh chóng, từ một bộ chuyển động nặng ma thuật đến một bộ đồ chơi dựa trên tấn công vật lý và mọi thứ ở giữa. Ngoài những điểm yếu được xếp lớp của kẻ thù, Lightning còn có một hệ thống lớp linh hoạt mà bạn có thể thay đổi bất cứ khi nào bạn muốn hoặc cần sử dụng các nút vai. Theo cách đó, nếu kẻ địch yếu với một yếu tố hoặc kỹ năng nhất định, Lightning có thể lao vào lớp cần thiết trong một khoảnh khắc thông báo và tàn phá.
Chiến lược lớn hơn tham gia vào trò chơi do giới hạn thời gian trên các lớp. Có một số thiết bị đo ở phía dưới bên trái của màn hình đại diện cho từng lớp của bạn và giảm dần khi lớp tương ứng được sử dụng. Vì vậy, nếu kẻ địch yếu trước đòn tấn công dựa trên hỏa lực và Lightning chỉ có một lớp với khả năng đó, bạn có một khoảng thời gian giới hạn để tận dụng điểm yếu đã nói.
Tổng thể chiến đấu là một bước ngoặt độc đáo về những nền tảng đã được thử nghiệm và thực sự của JRPG theo lượt mà tôi, với tư cách là một fan hâm mộ của thể loại hành động thực sự đánh giá cao.
Vấn đề chiến đấu
Điều gây mất tập trung nhất về Trả lại sét là HUD. Các thiết bị đo nói trên là cản trở để nói rằng ít nhất. Chúng rất lớn đến mức gần như ở giữa màn hình. Một số loại hẹn giờ rõ ràng là một điều cần thiết dựa trên bản chất của hệ thống chiến đấu, nhưng nó cần được giảm thiểu đến một mức độ để chiến đấu điện ảnh có thể được đóng khung tốt hơn.
** Một số hình ảnh động chiến đấu thực sự rất lớn và gây mất tập trung. **
Một mối quan tâm khác là vị trí camera trong khi chiến đấu: Nó là đau đớn gần Lightning Lightning trở lại. Tôi nghĩ rằng các nhà phát triển sẽ mang lại cảm giác rất rõ ràng khi điều khiển Lightning, nhưng sự gần gũi của máy ảnh không có lợi cho việc quét các cuộc tấn công điện ảnh. Điều này cũng khiến cho rất nhiều hình ảnh động tấn công dường như thực sự rất lớn - như thể chúng đang chiếm toàn bộ màn hình. Nó không phải là một vấn đề phá vỡ trò chơi bằng bất kỳ phương tiện nào, nhưng nó lại đáng ghét và làm mất đi những gì là một hệ thống thực sự hứa hẹn.
Rất nhiều người hâm mộ của Final Fantasy XIII hàng loạt đã lên tiếng về mối quan tâm với những thay đổi trong trận chiến, nhưng hãy cho nó một cơ hội; bạn có thể thấy rằng đó là một sự tiến hóa khá tự nhiên đối với phong cách chiến đấu mà Lọ đã có từ khi bắt đầu chơi game.Nguyên nhân cho sự lạc quan thận trọng
Tôi hơn bất kỳ ai chỉ trích các game nhập vai, điều này càng ấn tượng hơn khi tôi có hy vọng cao về kết quả của trò chơi này. Rất nhiều người hâm mộ của Final Fantasy XIII hàng loạt đã lên tiếng về mối quan tâm với những thay đổi trong trận chiến, nhưng hãy cho nó một cơ hội; bạn có thể thấy rằng đó là một sự tiến hóa khá tự nhiên đối với phong cách chiến đấu mà Lọ đã có từ khi bắt đầu chơi game.
Thời gian của tôi với trò chơi đã lâu, nhưng tôi đã tham gia với những kỳ vọng bằng không và khá hài lòng. Cốt lõi của bất kỳ trò chơi nào nằm ở lối chơi của nó và với một số điều chỉnh Trả lại sét có thể trở thành một bất ngờ cho cả những người hâm mộ khó tính và bản thân tôi.
Bạn có quan tâm đến những thay đổi trong cuộc chiến trong Trả lại séthoặc bạn có hào hứng khi thấy một sự khác biệt về một thợ máy cũ. Tắt âm thanh trong các bình luận bên dưới và có lẽ tôi sẽ cung cấp cho bạn một bộ trang phục tuyệt vời cho phép bạn bắn sét vào quái vật.
Kiểm tra báo cáo thêm về các bản phát hành sắp tới từ New York Comic Con!