Smite quái dị

Posted on
Tác Giả: John Stephens
Ngày Sáng TạO: 2 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Smite quái dị - Trò Chơi
Smite quái dị - Trò Chơi

Đối với bất kỳ ai thậm chí đã nghĩ đến việc thử chơi MOBA (Đấu trường trực tuyến lớn) trong vài năm qua, có lẽ họ đã nghe tên của một trò chơi tên là "Liên minh huyền thoại". Riot Games là nhà phát triển của nó, và đối với hầu hết có vẻ như trò chơi không thể bị đánh bại trong thể loại của nó. Với một dòng người ổn định trong cả hai ngày, cho đến nay dường như người ta chú ý đến nó nhiều hơn bất kỳ trò chơi nào khác tại PAX 2013. Tuy nhiên, tôi không muốn nói về người khổng lồ này - như tên của bài viết này ngụ ý. Tôi muốn nói về một viên đá quý mà tôi tìm thấy trong năm nay có một gian hàng nhỏ được giấu bên trong TwitchTV và được phát triển bởi Hi-Rez Studios.


Nó được gọi là Smite, và nó có nhiều khía cạnh mới mẻ chưa từng được phổ biến trong MOBA. Sau khi dành vài giờ để chơi bản demo, tôi nhận ra rằng trò chơi này có nhiều thứ hơn tôi nghĩ ban đầu. Nếu không có gì khó chịu, đây là một số điều quan trọng cần biết về trò chơi này.

  • Góc máy ảnh KHÔNG từ trên xuống. Điều này làm cho nó khác biệt với các tựa game lớn như League, HoN và DOTA2. Có vẻ như nó được lấy cảm hứng từ Mass Effect, với góc nhìn người thứ ba rất gần gũi. Nó mang lại cảm giác được kết nối chặt chẽ hơn với nhân vật mà bạn đang điều khiển và cảm giác như bạn thực sự là một phần của cuộc chiến trái ngược với việc chỉ huy ai đó xung quanh một lĩnh vực.
  • Tạo nhịp độ: Trò chơi chơi với tốc độ tương tự như Guild Wars 2, mặc dù các trận đánh ngắn hơn - không có lớp chữa bệnh thực sự hay bất cứ thứ gì tương tự. Vẫn có những nhân vật bổ trợ tốt cho người khác và tăng cường hoặc hỗ trợ tốt cho đồng đội của họ, nhưng nếu ai đó bị tàn phá nặng nề, không có cách nào để giữ họ sống với sự chữa lành trực tiếp duy trì và điều này giúp tốc độ cực nhanh. Mỗi "Thần" đều có những cú đánh kỹ năng và nó khiến người chơi tập trung vào mọi hành động mà họ hoặc những người khác xung quanh họ có thể thực hiện. Không phải nói rằng các MOBA khác không có điều này, có vẻ như dữ dội hơn trong Smite.
  • Đồ họa: Với các mô hình nhân vật cực kỳ chi tiết và khung cảnh ngoạn mục ngay cả trên bản đồ nhỏ nhất, Smite dễ dàng là MOBA ngoạn mục nhất tôi từng có niềm vui khi chơi. Các giao diện có sẵn chủ yếu là các giao dịch hoán đổi màu sắc, nhưng điều đó dễ dàng bị bỏ qua bởi các mô hình cơ bản của các nhân vật trông tuyệt vời như thế nào.
  • Đó là so sánh chi phí thấp: Trong khi chúng ta đang nói về giao diện, chúng ta cũng có thể nói về nội dung trả phí. Hãy lấy League làm ví dụ tinh túy, vì đây là trò chơi phổ biến nhất trong tất cả các MOBA. Bạn có thể sử dụng loại tiền miễn phí kiếm được bằng cách chơi các trận đấu để mở khóa các nhà vô địch với chi phí cắt cổ hoặc bạn có thể trả một khoản phí nhỏ và có quyền truy cập vào cùng một nhà vô địch ngay lập tức. Trong khi tâm lý "trả tiền để chiến thắng" này đã xuất hiện trong nhiều năm, nhiều người (bao gồm cả tôi) đã dành một lượng thời gian, tiền bạc đáng kinh ngạc hoặc cả hai để có quyền truy cập vào các khía cạnh mới tuyệt vời nhất của trò chơi. Trong nỗ lực không liên tục đâm người chơi của họ vào ví, Hi-Rez đã giới thiệu một thứ đã quá hạn trong một thời gian dài cho các trò chơi này. Đối với khoản phí cố định là $ 30USD, quyền truy cập vào mọi "Thần" và tất cả các giao diện ngoài thời điểm đó sẽ được cấp vĩnh viễn cho người mua.
  • Các mục được xếp theo cấp bậc: Cái này là nhiều hơn cho người chơi MOBA. Khi bạn đang ở giữa trận chiến, đôi khi có những lúc bạn tự nhủ: "Đàn ông, tôi thực sự có thể sử dụng thêm một chút sức khỏe và một chút áo giáp." Thay vì chờ đợi để xây dựng công thức cho một vật phẩm và mua các bộ phận riêng lẻ để tạo ra thứ gì đó mạnh mẽ, Smite cho phép người chơi mua phiên bản năng lượng thấp của vật phẩm và sau đó trả thêm vàng để có phiên bản tốt hơn về sau. Nó cho phép bạn giải quyết các vấn đề rõ ràng với phong cách chơi của mình nhanh hơn nhiều và với các phần thưởng nhỏ thay vì những bước nhảy lớn về sức mạnh. Một người nào đó đang bị hủy diệt hoàn toàn trong trò chơi vẫn có thể cảm thấy như họ đang cố gắng xây dựng bản thân mặc dù bị đánh đòn.

Những điều này giúp đặt Smite khác biệt với những người khác trong thể loại của nó. Đây có phải là một "sát thủ liên minh" không? Không. Giống như cách TERA, AION và Rift được coi là "Kẻ giết người WoW", trò chơi này sẽ không "hạ gục" League. Nó sẽ là một sự thay thế thú vị cho những người khổng lồ tồn tại ngoài kia, và tôi không thể giữ nụ cười trên khuôn mặt khi tôi chơi trò chơi này. Tôi khuyên bạn nên dùng thử và xem những gì các nhà phát triển khác cung cấp trước khi chỉ mù quáng chọn những gì phổ biến.