NộI Dung
Khi bạn nghe thấy từ "hỗ trợ" trong NHỎ bạn nghĩ đến việc thiết lập tiêu diệt cho đội của mình, đặt ra sự kiểm soát đám đông trong các trận đấu hoặc gank của đội và là một cỗ xe tăng tiền tuyến cho đội. Ngay cả một số hỗ trợ phi truyền thống như Quan Vũ, Odin hoặc Fenrir cũng có thể thuộc loại này. Tuy nhiên, một số hỗ trợ đóng vai trò khác và Khepri là một trong những hỗ trợ đó. Là một hỗ trợ, bạn cần biết sự khác biệt giữa hỗ trợ bóc vỏ và hỗ trợ tiền tuyến. Với sự hỗ trợ của Peel, bạn là một người mà trong các trận đấu của đội, luôn sát cánh bên anh ấy và bảo vệ họ khỏi mọi thứ có thể xảy ra.
Một người hỗ trợ tiền tuyến là người không cần phải ở gần người mang, chủ yếu là vì không có cách nào thực sự bảo vệ anh ta, mà là ở gần tiền tuyến hơn và bắt đầu và thiết lập chọc cho đội. Bây giờ, tất nhiên, hầu hết các hỗ trợ có thể làm cả hai, nhưng phù hợp hơn với một trong hai. Nó cũng là chìa khóa để biết khi nào bạn cần trao đổi giữa hai.
Khepri rơi vào chiến tuyến bóc vỏ và không thực sự phù hợp với sự hỗ trợ của tiền tuyến. Anh ta có sự chuyển đổi rõ rệt từ đầu game sang giữa / cuối game. Hãy xem khả năng của Khepri và cách mỗi người phù hợp với các khía cạnh khác nhau của trò chơi.
Bắt cóc
Khepri lao về phía trước, gây sát thương cho kẻ thù mà anh ta đi qua. Nếu anh ta kết nối với một vị thần của kẻ thù, anh ta dừng lại, tóm lấy họ và bắt đầu kéo họ về phía sau. Kẻ thù im lặng trong suốt thời gian kéo.
- Thời lượng kéo: 1.5 / 1.6 / 1.7 / 1.8 / 1.9s
Đây là sự khởi đầu của Khepri và nó rất mờ nhạt. Anh ta không mang đến một lời chế nhạo nhiều người như Athena hay AOE khổng lồ như Geb. Vì vậy, trong trò chơi đầu, bạn đang tìm cách nhổ kẻ địch vào làn đường và đặt ra để mang theo. Khi quá trình chuyển đổi giữa trò chơi diễn ra, bạn muốn xoay vòng với những người mang theo mình và tìm cách loại bỏ những người chơi không có vị trí. Bắt cóc của Khepri là tuyệt vời trong những trường hợp như thế này khi bạn mang theo và tự mình tìm ai đó. Có các phường xung quanh trại buff và lợn lòi sẽ giúp Khepri xoay và nhận được các lựa chọn với đội của mình.
Kết thúc trò chơi là nơi bạn bóc vỏ. Khepri ở tuyến đầu tham gia làm tổn thương toàn bộ tiện ích của anh ấy cho đội của anh ấy. Chúng tôi sẽ đề cập tại sao với các khả năng khác của anh ta sau trong bài viết. Sử dụng bắt cóc khi bạn có thể thấy toàn bộ đội quân địch hoạt động tốt. Khi bạn không thể nhìn thấy toàn bộ đội quân địch, bạn phải biết ai đó đang cố gắng mang theo đồ đạc của bạn. Sẵn sàng bắt cóc ai đó đang tìm cách giết nhanh là một cách tuyệt vời để biến cuộc chiến theo hướng có lợi cho bạn.
Bình minh đang lên
Khepri lăn mặt trời về phía trước, đốt cháy tất cả kẻ thù mà nó chạm vào, giảm sự bảo vệ vật lý và gây sát thương theo thời gian. Các đồng minh bị tấn công sẽ giảm sát thương từ kẻ thù trong suốt thời gian.
- Giảm sát thương: 10/15/20/25 / 30%
- Bảo vệ Debuff: 5/10/15 / 20/25%
- Thời lượng: 3 giây
Đây là khả năng thường không được sử dụng cho tiềm năng tối đa của nó. Nó thường được sử dụng cho kẻ thù trong các trận đấu đồng đội để loại bỏ sự bảo vệ của kẻ thù. Trong khi điều này là tuyệt vời cho một trận chiến đội, sức mạnh thực sự đến từ việc giảm thiệt hại mà điều này có thể cung cấp cho đội của bạn. Nếu bạn sử dụng Rising Dawn trên một vật mang theo mà không được bảo vệ, bạn sẽ loại bỏ một lượng bảo vệ không đáng kể. Tuy nhiên, nếu bạn sử dụng nó cho đồng đội, bạn sẽ cho phép họ nhận toàn bộ 30% sát thương trong 3 giây trong trận chiến bất kể sự bảo vệ của họ là gì.
Đây là một lý do khác Khepri phù hợp với vai trò bóc vỏ, nơi anh ta có thể bảo vệ để không phải những người anh ta lột da. Ở vị trí này cũng cho phép anh ta sử dụng khả năng này từ phía sau đồng đội của mình, giúp họ giảm bớt và cũng có cơ hội đánh kẻ thù, mang lại cho họ sự bảo vệ. Đây là cách sử dụng tối ưu của Dawn Dawn khi bạn có thể cho nó vượt qua những người bạn và kẻ thù để mang lại lợi ích tối đa cho đội. Rising Dawn được sử dụng theo cách tương tự trong toàn bộ trò chơi.
Bão mặt trời
Khepri gọi mặt trời xuống vị trí mục tiêu, gây sát thương và bám rễ tất cả các mục tiêu trong khu vực
- Thời lượng root: 1.3 / 1.4 / 1.5 / 1.6 / 1.7s
Đây là một root và giống như bất kỳ root nào khác trong trò chơi, nó có thể được sử dụng để giúp bóc vỏ cho đội của bạn hoặc để giúp bắt đầu. Sử dụng Solar Flare sau đó theo dõi nó với Abduct là một cách tuyệt vời để chọn ai đó nếu bạn không thoải mái với một Kẻ bắt cóc thô. Căn nguyên của Khepri thực sự không thay đổi từ trận đấu sớm / giữa đến cuối trận đấu. Bạn sẽ sử dụng khả năng theo cùng một cách trong suốt trận đấu. Một Solar Flare được đặt đúng cách có thể cho phép toàn bộ đội của bạn thảnh thơi khỏi một cuộc chiến hoặc bắt một đội đang chạy.
Phước lành của Scarab
Khepri ban phước cho một vị thần đồng minh, ngay lập tức xóa sạch mọi sự kiểm soát của đám đông cũng như cho họ Tốc độ di chuyển và miễn nhiễm với các hiệu ứng chậm. Nếu đồng minh được đánh dấu sẽ chết trong khi may mắn, thay vào đó họ được hồi sinh với tỷ lệ phần trăm Sức khỏe tối đa tại vị trí của Khepri.
- Sức khỏe hồi sinh: 25/30/35/40 / 45%
- Tốc độ di chuyển: 20/25/30/35 / 40%
- Thời lượng: 5s
Khepri's Ultimate là một trong những siêu phẩm tốt nhất trong trò chơi nhưng nó có thể dễ dàng biến thành một sự lãng phí khả năng. Bạn đặt nó lên một đồng minh và nếu họ chết trong vòng 5 giây sau khi bạn đặt nó, họ sẽ được hồi sinh tại vị trí của bạn với các buff được liệt kê ở trên. Thời điểm khi bạn đặt cuối cùng của anh ấy và vị trí của bạn là chìa khóa. Đây là lý do chính khiến một tiền tuyến Khepri khó khăn hơn để kéo ra và anh ta tốt hơn khi là một người bóc vỏ.
Khi bạn tham gia vào một mục tiêu, bạn trở thành tâm điểm của những kẻ gây sát thương. Nhiều lần bạn sẽ thấy một chiến tuyến Khepri và squishy tuyến sau của anh ta bị bổ nhào và giết chết trước khi Khepri có thời gian để ult. Kết thúc trò chơi, khả năng một sát thủ giết chết tuyến sau của bạn trong vòng 3 giây là rất cao. Vào thời điểm bạn quay vòng, đồ đạc của bạn đã chết hoặc bạn bị kiểm soát bởi đám đông và không thể sử dụng khả năng này. Nơi tồi tệ nhất để sử dụng tối thượng của Khepri là khi bạn ở tiền tuyến. Đúc một Scarab's Blessing thành công và đột nhiên đồng đội của bạn được hồi sinh trên tiền tuyến và ngay lập tức chết một lần nữa. Trở thành một người bóc vỏ và theo dõi cuộc chiến diễn ra cho phép bạn hồi sinh một đồng minh và tránh xa cuộc chiến để họ không bị tổn hại.
Các siêu phẩm đầu và giữa trò chơi dễ dàng hơn rất nhiều để đạt được kết thúc cuối cùng. Khi sát thương nổ bắt đầu đạt đến điểm mà một combo được định thời chính xác sẽ ngay lập tức giết chết ai đó cơ hội cuối cùng của bạn sẽ nhỏ hơn. Trong trò chơi đầu và giữa, bạn có thể thử và tính thời gian cuối cùng khi mục tiêu của bạn dưới 15% máu. Nếu bạn chờ đợi lâu trong thời gian kết thúc, họ sẽ chết trước khi bạn có thể tắt nó, vì vậy bạn cần sử dụng nó gần ngưỡng 30-40%.
Nếu đội quân địch có kỷ luật để chờ đợi thì cuối cùng bạn sẽ bắt đầu sử dụng nó sớm hơn.Bằng cách sử dụng nó khi đồng minh của bạn ở mức 50% máu, nó sẽ ngăn chặn sát thương của đội địch và cho phép đồng đội của bạn có được 5 giây thời gian đi bộ / trốn thoát miễn phí. Biết khi nào nên sử dụng nó theo cách này là chìa khóa. Trong video trên, bạn thấy một Khepri cuối cùng được sử dụng để hoàn thiện để đưa Arachne của anh ta ra khỏi một vị trí khó khăn. Định vị của Khepri là chìa khóa để đưa Arachne đi an toàn mà không có kẻ thù nào có thể tái tham gia sau khi hồi sinh.
Sức mạnh
Cứ sau 5 giây, Khepri lại áp dụng khiên cho chính mình và các vị thần Đồng minh gần đó để nhận 2% máu tối đa của mục tiêu trong 15 giây. Tốc độ bị chậm lại cứ sau 10 giây khi chiến đấu. (Tối đa 10%)
Cuối cùng là thụ động của Khepri cung cấp cho đội của anh ta một tấm khiên. Đây là một cách tuyệt vời để cứu một cái chết khỏi thiệt hại do chấm nhưng nó sẽ mang lại may mắn thuần túy nếu nó hoạt động trong thời gian đó. Đó là một trong những thụ động tốt hơn để hỗ trợ trong trò chơi đầu.
Nhìn chung Khepri là một hỗ trợ có một bộ kỹ năng độc đáo. Trong khi định vị là chìa khóa trong NHỎ Đối với tất cả các vị thần, nó đặc biệt quan trọng đối với Khepri. Định vị xấu có thể phủ nhận một tuyệt đỉnh tuyệt vời hoặc có thể khiến đội của bạn ở vị trí chịu nhiều sát thương hơn họ nên có. Khepri cũng là một vị thần có thể dễ chơi nhưng khó làm chủ. Có được một vài siêu phẩm tuyệt vời trong trò chơi sẽ khiến nhóm của bạn khen ngợi bạn nhưng nhiều người sẽ không nhận thấy những công dụng tuyệt vời của Rising Dawn để cho phép giảm 30% sát thương.