Hy sinh tội lỗi để xem xét chuộc lỗi & dấu hai chấm; Sự sụp đổ của sự vĩ đại

Posted on
Tác Giả: Randy Alexander
Ngày Sáng TạO: 27 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng 12 2024
Anonim
Hy sinh tội lỗi để xem xét chuộc lỗi & dấu hai chấm; Sự sụp đổ của sự vĩ đại - Trò Chơi
Hy sinh tội lỗi để xem xét chuộc lỗi & dấu hai chấm; Sự sụp đổ của sự vĩ đại - Trò Chơi

NộI Dung

Những trò chơi khó, ruột luôn luôn tồn tại. Contra, Gaiden ninja, Hồn ma. Theo vô số cách, những tác phẩm kinh điển này và những thứ khác giống như chúng chắc chắn đã dẫn đến hàng triệu bộ điều khiển bị hỏng trong những năm qua. Sử dụng các yếu tố gameplay phức tạp và thiết kế trừng phạt, những trò chơi này đã đóng vai trò là tiền thân của danh mục các trò chơi tạo nên tiểu thể masocore.


Các tựa game Masocore tự hào về việc bạn đá vào răng và lấy tiền ăn trưa của bạn để giải trí, khiến nó có lẽ là thể loại trò chơi triệt để nhất bởi vì nó thường - và hoàn toàn theo nghĩa đen - đau đớn khi chơi.

Trong chín năm qua, bây giờ khét tiếng Linh hồn loạt phim đã đưa chủ nghĩa khổ dâm lên một tầm cao mới phổ biến, tập trung vào những kẻ thù không ngớt, môi trường không thể tha thứ, và đôi khi, những trận đấu trùm dường như không công bằng. Bản chất hoành tráng của loạt phim, cùng với các vòng phản hồi khai thác, đã tôn sùng sự vĩ đại và niềm vui chiến thắng chống lại tất cả các tỷ lệ cược.

Mặc dù nó là một trong những thế hệ con bổ ích nhất trong chơi game, nhưng masocore không dành cho tất cả mọi người, điều đó là chắc chắn. Trên thực tế, đó là một thể loại thường xuất hiện khi đối mặt với niềm vui, đưa người chơi đến bờ vực của sự điên rồ hoàn toàn.


Đó là trường hợp với Tội nhân: Hy sinh để cứu chuộc. Sử dụng các phần khổ dâm nhất của Linh hồn loạt và khuếch đại chúng, Người phạm tội là một chiếc găng sắt được chế tạo chỉ để kiểm tra sự kiên nhẫn và quyết tâm của bạn. Nó không cho một sự chết tiệt về những kỳ vọng của bạn, ít hơn nhiều cảm xúc của bạn.

Nếu bạn là một fan hâm mộ của những trò chơi khó, điều này có thể nghe hấp dẫn. Đó là cho tôi. Điều hấp dẫn duy nhất là trong khi nó thẳng đứng đóng đinh một số khía cạnh của Linh hồn công thức - mô phỏng chúng gần như pixel cho pixel - Người phạm tội cũng vấp ngã trong những cách quan trọng, khiến ánh sáng vĩ đại của nó chết dần trong bóng tối.


Một khung cảnh của cảm xúc hỗn hợp

Trên bề mặt, Tội nhân: Hy sinh để cứu chuộc chia sẻ bầu không khí nghiền ngẫm của Linh hồn loạt. Phần lớn thế giới của nó rõ ràng được lấy cảm hứng từ nó. Nhưng hãy chú ý hơn và nó trở nên rõ ràng rằng có một cái gì đó lỗi thời về thiết kế. Một Linh hồn bóng tối: Kawai, nếu bạn muốn.

Nó nói rằng phản ứng đầu tiên của tôi đối với trò chơi là "Đây là những gì Những tâm hồn đen tối sẽ trông giống như Nintendo đã phát triển nó trước tiên. "Có một sự rung cảm kỳ lạ ăn sâu vào thiết kế nhân vật không hoàn toàn phù hợp với môi trường xung quanh rùng rợn và cách kể chuyện tàn khốc.

Mặc dù bản thân nó không phải là một tuyên bố gây tổn hại, nhưng nó một sự bất lợi khi bạn nhận ra giai điệu không chính xác ầm ầm trong suốt trò chơi, dường như không nhận ra sự thiếu quyết đoán của chính nó.

Bên cạnh một vài khoảnh khắc thực sự khủng khiếp, Người phạm tội dường như không hiểu được mối liên kết còn thiếu giữa những gì nó khao khát gợi lên với tính thẩm mỹ của nó và những gì nó thực sự miêu tả. Sự phân ly âm điệu chỉ bị làm trầm trọng thêm bởi những môi trường nhạt nhẽo, không gắn kết với sự vĩ đại nghiêm trọng được hứa hẹn bởi thiết lập ban đầu và tường thuật tiếp theo.

Một trong những cảnh báo thực sự duy nhất cho sự mất tinh thần của tôi đến từ hình thức Lustful Chanel, một thiết kế ông chủ không mệt mỏi ban đầu phản ánh các bản thiết kế từ Linh hồn loạt. Tuy nhiên, đó là một thứ nhanh chóng rơi vào nhiên liệu ác mộng thích hợp khủng khiếp, đảm bảo một phản ứng chỉ có thể tóm tắt bởi bức tranh này được làm hoàn toàn bằng Shia LaBeoufs.

Có những điều tốt đẹp được tìm thấy trong các môi trường, chẳng hạn như đấu trường dung nham gây lo lắng của Angronn, dần dần phá vỡ khi ông chủ trở nên giận dữ và tức giận; và hố độc đầy đá, đầm lầy, là sân khấu của Faiz Talus.

Màn hình bắt đầu cũng được thực hiện tốt, chuyển đổi liền mạch vào trò chơi chỉ bằng cách nhấn nút. Đó là một chi tiết nhỏ nhưng hoạt động hiệu quả trong việc thu hút người chơi ngay từ đầu.

Hoàn toàn không tha thứ, cuối cùng không công bằng

Nếu không rõ ràng vào thời điểm này, phần lớn lối chơi được tìm thấy trong Tội nhân: Hy sinh để cứu chuộc diễn ra chính xác như trong một Những tâm hồn đen tối trò chơi - ngay đến cơ chế khóa của trò chơi.

Cán và parrying là các cơ chế quan trọng đòi hỏi phải thành thạo nhanh chóng. Các cuộc tấn công nhẹ gây ra những thiệt hại nhỏ nhưng châm chích, trong khi các cuộc tấn công hạng nặng làm giảm bớt hình phạt nghiêm trọng hơn trong khoảng thời gian chậm hơn. Tất nhiên rồi có thể chặn, nhưng cơ chế phần lớn không liên quan ngay khi bạn thấy nó có ít tác dụng tích cực khi chiến đấu với hầu hết tám con trùm của trò chơi (pro-tip: lăn chỉ hiệu quả hơn nhiều).

Khi bạn bắt đầu trò chơi, bạn sẽ trải qua một hướng dẫn nhanh về tất cả các cơ chế theo ý của bạn, chiến đấu với khán giả trên đường đến Người phạm tộiTrung tâm cấp độ của. Vì đây là một battler trùm, hướng dẫn là một trong số rất ít lần bạn thực sự chiến đấu với bất kỳ mob nào trong trò chơi, hãy tiết kiệm cho một số rất nhỏ những con trùm có sóng minion, vì vậy hãy tận dụng cơ hội để đánh lên trước khi tiến về phía trước.

Cuối cùng, bạn sẽ đến một nơi rất gợi nhớ đến nexus được tìm thấy ở Linh hồn của quỷ (và một điều khiến tôi ban đầu thốt lên với niềm vui lạc quan). Tuy nhiên, các cổng ở đây dẫn đến từng giai đoạn trùm hoạt động không khác gì tải màn hình giữa thế giới trung tâm và đấu trường trùm - không có giai đoạn nào để vượt qua, không có chướng ngại vật nào để vượt qua, không có kẻ thù để vượt qua đánh bại trước.

Đơn giản, bạn bị ném vào đấu trường như một đấu sĩ mệt mỏi buộc phải đối mặt với Goliath sau Goliath.

Đó rõ ràng là một cái gì đó bạn có thể mong đợi từ một battler ông chủ - kẻ giết người khổng lồ thực tế là trong tên của nó. Nhưng sự lặp đi lặp lại của việc sinh sản ngay tại ông chủ trở thành một vấn đề khi bạn không được khen thưởng xứng đáng cho những nỗ lực của mình, điều gì đó khiến cho việc chiến đấu sau khi chiến đấu ngày càng mệt mỏi hơn với mọi nỗ lực.

Ban đầu tôi rất hào hứng với viễn cảnh giải quyết một cái gì đó với sự "nghiền" ngược lại của Những tâm hồn đen tối bản đồ, nhưng không có tùy chọn để đánh bại kẻ thù để nhận phần thưởng trước khi đối mặt với mục tiêu cuối cùng nhanh chóng cảm thấy không thỏa mãn.

Và cảm giác đó bị trói buộc trong một trong những cơ chế cốt lõi của trò chơi.

Khi bạn chọn một con trùm để chiến đấu từ nexus ban đầu, bạn phải hy sinh thứ gì đó để truy cập vào đấu trường của nó. Một số hy sinh vô hiệu hóa phục hồi sức khỏe của bạn, trong khi những người khác làm giảm sức mạnh tấn công của bạn hoặc loại bỏ các vật phẩm quan trọng khỏi kho của bạn.

Những hy sinh này chồng chất từ ​​ông chủ sang ông chủ, làm cho trò chơi ngày càng khó khăn hơn với mỗi chiến thắng. Bạn cũng không thể loại bỏ chúng, nếu bạn dự định chiến đấu với trùm cuối; đòi lại sự hy sinh tái sinh các ông chủ, và bạn cần đánh bại tất cả (và giữ chúng theo cách đó) để mở khóa cuộc đối đầu cuối cùng.

Trong một số cách thức, Người phạm tội rất giống Người đàn ông lớn, nơi có một con đường tối ưu từ một ông chủ đến người tiếp theo. Nhưng không giống như mọi lễ hội đánh nhau khác của ông chủ hay lễ hội masocore tôi từng chơi, Người phạm tội không cho bạn một thứ chết tiệt cho tất cả những nỗ lực của bạn. Sau mỗi chiến thắng, sức khỏe tổng thể của bạn tăng lên. Đó là nó.

Không có vũ khí khác để có được. Không có bộ áo giáp khác để có được. Không có mục nào khác để có được. Bạn không nhận được nhiều sức chịu đựng hơn và bạn không nhận được bất kỳ buff đặc biệt nào cho trận đấu của bạn với các ông chủ khác. Điều này, rõ ràng như tôi có thể nói, là phần đáng thất vọng nhất về Tội nhân: Hy sinh để cứu chuộc.

Có những vòng phản hồi tiêu cực và sau đó là Người phạm tội vòng phản hồi, một trong đó bạn sẽ cảm thấy được thưởng một cách bất công hết lần này đến lần khác. Khi ngăn xếp debuff, điều duy nhất bạn sẽ có được là niềm tự hào khi nói "Tôi đánh bại họ". Cũng Người đàn ông lớn, Đầu cốcNhững tâm hồn đen tối thưởng cho bạn vũ khí, khả năng, vật phẩm và áo giáp mới khi bạn chơi.

Người phạm tội nghĩa đen cho bạn không có gì. Nếu bạn bị mắc kẹt với một ông chủ, rất dễ mất hết động lực để tiến lên phía trước.

Tôi nghe có vẻ giống như một người đánh cá to, mập, nhưng nó làm mất tinh thần đến mức chỉ những người khó tính nhất mới có thể vượt qua đến cùng - nếu họ có thể vượt qua khó khăn nghiền nát của những con trùm sau đó được xếp chồng lên nhau bằng những con bọ có thể tháo rời và không có một ounce Cứu giúp.

Bản án

Nhiều như tôi đã nói về thiết kế của Tội nhân: Hy sinh để cứu chuộc, nó không phải là tất cả các xấu. Thật tuyệt khi học được những điều kỳ quặc của từng ông chủ và cuối cùng đánh bại họ, khu vực mở cửa đầy ảm đạm, và âm nhạc chủ yếu là đáng nhớ.

Trên hết, các điều khiển chặt chẽ và nhạy bén, và ngoài một vài khác biệt, chủ yếu quen thuộc với Linh hồn các cựu chiến binh, làm cho điều này trở thành một tựa game chọn và chơi cho hầu hết các phần - và một trong những người chơi thực sự bạo dâm sẽ thực sự thích thú.

Tội nhân: Hy sinh để cứu chuộc không phải là một trò chơi tồi, nhưng thay vào đó là một trò chơi không khá cảm thấy kết thúc - hay chính xác hơn là một thứ không phù hợp với tiềm năng của nó. Với một sự đánh bóng nhất định bị thiếu trong toàn bộ chảy máu vào các bộ phận khác nhau của nó, Người phạm tội cảm thấy như một mức trung bình - nếu không tha thứ - ông chủ chiến đấu kiếm tiền nhờ sự phổ biến của trò chơi của Phần mềm.

Cái móc ban đầu là ở đó, nhưng nó không bao giờ đào sâu để thực sự bắt được nó. tôi muốn để yêu thích trò chơi này, nhưng tôi càng chơi nó, nó càng trở nên khó khăn hơn. Dành cho Linh hồn người hâm mộ và người hâm mộ masocore, Người phạm tội là một vết xước từ bảy đến 10 giờ cho tình trạng ngứa ngáy khó chịu đó. Nhưng sau đó, bạn sẽ thấy mình vẫn khao khát điều thực sự.

Hãy chắc chắn kiểm tra hướng dẫn mở rộng của chúng tôi về cách đánh bại từng con trùm và theo dõi hướng dẫn đầy đủ để đánh bại con trùm cuối - khó chịu -.

[Lưu ý: Nhà phát triển đã cung cấp một bản sao của Sinner: Hy sinh để chuộc lỗi cho mục đích đánh giá này.]

Đánh giá của chúng tôi 6 Sinner Hy sinh để chuộc lỗi cuối cùng cảm thấy như một mức trung bình - nếu không tha thứ - ông chủ chiến đấu kiếm tiền nhờ vào sự phổ biến của một kẻ lừa đảo từ Phần mềm. Đánh giá vào: Playstation 4 Ý nghĩa của chúng tôi