SimCityEDU - Đào tạo các thế hệ tương lai từ lớp học

Posted on
Tác Giả: Charles Brown
Ngày Sáng TạO: 9 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
SimCityEDU - Đào tạo các thế hệ tương lai từ lớp học - Trò Chơi
SimCityEDU - Đào tạo các thế hệ tương lai từ lớp học - Trò Chơi

Lớp học đang thay đổi. Với các công nghệ mới như iPad của Apple, Điện thoại thông minh và bất kỳ thiết bị Android nào, lớp học buộc phải phát minh ra một số cách khác nhau để dạy trẻ em về các vấn đề trong thế giới thực khi sử dụng máy tính. Trẻ em đang dành phần lớn thời gian của chúng trực tuyến, và đó chỉ là vấn đề thời gian mà các kỹ thuật giảng dạy bắt kịp xu hướng này.


Khi tôi lớn lên, máy tính hoàn toàn mới và giáo viên có hai máy tính cho toàn trường. Các lớp học ngày nay có phòng máy tính, và nó là một mặt hàng dễ tiếp cận hơn cho trẻ em ở độ tuổi đi học ngày nay.

Chơi game, trong mắt nhiều người, chưa được coi là cách tốt nhất để dạy. Đã bao nhiêu lần bạn lớn lên, bạn đã nghe câu "Bạn phải hoàn thành bài tập về nhà trước khi bạn có thể chơi những trò chơi ngớ ngẩn đó!" Tôi cá cược rất nhiều bạn đã nghe thấy một biến thể của điều đó ít nhất một lần trong thời thơ ấu của bạn. SimCityEDU đang cố gắng thay đổi thống kê đó.

SimCityEDU là một trò chơi giáo dục tập trung vào việc dạy trẻ em những điều cơ bản để điều hành một thành phố và kiểm soát ô nhiễm. Trẻ em sẽ phải học một số chủ đề nhất định như xử lý tỷ lệ việc làm và các yếu tố khác đang ảnh hưởng đến môi trường.


Mặc dù điều này có vẻ như là những chủ đề nặng nề và liên quan đến những người trong chúng ta không có con, tôi nghĩ rằng việc đặt một trò chơi cùng nhau nơi trẻ em nhận thức được các vấn đề là tuyệt vời! Trò chơi này hướng đến những đứa trẻ ở độ tuổi trung học, và đây là những gì GlassLab đã nói về trò chơi mới của chúng:

"SimCityEDU: Thử thách ô nhiễm! Hoạt động như một công cụ giảng dạy mạnh mẽ cho các nhà giáo dục, tích hợp việc học và đánh giá phù hợp với Khoa học thế hệ tiếp theo và Tiêu chuẩn cốt lõi chung trong cùng trải nghiệm. Được thiết kế cho học sinh cấp hai, trò chơi khuyến khích học sinh suy nghĩ nghiêm túc về những thách thức phải đối mặt Trong các trò chơi, các thành phố hiện đại và thế giới xung quanh. Trong trò chơi, học sinh đóng vai trò là thị trưởng, giải quyết các vấn đề về tác động môi trường trong một thành phố ảo trong khi duy trì mức độ việc làm và hạnh phúc của công dân. "


Chúng ta đều biết rằng thường xuyên SimCity gây nghiện và bạn có thể dành hàng giờ trực tuyến để tạo ra thế giới của mình, vì vậy để họ thực hiện chiến lược tương tự và đưa nó vào một trò chơi video giáo dục có thể là một ý tưởng hay - nếu nó hoạt động.

Học sinh cấp hai có thể khá kén chọn trong các lựa chọn giải trí, nhưng nếu giáo viên của chúng chỉ định cho chúng chơi một giờ của trò chơi này, chúng có thể sẽ tham gia nhiều hơn vào lớp học. Giải quyết các tình huống trong thế giới thực có thể là tấm vé để khiến những đứa trẻ này thích học lại và khiến việc giáo dục dường như không phải là việc vặt. Trò chơi điện tử có thể chỉ là giải pháp đó, nhưng chỉ có thời gian mới trả lời.

Bạn có nghĩ rằng trẻ em ngày nay sẽ ngồi xuống và chơi những loại trò chơi này? Trò chơi điện tử sẽ là một phần quan trọng của giáo dục trong tương lai?