NộI Dung
- Tìm những người đàn ông trong bộ đồ đen
- Tôi sẽ trả thù cho cái chết của cha tôi ... Nhưng trước tiên tôi sẽ chơi!
- Hành trình mới
Bạn có thể đã nghe nói về Thần thánh, hoặc thấy Michael Huber tụt xuống đầu gối khi tiết lộ về sự kiện sắp tới Thần 3; Chết tiệt, nếu bạn sở hữu Dreamcast huyền thoại bây giờ, bạn thậm chí có thể đã chơi nó. Nhưng điều gì đặc biệt ở một game gần 20 tuổi? Tại thời điểm phát hành, không có gì giống như nó, không ở quy mô đó. Chi phí sản xuất ước tính cũng phản ánh rằng; Thần thánh Chi phí lên tới 70 triệu đô la để phát triển, được cho là được chia sẻ giữa cả hai mục mà vào năm 1999, vẫn là một phá kỷ lục ngân sách cho một trò chơi video.
Tìm những người đàn ông trong bộ đồ đen
Khi câu chuyện bắt đầu, bạn đảm nhận vai trò của Ryo Hazuki, một võ sĩ trẻ tuổi, ban đầu, người chứng kiến cái chết của cha mình nhưng không thể cản trở kẻ giết người. Sau khi hồi phục sau sự kiện này, Ryo bắt đầu đến một thành phố Yokosuka của Nhật Bản được tái tạo một cách trung thực để thu thập manh mối về nơi ở của kẻ giết cha mình, Lan Di, người chỉ huy một sự hiện diện bí ẩn và đáng sợ trong vài lần xuất hiện. Mặc dù cốt truyện hầu như không mang tính cách mạng, nhưng đó là bối cảnh, nhịp độ của câu chuyện và các nhân vật bạn gặp và tương tác mang đến trải nghiệm đáng nhớ, có một không hai.
Nếu bạn quen thuộc với Yakuza loạt, một nhượng quyền trò chơi đã được truyền cảm hứng mạnh mẽ bởi Thần thánh, sau đó bạn đã biết những gì bạn có khả năng nhận được vào bản thân mình. Tương tự, ở cốt lõi của nó, Thần thánh là một beat-em-up 3D với sự nhấn mạnh vào khám phá và đối thoại. Bạn dành phần lớn thời gian để nói chuyện với người khác, thu thập thông tin và tiến triển câu chuyện. Tuy nhiên, có quá nhiều chiến đấu phải được thực hiện, và mỗi cuộc chạm trán cung cấp một cơ hội tuyệt vời để đưa các động thái học được gần đây vào thử nghiệm.
Di chuyển mới có thể có được bằng cách mua (hoặc tìm) cuộn, hoặc bằng cách tương tác với các chuyên gia võ thuật khác trong thành phố. Giống như trong các trò chơi chiến đấu, mỗi lần di chuyển bao gồm một tổ hợp nút cụ thể và bạn nên tập luyện chúng, trong võ đường ở nhà hoặc tại một bãi đậu xe nhỏ trong thành phố. Các buổi luyện tập này mang đến trải nghiệm chơi trò chơi thanh thản khác thường và chứng minh, dần dần, Ryo trở thành một chiến binh lành nghề hơn dựa trên sự chăm chỉ, không chỉ tích lũy các chỉ số. Thần thánh cũng được biết đến với việc phổ biến các sự kiện thời gian nhanh chóng và, không giống như trong rất nhiều trò chơi khác, chúng được tích hợp vào trò chơi khá tốt. Thất bại với họ trong trận chiến đôi khi sẽ dẫn đến màn hình "Game Over", nhưng thường thì câu chuyện sẽ tiếp tục, buộc Ryo phải mang nỗi xấu hổ về thất bại cùng với anh ta.
Tôi sẽ trả thù cho cái chết của cha tôi ... Nhưng trước tiên tôi sẽ chơi!
Đó là giữa những khoảnh khắc chiến đấu và tiến triển cốt truyện, nơi trò chơi cung cấp nhiều phiền nhiễu giải trí khác nhau. Đơn giản chỉ cần đi bộ xung quanh Yokosuka đã hoàn thành, nhưng làm thế nào về việc ghé thăm cửa hàng tiện lợi địa phương để mua một số pin cho máy nghe băng của bạn (trò chơi diễn ra vào năm 1986) hoặc các nhu yếu phẩm khác? Hoặc có thể lấy một đồ uống giải khát từ máy bán hàng tự động gần đó sau một trận chiến gian khổ? Nếu bạn cần một chút thời gian nghỉ ngơi, bạn có thể vào arcade và chơi một số trò chơi cũ hơn do SEGA thực hiện. Có rất nhiều việc phải làm, và chính sự đa dạng này làm cho trò chơi trở nên nổi bật.
Tất cả điều này có vẻ không nhiều như ngày nay; mỗi trò chơi thế giới mở có một loạt các hoạt động và trò tiêu khiển. Nhưng vào năm 1999, một trò chơi kết hợp sự tự do hành động như vậy và một câu chuyện mạch lạc, được viết tốt, là một điều hiếm có. Chắc chắn bạn có thể hướng dẫn Ryo theo dõi Lan Di và trả thù, nhưng bạn cũng có thể hoãn lại, ở nhà và chỉ chơi trò chơi điện tử; tại một thời điểm nhất định, bạn thậm chí có thể có được một công việc. Điều này chủ yếu đề cập đến bản gốc Thần thánh, nhưng Thần II thực hiện chính xác những gì bạn có thể mong đợi - nó đóng vai trò là sự tiếp nối xứng đáng của cốt truyện, mở rộng nó về quy mô và phạm vi bằng cách giới thiệu các nhân vật và hoạt động mới, và xây dựng thành công mọi thứ mà trò chơi đầu tiên thiết lập. Hãy nghĩ về nó như một phần mở rộng hơn là phần tiếp theo.
Trực quan, các trò chơi đã già đi đáng ngạc nhiên và sẽ trông tuyệt vời trên các hệ thống hiện đại với các bản cập nhật nhỏ. Một thành phần rất quan trọng, có thể dễ dàng bị bỏ qua, là điểm số âm nhạc. Mặc dù có thể không phù hợp với thị hiếu của mọi người, nhưng nó tạo ra âm điệu và chiều sâu cần thiết cho bất kỳ sự kiện nào - thật đáng buồn mỗi khi có mất mát, đầy quyết tâm và hy vọng khi bạn bắt đầu một cuộc phiêu lưu mới, tạo ra cảm giác khẩn cấp và nguy hiểm trong khi trong trận chiến, và thậm chí quản lý để trở nên ấm áp và dễ thương trong những cảnh lãng mạn.
Hành trình mới
Sau khi phát hành, nhượng quyền thương mại này có thể đã ảnh hưởng đến ngành công nghiệp trò chơi theo nhiều cách hơn là tín dụng, và vì một bản tổng hợp của cả hai trò chơi sẽ được phát hành vào cuối năm nay, tôi rất mong bạn hãy thử. Tôi hy vọng tôi đã xoay sở đủ để thu hút sự quan tâm của bạn đủ để làm như vậy. Nếu bạn đã chơi game, tại sao không chia sẻ một số ký ức quan trọng trong các bình luận dưới đây?
Cảm ơn đã đọc, và cho bất cứ điều gì khác Thần thánh, hãy theo dõi ngay tại đây để GameSkinny.