NộI Dung
Flying Wild Hog đang dùng Chiến binh bóng đêm 2 theo một hướng mới khác biệt khá nhiều so với các tựa game trong quá khứ. Trái ngược với thiết kế cấp độ tuyến tính của các tựa game trước, Shadow Warrior 2 đang thực hiện một cách tiếp cận cởi mở hơn với các cấp độ của nó. Điều đó, cùng với các tính năng và cơ chế mới, có thể không hấp dẫn những người hâm mộ lâu dài của bộ truyện.
Đưa Borderlands đến Nhật Bản
Một số cơ chế chơi trò chơi mới tương tự như Biên giới. Trong khi tiêu đề trước đó là một trò chơi theo cấp độ tuyến tính, Chiến binh bóng đêm 2 hoạt động từ một trung tâm. Khi ở trung tâm, người chơi sẽ có thể chấp nhận nhiệm vụ và nâng cấp khả năng.
Tất cả các nhiệm vụ ngoại trừ các sự kiện cụ thể theo câu chuyện sẽ diễn ra ở các cấp được tạo theo thủ tục. Thế hệ bao gồm các vị trí, địa hình, tòa nhà và điều kiện thời tiết ngẫu nhiên của đối phương. Tính năng mới này thể hiện trong câu chuyện xoay quanh các kích thước khác nhau.
Kẻ thù cũng có thanh máu, điểm sát thương được hiển thị và có nhiều biến thể khác nhau của kẻ thù, bao gồm cả kẻ thù tối cao. Kẻ thù tối cao lớn hơn nhiều, cứng rắn hơn và gây sát thương cao hơn so với các đồng đội bình thường. Cả kẻ thù và trung tâm mở rộng đều là những tính năng gợi nhớ đến Gearbox Software Biên giới nhượng quyền thương mại.
Sẽ có hơn 70 vũ khí để có được bàn tay của bạn. Tất cả các vũ khí có thể được tăng cấp và điều chỉnh. Bạn sẽ có thể tăng cấp vũ khí bằng cách giết kẻ thù, những người sẽ thả đá quý để thêm thuộc tính nguyên tố vào thiết bị của bạn.
Tại sao nó không hấp dẫn mọi người?
Chiến binh bóng đêm 2 đang để lại phía sau thiết kế cấp độ mà nó được biết đến. Cho đến năm 1997, toàn bộ loạt phim luôn luôn là tuyến tính. Sự lựa chọn thiết kế này có giá trị của nó. Thỉnh thoảng, tất cả chúng ta đều thích chơi một trò chơi đơn giản và đơn giản.
Các cấp độ mở hoặc thế giới mở có thể rất tuyệt vời, nhưng với rất nhiều trò chơi hiện đang áp dụng điều này, nó không có gì mới. Các trò chơi tuyến tính ngày nay thường hiếm hơn so với thế giới mở. Chưa kể lối chơi tuyến tính là những gì được mong đợi của bộ truyện.
Việc thiếu sự quen thuộc được mong đợi này có thể gây khó chịu cho một số người hâm mộ. Điều đó không bao gồm những người không thích các cấp được tạo theo thủ tục.
Tôi cảm thấy thiết kế tuyến tính là điều mà rất nhiều người hâm mộ của phiên bản khởi động lại 2013 yêu thích. Đó là một game bắn súng góc nhìn người thứ nhất không cố gắng trở nên hiện đại hay lạ mắt. Nó có một số cơ chế hiện đại nhưng trò chơi vẫn còn rất 90. Hiện đại hóa phần tiếp theo quá nhiều có nguy cơ mất đi tinh thần hoài cổ và đơn giản đó.
Đối với các tính năng mới và cơ học, họ cũng có thể làm cho mọi thứ quá phức tạp. Giống như thiết kế cấp, tên Chiến binh bóng đêm mang lại cảm giác đơn giản cho nó. Có lẽ bản chất đơn giản này cũng thúc đẩy niềm vui hoài cổ của loạt phim.
Suy nghĩ của tôi về trò chơi là gì?
Cá nhân tôi rất phấn khích, nhưng lo lắng. Tôi thường thích các trò chơi với các cấp được tạo theo thủ tục. Tôi tự hỏi nếu nó là sự lựa chọn đúng đắn cho một loạt như Chiến binh bóng đêm. Các trò chơi của Flying Wild Hog luôn hướng đến việc đưa những năm 90 trở lại với thể loại FPS.
Chúng tôi lần đầu tiên nhìn thấy điều này từ tựa game đầu tiên của họ, FPS trường học cũ Cứng Cài lại và mở rộng của nó. Điều này sau đó tiếp tục với việc khởi động lại để Chiến binh bóng đêm. Tôi không thể không cảm thấy rằng Chiến binh bóng đêm 2 có thể để lại đằng sau những gì làm cho studio độc đáo.
Giữa các tính năng mới, cơ học, cấp độ được tạo theo thủ tục và hợp tác bốn người chơi, Chiến binh bóng đêm 2 Nghe có vẻ như nó đang nhảy trên băng tần FPS hiện đại. Chúng tôi đã có rất nhiều trò chơi với các tính năng như vậy, mà không làm điều này làm như vậy. Tôi chỉ có thể hy vọng rằng trò chơi làm đủ để tách mình khỏi những người khác trong khi vẫn giữ được sự hoài cổ của người đầu tiên.